Duralumin Note -21ページ目

Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。


ふー、お疲れ様でした。

無料期間終了、ひとまずの区切り。

 

今後は毎日金を取る以上、ソニチもまともな仕事をして欲しいもんだ。

現状、前作に比べてゲーム内容が劣っている分これからでしっかり持ち直してくれないと。

次の配信で協力型ミッションとか、徐々に色々面白くしていこうとしてるんだろうけど

それまで人が残っていてくれるかどうかは疑問。

スピードは重要だ。

 

小出し、マイルーム渋滞、締め付け関連、星霊運等々。

基本システムも(パラメータや可能な範囲だけでも)修正してほしい部分が山積みだ。

最初から巡礼路に飛べちゃダメなのか、そもそもカウンターを分ける必要あるのか。

(根本からは無理ならせめて惑星単位のミッション選択にならないかね)

 

合成。

材料揃えるだけでもシンドイのに、あの成功率はなんだヨ。

その先に属性値やら強化やらあるんじゃないのか。

マゾ杉。

 

金は払うから、頼む。

色々いじればまだ持ち直せると思う。

 

 

 

さて。

明日から怒涛の連勤街道に突入するので、皆にはなかなか会えなくなるかと思う。

俺が居ない間も頑張ってグラールの平和を……つーか、目的は何だっけ? 原生生物鎮圧?

納金は早い段階でする予定だす。

 

 

> Ray

カボチャありがとう!

そして……

伸びてる


5人


ぷいーっす。

今、ログインした瞬間に「(・見・)あと1分で緊急メンテするから帰ってね」が発生。

まったく。

 

あれか、野営基地で空中に浮いてる連中がいたけどその修正か。

2chによるとイカサマプログラムを使ったお手軽チートらしいが、迷惑な話だな。

ただでさえヒーヒー言ってるソニチの仕事をこれ以上増やしてくれるなヨ。

まあ、こういう輩はそもそも長く付き合うつもりもないんだろうから、現状の運営状態ならば

課金開始と共に消えてくれるんだろうが。

 

 

 

さて、昨日はジュラルミンが久々に数集まって楽しい一時だった。

タックルが居なかったのが残念だが、これはタイミングなので仕方ナス。

 

で、改めて感じたリスク&リターンのバランスの悪さ。

自分たちのレベルよりやや上の歯応えアリな難易度に挑戦するとなると、

時間が掛かりまくる割りにPPチャージと死亡カウントで報酬がアホ。

稼ごうと思うと紙みたいな敵が出てくるCを繰り返す他ない。

……これじゃダメだと思うんだが。

なぜPSOの時にできていたものが崩れるのか分からん。

ノーマルからハード、ハードからベリーハードへの移行なんか最高だったと思う。

グンと敵は強くなるけども、それ相応もしくはそれ以上の経験値・ドロップがあった。

ワクワクしながら次の難易度を目指したもんだ。

100時間もプレイしてるのにまだノーマル(C)が一番ウマいってどういう?

 

ソニチにもできる現実的な改善案としては、

・PPチャージを無料にする

・死んでも報酬には影響しないようにする

・パーティ人数に合わせて敵の能力(主にHP)を増減

 

こんなところでどうだろう。

PPチャージに関しては、折角イイ武器を手に入れても使えば使うだけ貧乏になっていくという

不具合仕様も解消できる。

デスペナはいらん。

雰囲気が悪くなるだけだし、辛いだけ。

どうしても入れたいなら、倒れたら頭上に数字が出て10秒以内に生き返らせたらセーフとかにしてくれ。

敵の能力増減もやってもらいたいもんだ。

最大6人なんだからバランス取れるわけ無いんだよね。

1~2人用、3~6人用の2種類でいいから実装してくれないかな。

ソロだとAとかマゾ過ぎてやってられない。

 

 

妄想も含めて色々書いたけど、このままじゃPSUはPSOを超えられないと思った。

いいところもイッパイあるけど、良くないところもイッパイだ。

意見・感想・反論等、皆の声も聞きたいところ。

パシリ 腕パシリ

食前                        食後

 

 

 

おいすー。

折角の休みだってのに、ロングロングメンテが始まったおかげで

9時過ぎからの30分しかできなかったぜ。

おのれ。

 

 

最近は力(メセタ)を入れてパシリを育成中。

メイドサンは避けたいので、アラビアンなイデタチの420を目指して餌やり。

とりあえず腕が生えて、この後は天使みたいなヤツになる予定。

ここまではマグっぽいのになんでいきなり人型になるかな。しかも幼女。

イラーやらアプサラスやら、引き継ぐべき財産を無視してまで幼女なのか、ソニチ。

引き継ぐといえば、シフタやジェルンの名前が変更になったのもどうかと思った。

アグタールという名称をどうこういうわけじゃないが、せっかく馴染んだものを何故……。

大袈裟かも知れないが、こういうものはある意味で世界観というか、

シリーズの重み深みを感じさせる部分なので大事にして欲しかった。

まあ、ドラクエの「マジックバリア」よりはマシだが。

 

話が逸れた。

腕が生えた後、天使にするには射撃を上げていけばいいらしいのだが、

その主な餌がトラップ。一個100メセタ。これは痛い。

100個近く買ったところでなんだか怖くなってひとまず停止。

モトゥブにいい餌が落ちていることを期待。

 

 

 

 

 

懐かしのレアキター!

