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Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。


プレオープンβテストは予想よりも短い2日間。

6/15(金) 19:00~24:00
6/16(土) 19:00~24:00

合計10時間。
リセットきかないオープン後にデカい不具合出たらあれだから、
アイテムで釣って高負荷状態を最終確認、ということらしい。
花束ライフルがもらえるそうなので、時間がある方はどうぞ。
一応初期から新エリアが選べたりといったフォローもあるとのこと。

ここで問題がなければ、一週間ほどでいよいよのオープンとなる運び。
つまり、順調なら月末を待たずのスタートインとなる。
思ったよりは早くて好印象。


気になる料金。
今までの月額にあたる「プレミアムセット」が1300円/月。
3ヶ月まとめてなら3600円と、なかなか良いライン。
プレミアムの主な内容は、

・マイルーム・マイショップの利用権
・アイテム交換解禁
・倉庫300個分追加
・プレミアムセット課金者専用ブロックの利用権


PSOはアイテムを集めるゲームだからして、アイテム交換は必須だと思うので、
本腰入れて楽しむならプレミアムセットは大前提になりそうだ。

無課金プレイヤーは多いはずなので、空いている専用ブロックが使えるのは、
遅延に悩まされた身としては嬉しい特典。
もちろん、通常のブロックとの行き来は自由に行える。

逆に他の消費系課金アイテムは総スルーでも大した問題はなさそうなので、
月額1300円だけど、お試しで体験版もあるよ。
という認識が正しいと思う。
パッケージを買わなくていい分、シリーズと比べて割安感すらある。

プレミアムセット以外で欲しいと思っているアイテムパック拡張は、値段にもよるが
一気に買うとそこそこ高そうなので、10Lv上がるごとに10個増やす(一つ購入する)
のようにキャラの成長とリンクさせて楽しんでみようかと計画中。

>次回テストはクローズドβテストではなく、参加者を限定しないプレオープンβテストとなります。
>この期間はデータがリセットされてしまいます
>プレオープンβテストは6月後半開始となる予定です

申しわけないが、ワイプされるテストはもうやらん。
何回初期クエやらせる気だ。

オープンは早くても7月。

ドラクエ10の方が早かったりしてね。


 
Duralumin Note

クローズドβ、終了!
最終日は残念ながら仕事でログインできなかったが、昔の仲間の消息もチラチラ確認できた。
ワイプされるということこともあってか、気合い入れてプレイしたのは自分とYukimoだけだったようだが、
遅延や不具合にまみれながらも個人的には非常に楽しめた。
Lv20カンスト。

とは言え、α、βとテストを繰り返して来たので、もうワイプはかんべん。
正式へデータ引き継ぎのあるオープンβを早よ頼む。

AC(アークスキャッシュ)を使った従量課金については、大体予想通りの内容。
腰を据えてプレイするにあたって必須だと感じたのは、

・アイテムトレード権
・アイテム所持数拡張(50→100)

この二つくらいで、マイルームやショップを出店したいなら必要に応じてという感じ。
自分はその辺がセットになったプレミアムを選択する予定。価格にもよるが。

スケープドールはいらない。
経験値UPもこのバランスのままなら不要。(レベルアップの間隔はシリーズと大差ない)
セカンドキャラを育てるとか、仲間に追い付きたいとか、そういう時にブーストとして使うのが良さそう。
意外と普通に遊べそうだなという印象を受けた。
これは良いことだと思う。




今後の予定については、5月3日にまた新情報があるらしい。
確認次第、こちらでも取り上げる予定。
ではでは。


Duralumin Note


「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


Duralumin Note
(SEGA)

通信遅延&切断で毎度の醜態をさらしていたPSO2。
それでもちょこちょこプレイして、タックルにも合流することが出来た。
タックル久しぶり!
レベル低いセカンドキャラもいるから、今度やる時はそれもありだ。


【公式】http://ameblo.jp/sega-psblog/
そして、ようやく繋がりにくい状況も解消されたらしく、今夜からのログインは
それなりに快適に出来るようになるらしい。
テスト開始から最近までの状況に呆れてた人も、時間があれば是非。

色々と問題も多いが、色んな人との共闘や成長は楽しい。


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(SEGA)


「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


Duralumin Note

落ちまくりーの ラグりまくりー♪
アイテム売却しようとして通信で固まった時は、もう止めようかと思った。

それにしても、難しいもんなんだね。
負荷テストをあれだけして、次の段階へ移ったら余計遅延が酷くなるんだから。
このレベルじゃPSOBB以下だし、ましてや従量課金できるようなレベルじゃない。
「遅延」。
これを今までの程度まで無くしてくれるだけで全然違う。
というか、これがあるとどんな凝った要素も楽しめない。
オープンの段階で直ってるかどうかが肝だが、十中八九このままだと予想。
HAHAHA!!

