ぷいーっす。
今、ログインした瞬間に「(・見・)あと1分で緊急メンテするから帰ってね」が発生。
まったく。
あれか、野営基地で空中に浮いてる連中がいたけどその修正か。
2chによるとイカサマプログラムを使ったお手軽チートらしいが、迷惑な話だな。
ただでさえヒーヒー言ってるソニチの仕事をこれ以上増やしてくれるなヨ。
まあ、こういう輩はそもそも長く付き合うつもりもないんだろうから、現状の運営状態ならば
課金開始と共に消えてくれるんだろうが。
さて、昨日はジュラルミンが久々に数集まって楽しい一時だった。
タックルが居なかったのが残念だが、これはタイミングなので仕方ナス。
で、改めて感じたリスク&リターンのバランスの悪さ。
自分たちのレベルよりやや上の歯応えアリな難易度に挑戦するとなると、
時間が掛かりまくる割りにPPチャージと死亡カウントで報酬がアホ。
稼ごうと思うと紙みたいな敵が出てくるCを繰り返す他ない。
……これじゃダメだと思うんだが。
なぜPSOの時にできていたものが崩れるのか分からん。
ノーマルからハード、ハードからベリーハードへの移行なんか最高だったと思う。
グンと敵は強くなるけども、それ相応もしくはそれ以上の経験値・ドロップがあった。
ワクワクしながら次の難易度を目指したもんだ。
100時間もプレイしてるのにまだノーマル(C)が一番ウマいってどういう?
ソニチにもできる現実的な改善案としては、
・PPチャージを無料にする
・死んでも報酬には影響しないようにする
・パーティ人数に合わせて敵の能力(主にHP)を増減
こんなところでどうだろう。
PPチャージに関しては、折角イイ武器を手に入れても使えば使うだけ貧乏になっていくという
不具合仕様も解消できる。
デスペナはいらん。
雰囲気が悪くなるだけだし、辛いだけ。
どうしても入れたいなら、倒れたら頭上に数字が出て10秒以内に生き返らせたらセーフとかにしてくれ。
敵の能力増減もやってもらいたいもんだ。
最大6人なんだからバランス取れるわけ無いんだよね。
1~2人用、3~6人用の2種類でいいから実装してくれないかな。
ソロだとAとかマゾ過ぎてやってられない。
妄想も含めて色々書いたけど、このままじゃPSUはPSOを超えられないと思った。
いいところもイッパイあるけど、良くないところもイッパイだ。
意見・感想・反論等、皆の声も聞きたいところ。
