最近キウイにハマってるよ!
てな話をしたら、知り合いがキウイを買ってきてくれた。
これ熟れてなくない? みたいなシャリシャリキウイ。
スプーンひん曲がった。
最近キウイにハマってるよ!
てな話をしたら、知り合いがキウイを買ってきてくれた。
これ熟れてなくない? みたいなシャリシャリキウイ。
スプーンひん曲がった。
金曜のゴールデンに緊急メンテとか。
とりあえず、終わったみたい。
BGMがお祭り気分で愉快♪
コロニーの3Fから特設会場に入れます。
例の幻界ミッションはチケットを使って遊ぶボーナスミッションとのこと。
まずはそのチケットを稼ぐためにメインミッションへ。
『電視のパズル』
ステージ散らばるポリタンボールを集めてセット。
組み合わせが正しければクマの顔が浮き上がるらしいけど、
そもそもボールが全部集まらない。
ある中から“どこかヘンなクマの顔”を作って先に進むも評価はA。
途中にポルティが数十匹湧きまくる小部屋があったり、なかなか楽しいです。
皆とやりたいぞ。
あと、PAは相当上がりやすくなってる模様。
双剣(打撃)でもかなり驚くのに、バレットは輪を掛けて早いとのうわさ。
3月開催予定の電撃ミッソンにあの「幻界」が登場するそうな。
……シノワベリルに殴られた古傷が疼くわけだが。
今回のスタイルはサバイバルで、命の限り奥へ奥へと進む仕様とのこと。
進むか退くかの選択が随所にあり、進むたびに敵のレベル・ドロップアイテム・経験値が
比例して上昇するようなので、戦略的な会話なんかも多少楽しめるかもしれない。
フォトンチャージがぶ飲みしながら、大暴れと行きたいところです。
【ゲームバランス調整に関するお知らせ】
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=618
結構大きな修正が色々来てます。
実装は電撃の前辺りになりそう。
強過ぎたものを控えめにして、趣味レベルだったものを引き上げる良調整。
……と言いたいところだけど、やるの遅い。
ぶっちゃけ、発売前の時点でもパラメータ見れば分かるようなことをなぜ今更。
チッキはあれでいいんだヨ! という開発側なりの正義・バランス感覚があったけども、
いよいよユーザーの声に押しつぶされるカタチで……ということで理解するしか。
具体的な内容を簡単に。
・チッキキョレンジン弱体化(威力半減)
現状だとレーザーやライフル食ってるんで当然。
オフゲーなら別に良いかも知れんけど、ネトゲーとしては今までの調整はオカシイ。
我々俄かガーディアンは戦力大幅DOWN。
・ソードの強化(ロック数+α)
妥当です。けど、遅いのであまり。
そもそもAFでは装備できません。
Rayのカン・ウーが火を吹く日が来るのか。
・ガンナー系強化
高Lvライフルバレットに転倒がついて、威力・属性・命中を底上げ。
レーザーの属性底上げ。
ガンテクターのパラメータ強化。
これも妥当。
そして↓がガンナーにとって一番の良調整かも知れない。
・PA経験値が多く入るようになる
というか、恐らくLvUPまでの必要経験値が減るんだろうけども。
バレット類はより早くなるらしいので、どんなもんか期待。
現状、ライフルをLv30にするには約12万回攻撃をヒットさせる必要があるわけだけど、
半分の6万くらいにはなるかな。なってください。
今回からコメントを承認制にしたので、書き込んでくれた場合に
反映まで少し時間が掛かるようになります。
よしなに。
皆さんお疲れさまですた。
レベル差も縮まった感じで結果的には良いイベントだったと思います。
4億突破の報酬として、MA参加者全員に刀のサンゲがプレゼントされるそう。
PSO時代はレア花がこれで落胆した記憶が。
あと、バッヂの交換はまだしばらくできるそうなので余ってるバッヂはお忘れなく。
メセタが欲しいならチャオの杖と交換して売り捌くのが一番良さげなようです。
来月は電撃CUPなるものも控えてるようで楽しみ。
逆にいえばそれまではまったり配信だと思うので、大して変わり映えしないかもだ。
今回追加されたロビー、ファルス・メモリア。
例のお花畑ですな。
残念ながらダーバンド大量発生はなかったです。
ここから行けるナノトランサーの渦という場所が決戦の舞台ですかな。
ウナギじゃない、もっとそれっぽいDFとの。
いるんか?
というわけで、2008年もよろしくー。