 

アスカ


ちなみに、ムサシとヤマトもGetしました。


いえーい。

久しぶりの更新!

サボっていたわけじゃありません、PSUが忙しかったのです。

やっとイチローも引退してくれたようで、最後発のakiもぼちぼち活動を開始した模様。

来週にはモトゥブ・新ミッションも実装されてさらに楽しくなるはず。

 

 

 


ラッピーが出た。

キモいキモい言われて不憫な彼らだけども、律儀にラッピー・フェザを落としてくれて。

是非ともまた会いたい。

そして画像右下に注目、Rayから限界強化のブラスターを買わせてもらった。

 

シンディはよく分かってないらしいが、基本的に武器はグラインダーで強化できる。

最大で10段階まで鍛えることが可能だが、強化を重ねるごとに失敗(ロスト)する確率が上がっていくので

大事な武器を磨くのは結構な冒険。ボタンを押す指が震える。

 

数値だけ見れば別に上位の武器でもいいわけだが、ブラスターの緑の銃身が2ndにピッタリ過ぎた。

ボンボリも付いて来たし、イイ買い物だった!

 

 

 

んじゃ、今回はこの辺で。

不遇不遇と言われてるRAだけど、最大で6人もいるわけだし面白い立ち回りはできそう。

もっとトリッキーな武器とか出てほしいところだな。

グラール太陽系

あろーは。

PSU、本日夕刻より正式サービス開始となる。

ワールド分割という変化に対してひとまずどう動くのか、今回はその辺を決めておこうと思う。

システム上は撤廃されたとはいえ我々はチーム。

同じ方向を向いていたいので。

 

 

前記事に寄せられたコメントを元に決定した、今日からのジュラルミン。 

ジュラルミンは基本的にワールド1での活動。

無論ワールド2でやるなというコトではないけども、できればワールド1メインでお願いしたい。

そんなに堅苦しくせんでも……と思うかもしれないが、ワールド1と2は完全に別世界。

今ここでこう決めておかねば、グダグダになってしまうかも知れない。

 

というわけで、最初のワールド選択の際に是非ワールド1を選んで欲しい。

先のことは分からないけども、ひとまずは発売を共に待ったチームメンバーと遊び倒したい。

一番高レベルのRayとキャラ作成のみのakiとではかなり差が出来てしまっているが、

2ndキャラを上手く回すことによって埋めていければと思う。

少しの努力が必要かもしれない。

しかし、窮屈に感じるのは最初だけだ。

20時間のキャラと1時間のキャラは一緒には遊べないが、120時間と100時間ならばもう関係ない。

前作を思い出してくれればこれ以上の説明は不要。

 

 

起こって欲しくはないが。

ログインエラー等の状況がワールド1において続き、ワールド2に移ることで改善されるようなら

その時はまたここでアナウンスを。

 

 

 

さあ、正式サービス!

運営が気に入らんと愚痴るのも分かるが、楽しんだもの勝ち。

イチローなんぞリューカー法みたいなもんだ。

ミニゲーム。

 

いやまあ、そのくらいの気概でさ。

教祖


おほじょ!

どうもこんにちわ、グラサンリーダーです。

まずは先日の報告から。

 

ついにakiを除くジュラルマーと合流することに成功!

もうあれだ、大変に楽しかった。

PSOをそのままバージョンアップした楽しさがそこにあった。

次の日には、下記事のコメントにもあるようにタックルと熱い共闘を繰り広げた。

さっきもpaiと楽しくやってきた。

ゲーム内容はやはり良い。

PSOのそれをイイ具合に引き継いでいる。

akiも後述の現状を踏まえた上で、なるべく早く合流されたし。

 

 

 

……さて。

通称イチローと呼ばれるログインエラー051(背番号)の連発でインすることもままならない現状。

対策を講じるべく9月末までを目処に行われていた試験運営が、半月早まって14日で終了となる。

詳しくは公式の発表 をごらんあれ。

今更早めてどうすンのかと思うが、ゲームショウの兼ね合いとかなんとか大人の事情がある模様。

しかし、死に掛けの現状を一気に改善できるものなのか。正式運営を堂々とうたえるまでに。

こういった大きい調整の後にこそ必要であろう試験期間もバッサリ切っているところを見るに、

今回の調整にSEGAは余程の自信があるのだろう。うん。

これでコケたらもう、いよいよ辛い。

 

