■電撃ミッソン! | Duralumin Note

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PSOBBより、PSO2へ。

3月開催予定の電撃ミッソンにあの「幻界」が登場するそうな。

……シノワベリルに殴られた古傷が疼くわけだが。

今回のスタイルはサバイバルで、命の限り奥へ奥へと進む仕様とのこと。

進むか退くかの選択が随所にあり、進むたびに敵のレベル・ドロップアイテム・経験値が

比例して上昇するようなので、戦略的な会話なんかも多少楽しめるかもしれない。

フォトンチャージがぶ飲みしながら、大暴れと行きたいところです。

 

 

【ゲームバランス調整に関するお知らせ】

http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=618

結構大きな修正が色々来てます。

実装は電撃の前辺りになりそう。

強過ぎたものを控えめにして、趣味レベルだったものを引き上げる良調整。

……と言いたいところだけど、やるの遅い。

ぶっちゃけ、発売前の時点でもパラメータ見れば分かるようなことをなぜ今更。

チッキはあれでいいんだヨ! という開発側なりの正義・バランス感覚があったけども、

いよいよユーザーの声に押しつぶされるカタチで……ということで理解するしか。

 

具体的な内容を簡単に。

・チッキキョレンジン弱体化(威力半減)

 現状だとレーザーやライフル食ってるんで当然。

 オフゲーなら別に良いかも知れんけど、ネトゲーとしては今までの調整はオカシイ。

 我々俄かガーディアンは戦力大幅DOWN。

・ソードの強化(ロック数+α)

 妥当です。けど、遅いのであまり。

 そもそもAFでは装備できません。

 Rayのカン・ウーが火を吹く日が来るのか。

・ガンナー系強化

 高Lvライフルバレットに転倒がついて、威力・属性・命中を底上げ。

 レーザーの属性底上げ。

 ガンテクターのパラメータ強化。

 これも妥当。

 そして↓がガンナーにとって一番の良調整かも知れない。

・PA経験値が多く入るようになる

 というか、恐らくLvUPまでの必要経験値が減るんだろうけども。

 バレット類はより早くなるらしいので、どんなもんか期待。

 現状、ライフルをLv30にするには約12万回攻撃をヒットさせる必要があるわけだけど、

 半分の6万くらいにはなるかな。なってください。

 

 

 

今回からコメントを承認制にしたので、書き込んでくれた場合に

反映まで少し時間が掛かるようになります。

よしなに。