あと、マターボードは即座に糞システムだと直感した。
人形劇も相変わらず寒い。イラネ。


良いところとしては、メニュー周りの操作が大分パッド寄りになって来た。
コンフィグも含めて。
参考までに自分のコンフィグ模様を掲載。


まずアナログスティックとボタンのチェック、ボタン表示の最適化。
 (自分はプレステ2のパッドをUSBに変換して使ってるので、○ボタンをちゃんとゲーム内でも
  ○ボタンと表示してくれるように設定する)

Duralumin Note


各動作をボタンに振り分ける。

Duralumin Note

これで快適にプレイ出来てる。
画像をクリックすれば拡大できるかと思うので、迷っていれば参考にされたし。

また今晩も懲りずにインする予定(゚∀゚)

 


「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

かなり遊びやすくなってる。

ストーリーモードのNPCとのイベントシーンはつまらないのでスキップ。

パルチザンはとても軽快だけど、ダメージ低っ!

(続き)

かなりラグい。




明日16:00から始まるテストのシップについて。


【公式】
テスト開始時のシップ(サーバー)数はShip_01~05の5シップとなります。

『PSO2』では、これまでのシリーズ作品とは違い、
シップ間の移動はできませんので、フレンドと同じシップでプレイしたい方は、
あらかじめ待ち合わせするシップを決めておいていただければ混乱が少ないでしょう。
Ship_01、02は伝統的に混雑しますので、快適にプレイしたい方は、
それ以外を選択された方がいいかと思います。


ということで、ラグラグオンラインは困るので、
自分はship05へキャラクターを作ろうと思います。
一緒に潜るチャンスがあれば是非!





Duralumin Note

何度キャラクリしても、女キャラは似たような姿になる不思議現象。
不具合報告しようかどうか迷う……。



「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
 
Duralumin Note

早速キャラクリをして、ベンチを試してみた。
市街地を走ってるシーンが妙に安っぽい(゚<_゚)
のはまあ置いといて、キャラクリを先行して出来るのはとても良いことだと思う。
で、ベンチマークの結果。

Duralumin Note

最高設定でも快適に動きそうでえがった。
PSO2の為にと思い切って買ってから早一年。
その間も快適なPCライフを提供してくれたが、ここからが本番だ。頼むぞ。




「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
 
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Duralumin Note
(SEGA)

基本無料。
仮想通貨であるAC(アークスキャッシュ)を買ってもらう、所謂アイテム課金ビジネス。
アークスキャッシュはレベル上げを多少楽にしたり、見た目を飾ったりする場合に必要。
これを使わないとレベルに制限が掛かるとか、強い武器が手に入らないといったことは無く、
ゲームの面白さの根底には関わらないらしい。

つまり、
グリーやモバゲーと同じ課金方法だけど、ゲームは作品としてちゃんと作るし、
あんなに阿漕にはしない。
月額課金はもう古い。
ということのようだ。


個人的な感想としては、まあ良いんじゃないかな? という感じ。
無料で充分満足に楽しめればそりゃユーザーとしてはありがたいけど、商売である以上、
今までと比べてやはり金を使いたくなる作りやバランスにはしてくることと思う。
月2000円くらいのAC購入でそこを埋められるならば、実質柔軟な月額課金と捉えることもできる。
ゲームに燃えるのに月2000円なら安い。



来週、4月5日(木)から先行キャラクタークリエイトが行える体験版がDLできるので、
βに備えて時間を掛けてキャラクリを楽しむ予定。



Duralumin Note
(SEGA)


ハンターの新武器カテゴリ、パルチザン登場!
重たいソードは好かんのでメイン武器はどうやらこれに決まりそうな予感。
特殊動作の「舞い」や「衝撃波」等、中々面白そうなギミックも用意されているそうな。
Raにはズッドーン系の重火器ランチャー、Foにはテクニックとの連動がテクニカルなタリス
それぞれ追加。

こりゃ、他のカテゴリにも期待できそうだ!


……と思ったら。

(公式)
> これで正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、
> 全部で8種となります。



こ、ここ、小出しキターーーーーーー!!

初代PSOより少ないってどういうこと!?
確かにそれぞれの武器で出来ることは増えてるけど、8種類は少な過ぎるだろ!
ダガー、スライサー、ショット辺りの基本武器を、後からドヤ顔で追加するつもりなのか……。
武器を探すのが肝のゲームでこれはない。
この判断はないよSEGA!
これじゃ序盤の楽しさ半減だよ?
SEGA!!


……とまあ、いくら叫んでも声は届かないので、鉄の思考で割り切ってみる。


オンラインゲームとはこういうものなのだ。
最初から全てを実装してしまえば、時間を持て余す人達が一瞬でしゃぶり尽くしてしまう。
そうなれば一日にログインできる時間を制限する「疲労度」のようなものを実装せざるを得なくなり、
それはそれで臨む形とは違うものになってしまうことだろう。
月額課金で商売をしている以上、仕方のない部分なのだ。

それに、考え方を変えれば、これはPSO2を長くプレイできるということに繋がる。
利益が出なければPSOシリーズはこれが最終作になってしまうだろうし、
悪いことばかりじゃない。






でも、ダガーとスライサーは欲しかった(つД`)