そして、肝心の対応内容にもまた問題アリ。

公式の図を見てもらえば分かるとおり、PSUの世界が完全に分断されることになった。

一番分かりやすい例はGC版PSOの初期版と修正版の状況。

それぞれのキャラの行き来、アイテム等の移動は一切不可能。内容が同じなだけで完全に別管理。

具体的にはワールド1とワールド2に分かれることになり、今日まで我々がログインしていた世界は

ワールド1と定義されることとなる。

なので、15日から新規で増設されるワールド2は全員Lv1から。

逆にワールド1はワイプなしの今まで通り。

「出会える人が減ってしまう」とか「友達と離れ離れに」とか、色々事情はあると思うが、

最大の問題はワールド2に移住するユーザーがどれだけいるのかということ。

普通に考えて何時間も育てたキャラを捨てるのは避けるし、そこで知り合った仲間ともまた遊びたい。

そうなると、ワールド2を利用するのは新規と一部の旧ユーザーのみとなり、

ワールド1の混雑はさして改善されないという見通しが立つ。

……はずなんだが、どうだろうか。

もちろん、詳しい処理システムなぞ知りもしない素人意見なので的外れかもしれない。

そうであってくれ。

 

 

私的感想。

分割管理は褒められた対応内容ではないが、これで快適にPSUができるようになるのなら。

決して交わらない並列世界があるというのも悪くない、そう前向きに解釈してみせる。

でも現実、ワールド1はアウトな気がする。少なくとも9月中は。

ワールド2への以降も考えなければならないのだろうか……。

 

皆の意見・要望を聞かせてください。

ハロー。

 

ここのところ、メンバーのblogを覗いていると辛くなってくる。

やはり今回のトラブルとその対応は、待ち続けていた者への答えにしてはあまりにも惨い。

見通しの甘さ、重ねた判断ミス、ハッキリ言ってプロの仕事とは到底思えない。

思いにケチがついた。

心底残念だ。

 

愚痴は控えるつもりだったけど、気にしてないふうに思われるとそれは違うので今回に限り。

製作側へのメッセージも送っておいた。

以上。

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さて!

blogを回ってて良いニュースもありました。


Rayのblogより

 今日04鯖に立ち寄ったけどリーダーの名前がチラッと見えたけど
 アレはそうだったのかなー
 キャラのテクスチャが完全じゃなかったので確認ができんかった!
 
 それと、今日2時に会ったのはきっとシンディさんですよね
 ごめんなさい、アレは自分です

 

まあ、WEEZAなんて名前ありふれてるからねー。同じ名前の人かm

 

シンディが、Rayって名前の赤いロボがいたけどレベルが高かったから違うなw

とか言ってけど……本人だったのか!!

レベル差なんてジュラル補正で取っ払えるので是非一緒にやろう。

 

今晩ログインを試みる予定なので、他の皆も可能ならば是非。

仕事の関係もあるけど、22:00には噴水の前に座っていたい。

レベル差があるようなら躊躇することなく新キャラを出動させるのでご心配なく。

今はレアも出ないし、正式サービスになるまではレベル上げの意味合いも薄いしね。

 

で、キャラクターを作成する際にオススメしたいのがSS。

一部のパラメータ(体系とか顔のモーフィングとか)は数値入力じゃないので、

もし今後ワイプがあった場合に完全に同じキャラというのが作りにくい。

スライダーの位置が分かるSSを撮っておけば万全というわけ。

転ばぬ先の杖ならぬ、ワイプの先のSS。

 

 

 

今回は嫌な話もしてしまったけど、ゲーム自体はPSOを継承して良いデキだから!

全員でパーティ組むのが楽しみだ。

キヤガッタ


サーバー開いた!

 

運良く入れてシンディ(in名古屋)とも合流成功!

ただ今、ユニバース04で復旧作業中ー。



[追記]

とりあえずシンディと少しやって終了。

一度ログアウトした後、もう一度試しにログインしようとしたらもう無理だった。

このままじゃ話にならんと思うが、どう対応するのか……。

トカゲ

夕方オープン予定のサーバーが開かずに暇なので更新。

つーか、2chのスレが偉いことになっておる。

意味のないAAとか貼られまくってて暇つぶしにもならない。重いし。

憤慨も返品云々も当然だとは思うけど、その反面こいつら大丈夫か? とも思わされるカオスっぷり。

うーむ、それだけ期待も大きいということにしておきますか。

 

 

さてトップSS。

前作でも使ってたトカゲキャシールがPSUバージョンで復刻!

