ネットワークの冗長化で

WINDOWSのゲーミングPCが復活した話の続きを。

 

 

サブ機として、AppleのMacBookも使っております。

 

とはいえ、M1チップが出た頃のものなので、ちょっと古いですが。

 

この古いMacBookですが、

WINDOWSのようなネットワークトラブルは皆無です。

 

トラフィックが膨大な作業をしてもそこそこ動きます。

(といっても、マシンスペックの限界は考えていますが)

 

 

それに引き換えWINDOWSと言えば、

電源が突如切れるとかネットワークの選択が迷走するとか

激烈に重くなって作業が出来なくなるとか。。。

 

今までのマシントラブルを数え上げるときりがありません。

 

もちろん、MacBookよりも数年新しいPCだと思います。

 

 

そういったトラブルが、

ネットワークの冗長化だけで解決したとするなら。

 

『バックグラウンドで何かがどこかとつながって何かをやっている』

 

 

 

例えば、Photoshopさえ立ち上がりが悪くなったり、

premiereにいたっては動きも怪しくなってました。

 

それが、冗長化だけでスムーズに動くってことは

何かを起ち上げた時点でも膨大なトラフィックが発生しているのではないんかい。

(そういうのやめて)

 

 

MacとWINDOWSのアーキテクチャが違うのは理解しているけど

無駄な通信があるとするならやめて欲しいもんです。

 

それ、いるのか???

 

いるんだろうねw