周回屋を知らない人のために軽く解説どす。
1. パーティに参加さえしていれば戦わなくともクリア時の報酬(メセタ・職P・PAF)がもらえる
2. パーティの参加人数に比例して敵から落ちるメセタの金額が増える
3. パーティの参加人数によって敵の強さ・量が変わらない
以上がマッチし、実際はソロで回るけどもパーティメンバーを確保するのが周回屋。
つまり、開く側はソロで回るのと同じ労力で通常の数倍のメセタが入手でき、
参加する側は放置しておくだけでクリア報酬が自動入手できるというカラクリ。
うーん、せこい!
それは間違いない。両者ともね。
でも、これってダメなこと? というのは今までも散々議論されてきてますな。
個人的な意見としては「せこいけどアリ」。
システムの穴を利用した工夫、安全地帯とかリューカー法と同列と思ってます。
SSのように混雑したロビーで邪魔になるのはなんとかして欲しいもんですが。
で、今回この現状を改善すべく(?)上記の条件2に修正が入ることに。
・ドロップメセタの金額計算方法変更
パーティー人数によってドロップしたメセタの金額が増加する仕様に関して、フィールドにいる
パーティーメンバーのみを対象に、メセタ金額増加の計算をするよう仕様を変更します。
要は開催側の旨みが消えるわけですな。
メセタを払ってでも職PやPAFが欲しいって人はいるだろうけど、
システム的にサポートされない以上、周回屋が減少するのは確実。
ロビーは健全になるしソニチが動いたのは喜ばしいことなんだけど、
その対応方向が俺はちょっと引っかかってます。
1. パーティに参加さえいれば戦闘しなくともクリア時の報酬(メセタ・職P・PAF)がもらえる
本質的にはこっちをどうにかすべきじゃないかと。
1と2の両方を対応すればなお良し。
アプローチはズレるけど、3を改善するのもかなり面白かったと思う。
周回屋とかを抜きにしても望まれてることだし。
というか、こんな簡単なことをなんでやらないんだろう……。
譲れない理由でもあるのかね。