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Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。

あろーは!

ジュラルメンの皆、一年間色々とありがとう!

SSフォルダから今年撮ったものをいくつか貼っとくので暇つぶしにどうぞー。

 

■今年のはじめ、1月のWEEZAとタックル

 

■イルミナスβトライアルにてpai

 

■痛みがクセになった様子のRay

 

■勝負師伝説シンディ

 

■MAにてakiとシンディ

 

■Ray宅侵入

 

■Ray宅侵入2

 

■aki宅へラッピー・ヌイミお届け

 

■若かりし頃のWEEZAとタックル

 

■ミ・カンとpai (ケース内にシンディ)

 

 

 

2008年、ジュラルミンのさらなる充実を願っておりマス!

gdgdの適当ペース。だがそれがいい。

ムヒ。

最近、PSUが(オラ的に)PSOの勢いに迫りつつあります。

レアを狙ったりバッヂを溜めたりが非常に楽しい。

撃破数はもはや届きそうにないけど……。

 

ジュラルメンもぼちぼち戻ってきていて嬉しい。

タックルとRayはしばらく会ってないけど、年末年始会えるといいですな。

今日のメンテでまたいくつか追加があるのでまた暴れてきます。

 

 

フロウウェンの大剣出たよ!>みんあ

野良で非常に(゚Д゚)な部屋主に当たって面白かったんでつい紹介。

一周終って。

 

話を聞くと、要するにSUVは強くて卑怯だから使うなと言っているようです。

いつも一緒にやっているキャストはボス以外には使わないと。

溜まればチャンスを待って放出していくのが普通と説明しても理解できない様子。

どうしても嫌なら募集の際に一言伝えろと言ったら、状況を見て判断しろと返ってきました。

(#^ω^)アンタ、俺より大分レベル高いお。

 

よくある話なのかも知れないけど、なかなか衝撃的でした。

たまにはこういうのもいい。

遺跡解放&旦那参戦。

ここでニヤニヤできるのは古株の特権ですな。

ちなみにレクチャーはジャストアタックに関するものへ変わってました。

 

Rayんとこにも書いてあったけど、坑道・遺跡の鬼湧きがPSOっぽくてよろしい。

狭い空間なのでふっ飛ばしとか細かいことは気にせず殴れるのもいい。

一億討伐でボスが追加されるんじゃないかと期待してるんだけど……どうかな。

鬼湧き→ボスは伝統でしょう。

 

 

奪われたヒートソードよくやったなぁ。

洞窟(゚∀゚)ナツカスィー!

右上に表示されてるマップの形がなんとも好き過ぎる。

 

この人も出てくるそうです。

ウェポンズバッヂとかあれですか、秋子おばさんですか。

MAGの詳しいことは公式を参照のこと。

http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=552

ブリンガーライフル欲しい。

 

 

うっかりキリ番とか踏まないかなー。

周回屋を知らない人のために軽く解説どす。

 

1. パーティに参加さえしていれば戦わなくともクリア時の報酬(メセタ・職P・PAF)がもらえる

2. パーティの参加人数に比例して敵から落ちるメセタの金額が増える

3. パーティの参加人数によって敵の強さ・量が変わらない

 

以上がマッチし、実際はソロで回るけどもパーティメンバーを確保するのが周回屋。

つまり、開く側はソロで回るのと同じ労力で通常の数倍のメセタが入手でき、

参加する側は放置しておくだけでクリア報酬が自動入手できるというカラクリ。

 

うーん、せこい!

それは間違いない。両者ともね。

でも、これってダメなこと? というのは今までも散々議論されてきてますな。

個人的な意見としては「せこいけどアリ」。

システムの穴を利用した工夫、安全地帯とかリューカー法と同列と思ってます。

SSのように混雑したロビーで邪魔になるのはなんとかして欲しいもんですが。

 

 

で、今回この現状を改善すべく(?)上記の条件2に修正が入ることに。

 

・ドロップメセタの金額計算方法変更
パーティー人数によってドロップしたメセタの金額が増加する仕様に関して、フィールドにいる
パーティーメンバーのみを対象に、メセタ金額増加の計算をするよう仕様を変更します。

 

要は開催側の旨みが消えるわけですな。

メセタを払ってでも職PやPAFが欲しいって人はいるだろうけど、

システム的にサポートされない以上、周回屋が減少するのは確実。

ロビーは健全になるしソニチが動いたのは喜ばしいことなんだけど、

その対応方向が俺はちょっと引っかかってます。

 

1. パーティに参加さえいれば戦闘しなくともクリア時の報酬(メセタ・職P・PAF)がもらえる

本質的にはこっちをどうにかすべきじゃないかと。

12の両方を対応すればなお良し。

アプローチはズレるけど、3を改善するのもかなり面白かったと思う。

周回屋とかを抜きにしても望まれてることだし。

というか、こんな簡単なことをなんでやらないんだろう……。

譲れない理由でもあるのかね。

 

作品名 「焚き火」

 

Rayと野良パーティでブイブイ遊びました。

大したドロップはなかったけど、小ネタを散りばめつつ楽しく戦えました。

ゼリマとのレベル差もようやく埋まってきて、足手まとい感が薄れてイイ感じ。

レベル上げはハマると楽しい。

 

MA(マキシマムアタック)は経験値2.5倍&敵のHP半減だそうなんで、

他の皆もタイミングが合えばEXP荒稼ぎのチャンスYO!

 

 

 

昨日はレアなセラフィにもお目にかかれた。

触れることは叶わなかった!

野良に乱入してきますた。

意気投合したので、チャットしつつSを20周ばかし回りました。

楽しかったー。

 

しかし、ドロップは渋い。

おみくじ引いて超星霊でやっていたにも関わらず、出るのはサイラルとスピラルばかり。

あとはベリー。

 

[周回結果]

基板/新しい星10レーザー x1

基板/シュラヒケック x1

ルームグッズ/クリスタルスカル x1

 

(゚Д゚)

あと、ラス箱からワガクロッサ現物が出ました。B杖。

え? 普通に店で売ってるけど。

しかも俺に回ってきました。

リュクロスって過去のファンタシースターに出てこなかったっけ?

もうほとんど覚えてないけど、どっかで聞いた名前な気がする。

 

で、今日のメンテは新アイテムも多めに実装するようなことが書いてあったので

一個くらいはまともなモノを手に入れたいと思っております。

リアル負傷も順調に回復してきたので操作もイイ感じです。

桜華の法撃でいう低ランク・ネイクロー、高ランク・シャトみたいなドロップがあると

ガチ・ソロ・レベル差と柔軟に対応できていいんだけどなァ。

斧技のアンガ・ジャブロッガが強いということで、PAF99枚はたいて買ってきますた。

予想通りの豪快さで、威力も熟練度が上がる度にグングン伸びる。

フォルテファイターになってる内は積極的に使って鍛えて行こうかと。

 

とはいえ、アクロファイターでのクロー・ダガーのスピードも捨てがたい。

でもやっぱ職ポイントがもったいないんだよね。

ジレンマ。

フォルテファイターをマスターしたら不動のアクロファイターになろうかな。

 

 

Rayからお歳暮が届いていたのでお礼を言いたいんだけど、なかなか会えない。

どうもありがとう。

アクロファイターに戻ったら使いマース。