PSUはグラサンとトカゲの2キャラがメインになる予定。

まあ、それはどうでもいいんだけど今回はタイプについて。

 

現状、(正確なデータは知らないので)感覚でいくとハンター>>>>フォース>レンジャーという

数の偏りになってる気がする。

やっぱり安定した戦いが期待できるハンターが主勢力。

フォースは予想通りの数かと。パーティに一人、多くても二人くらいのバランス。

レンジャーが大きく離されたのは、序盤から弾代が掛かる割りに火力が低いのが理由かと思われる。

後はまあ地味だからとか。

しかし、ボス戦ではハッキリ言ってハンターよりレンジャーの方が役に立つし、

今後のPAや武器の追加ではバケるかもしれない。

針もあるって話だし。

針と言えば、前作の武器も既にいくつか確認されているそうで!

ラストサバイバーとかマジカルピースとかあるみたいですな。こういうのは楽しみだ。

ジャスティとか拾ったら命懸けで鍛える予定。一番良質のグラインダーつぎ込むさ!

話を戻すけど、フォースも結構面白そうだった。

時間差でどうこうなるとかボタン押している間どうこうとか、新機軸のテクがあるみたいだ。

弓も強いしFOcastも実は悪くないのか。

 

上級タイプのことはまだ先のことなんで割愛。

 

 

 

……さ、そろそろサーバーに動きがあったかな?

E3


「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!」

とは、オフ主人公のイーサン・ウェーバー氏の言葉。

 

オンラインの惨状 を的確に表してる、ある意味エスパーなセリフである

 

 

しかしあれだ、ここで嘆くだけでは何事も好転しない。

ここはひとつ、全てを飲み込んで建設的な話をするべきだ。多少無理やりにでも。

公式発表を一つずつ追ってみる。

 

 

■9月6日(水)夕方 サービス再開

ふむ。

この時点までにトラブルを全て直すようなことを書いてるが、それは無理かと思う。

まる2日掛けてとりあえずその場凌ぎの対策をするんだろう。

途中でマイルームからじゃなくロビースタートになったけど、あんな感じの。

根本的解決にはならないと思うけど、ひとまずの運営再開には必要なんだろう。

おそらくロールバックはこのタイミングで一度掛かるはず。

 

■9月末日まで試験サービスで運用、10月より正式サービス

で、約1ヶ月間オープンβ扱いでサーバーを増強しつつ様子を見て、

問題なさそうであれば正式サービス開始と。

それに伴うワイプについて明言してないのは、それを言ってしまうとユーザーのログインが減少して

正確な負荷が測れず10月以降またコケる可能性が見えてるからかと推測。

まあ、6日のロールバック以降特に不具合が出なければそのまま正式スタートということも

考えられなくはないので妥当な内容かと。

 

■無料期間はその時点より30日間分を再付与

これはなんというか、あたりまえ。

パッケージ売ってるんだし、年内無料でもバチは当たらないと思う。

 

 

 

という感じ。

さてジュラルミン

 

> aki, Ray

なんと言っていいか……。

9月いっぱいのオープンβにもし参加するなら是非一緒にやろう。

正式サービス後に参加ということでも必ず一緒に満喫しよう。

まだ見限らないでやって欲しい。

 

> cindy

少しはやっていたようだけど、結局会えなかったな。

しかしチャンスはある。

台湾への出張だろうとなんだろうと、舞台はグラール太陽系だ。

そういや、タックルとは合流できたそうじゃないか!

 

> pai, タックル

二人は結構やったから大丈夫だな!(何が

前記事のpaiのコメント見る限りまだまだ余裕が伺える。

つーか、そのコメント内容が現実になってしまったなあ。

そして、落ちても落ちても諦めないタックルに感動。

詳しくは彼のblogを参照。

9/3 15時の記事には笑った。

 

 

そして自分。

まず、今回の対応については支持派。

というか、支持せざるを得ない派。PSUが消えてなくなるよりはマシ。

このままのDUPEまみれ、ログインオンラインも御免こうむる。

 

> しかしながら、みなさまから多数のお叱りと、励ましの声をいただく中で、気持ちを新たに、

> 妥協することなくサービスを再構築していこうと話し合いました。

 

この一文を信用して待とうじゃないの。

オープンβにも参加だ。

甘いと言われるだろうが、ジュラルミンはまだ始まってもいないわけで。

こんなカタチで終わられては、あの長い漂流期間はなんだったのかということになる。

 

 

 

 

とりあえずは6日の夕方。

上手く行けば皆に会えるかもしれないな。

 

オープンβへの参加意向など、暇だったらコメントしていただきたい。

こういう時、blogがあって良かったと思う。