3月開催予定の電撃ミッソンにあの「幻界」が登場するそうな。
……シノワベリルに殴られた古傷が疼くわけだが。
今回のスタイルはサバイバルで、命の限り奥へ奥へと進む仕様とのこと。
進むか退くかの選択が随所にあり、進むたびに敵のレベル・ドロップアイテム・経験値が
比例して上昇するようなので、戦略的な会話なんかも多少楽しめるかもしれない。
フォトンチャージがぶ飲みしながら、大暴れと行きたいところです。
【ゲームバランス調整に関するお知らせ】
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=618
結構大きな修正が色々来てます。
実装は電撃の前辺りになりそう。
強過ぎたものを控えめにして、趣味レベルだったものを引き上げる良調整。
……と言いたいところだけど、やるの遅い。
ぶっちゃけ、発売前の時点でもパラメータ見れば分かるようなことをなぜ今更。
チッキはあれでいいんだヨ! という開発側なりの正義・バランス感覚があったけども、
いよいよユーザーの声に押しつぶされるカタチで……ということで理解するしか。
具体的な内容を簡単に。
・チッキキョレンジン弱体化(威力半減)
現状だとレーザーやライフル食ってるんで当然。
オフゲーなら別に良いかも知れんけど、ネトゲーとしては今までの調整はオカシイ。
我々俄かガーディアンは戦力大幅DOWN。
・ソードの強化(ロック数+α)
妥当です。けど、遅いのであまり。
そもそもAFでは装備できません。
Rayのカン・ウーが火を吹く日が来るのか。
・ガンナー系強化
高Lvライフルバレットに転倒がついて、威力・属性・命中を底上げ。
レーザーの属性底上げ。
ガンテクターのパラメータ強化。
これも妥当。
そして↓がガンナーにとって一番の良調整かも知れない。
・PA経験値が多く入るようになる
というか、恐らくLvUPまでの必要経験値が減るんだろうけども。
バレット類はより早くなるらしいので、どんなもんか期待。
現状、ライフルをLv30にするには約12万回攻撃をヒットさせる必要があるわけだけど、
半分の6万くらいにはなるかな。なってください。
今回からコメントを承認制にしたので、書き込んでくれた場合に
反映まで少し時間が掛かるようになります。
よしなに。
