おめでとうござります!
今年はPSO2の年!
とりあえずはミカンでも食べながら、
α2の日程発表を待つべし。
こまめに更新できるよう、携帯からの投稿に
チャレンジしてみた。なう。
(SEGA)
ホヌエこと、フォニュエールの新ショットが公開。
PSO時代はそのHPの低さから、ダークファルスのチョップに泣かされていたな。
レスタ抜け。それは刹那の世界に存在する幻の技……。
新生フォニュ。
ロッドらしき杖も含めて、なかなか正当進化という感じで良いかと。
また初級テクが得意なんだろうか。
そういえば、シリーズ通して一度も作ったことない気がする。
セイバーみたいにスパスパ繰り出せるテク希望。
今回は風属性があるから、出てくるとすればザンか。
フォイエ撃ってるだけだとレンジャーとあまり変わらんので、テク特有の変則的な効果を
色々取り入れると面白いんじゃないかね。
例えば、分裂して4人になってみたり。
能力は4分の1。
天津飯。
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(SEGA)
PSO2を含むファンタシーシリーズの公式ブログが開設。
これで新情報がザクザク出てくる!
と思いきや、開始2週間で出た情報はどうでもいいものばかり。
ラッピーの設定画とか、待ってる人がどれだけいるのか。
こんなものはラッシュの後の息抜きに出せばよろしい。
惜しまず油の乗った情報を出していかないと、せっかくの勢いが削がれてしまう。
というか、最新記事のコメントが11件なあたりもうヤバいのかも。
皆が皆気長に待ってるわけではないと思うが。
小出し精神が運営にも出張って来ないか心配。
後からの追加自体は悪ではないが、そのために未完からスタートするのは悪。
色々な兼ね合いで全実装スタートが無理でも、せめて1、2割を残す程度にしてくれと思う。
PSUは3割スタートくらいじゃなかったか。
しかもパッケージ販売。
追加は完成版の先にあるのが理想。
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先月のαテストの結果を受け、PSO2の正式サービス開始が来年へと延期になった。
というか、次回テストのα2が来年初頭ということなので、正式インは夏頃になるのでは。
年末はPSO2漬けの予定だったので、この発表は残念だが、前作PSUのことを思えばスタートは肝心。
行ける場所は限定、レベルキャップにはすぐ到達、ログインは安定しないでは困るので。
αテストを終えて発表された修正内容は納得のいくもので、時間は掛かってもPSO2を
長く遊べる物にしたいという開発の根性が感じられた。
気がする。
以下は修正内容の一部と感想(ツッコミ)。
■ドロップしたPAディスクやテクニックディスクは、レベルを表示して拾うべきかどうか
事前に判断できるようにして欲しい。
■ディスクのドロップアイコンに近づいた際に表示される情報欄にレベルが表示されるように
いたします。
細かいけど良い修正だと思う。
■見た目のあるユニットのグラフィックの表示を好みで消せるようにして欲しい。
■ユニットのグラフィック表示のON/OFFができるようにいたします。
服の防御力も廃止されるようで、コンセプトに合った良い修正ですな。
αの時点でユニットのグラフィックは邪魔だと感じてた。
■クエストを受けなくても、ロビーから直接フィールドに降りられるようにして欲しい。
■フリークエストについては、ロビーのクエストカウンターでクエストを受託しなくても、
直接キャンプシップに移動することで、フィールドに降りられるようにいたします。
おお、素潜りだ。
■HPが満タン状態の場合は、モノメイトなどの回復アイテムを使用できないようにすることで
無駄に消費されないようにして欲しい。
■HPが満タン状態の場合には回復アイテムが使用できないようにいたします。
これは最初からやっておけ。
修正の全容はこちら から。
プレイ出来るのが先に延びてしまったのは残念だが、未完成品を出されるよりはマシ。
気長に次の情報を待つとしよう。
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(SEGA)αテストが終了!
ハンターLv20(カンスト)までみっちりプレイ。
大変楽しませてもらったので、改善提案やバグ報告もたくさん出しておいた。
バグや明らかにフィックスしていないインターフェイス部分はいいとして、バランスや
デザインに関して気になった点を。
・スキルツリーが面白みに欠ける
レベルアップ時に数ポイント手に入るSPを使用して、スキルカウンターでキャラクターの
強化を選択するというもの。
同じハンターでも好みによってこんだけ変わるよ! というのがウリだと思うのだが、
テストだということを差し引いてもその方向性に疑問を感じた。
つまりは、攻撃型にするか防御型にするかくらいの単純な選択、凡庸な効果のものしかなく、
マテリアルを食っていた時代とそんなに違うか? という感想しか持てなかった。
これでは結局、情報を集めて有用なスキルにポイントを振るだけのシステムになってしまうので
もっと思い切った調整を希望したいところ。
一つのスキルを1レベル上げるのに必要なSPが一律1だというのも微妙だった。
これは取りたい、というスキルのためにポイントを溜めるのも楽しいと思うんだが。
フォースのツリーにあった炎特化、雷特化、氷特化的なスキルは、キャラの個性を出す上でも
機能しそうで面白そうだった。
自分のキャラクターに拘ってどれだけ気に入れるかというのは、この手のゲームにおいて
ある意味何よりも重要なポイントだと思う。
他にもあるのでまた次回。
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(SEGA)Cindyの厚意でアカウントを貸してもらい、火曜のαテストに参加。
ありがとう、Cindy!
5時間ほどプレイしての感想はと言うと、「時間が経つのがすげー早かった!」
これに尽きる。
要するに面白くて夢中になってプレイしたということですな。
αテストということで、ここでゲーム内のSSやらは出せないのが残念だけども、
色々と改善提案を送っておいた。
金曜の夕方から土曜の夜にかけて最終の3次αテストがあるそうなので、
夜勤明けの土曜にまたアカウントを借りて突撃する予定。
今度は洞窟エリアとボスの解禁だとか。
この3次で多くの応募者がテスターに追加当選したそうなので、時間のある方は
ぜひメールボックスをチェックされたし。
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(SEGA)昨日の16:00より、ついにPSO2のαテストが始まった模様!
ジュラルメンの人たちは特に参加していないんかな。
ハンドガンの値段が高いだとか、黄色いフェイクが可愛いだとか、
プレイ出来ている人たちは羨ましい!
今の内にどんどん改善案をあげて、長く遊べる作品にしていって欲しいものデス。
こんな時にどういうわけか、自分は今日受ける試験の勉強中。
まあ、どっちみちテスターには当選してないんだけれども。
(いいんだ、次のβテストで有給使って華々しくデビューするんだ)
……プレイ出来ている人たちは羨ましい!
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(SEGA)新カテゴリ武器の「ワイヤードランス」。
早い話が鎖がま的な得物で、SSのように敵をブン回したりブン投げたりできるらしい。
いわゆる“ふっ飛ばし”の仕様が分かれ目になりそうな武器。
ソロなら敵を無力化しつつ周りにも攻撃できる、なかなか頼れる存在になりそうな。
8/18(木)から始まるαテストでは、他にソードとガンスラッシュ(セイバー+ハンドガン)が
ハンターの武器として登場する予定。
そういえば左手右手に武器を持ち分けるあのシステムはどうなっているのか。
あまり面白さに結びついてない気がしたので、単純化してて欲しい。
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