Duralumin Note -10ページ目

Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。

Duralumin Note
 
やっぱ人との協力プレイは面白い!
シティの作りも素晴らしいのでストレスとは無縁。
中継点とか惑星間移動とか、PSUで面倒だった部分が全て解消されてる。
 
それだけにLv15で止まってるのがもどかしくてもどかしくてw
これ、経験値が普通に入るようになったら相当だろうなあ。
早くチョウトウカンツウジンの二段目が撃ちたい。
溜まりまくってるフォトンドロップを使いたい。
 
ソフトキーが打ちづらいのでDC初期のPSOを思い出した。
DEBUさんとオムライスさんは今も元気だろうか。
 
 
でもあと三週間か。
結構すぐだな。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
海底プラント・トラウマ第二弾。
 
突進→死
判定のよく分からないビーム→死
即死攻撃→死
 
PSO性能のフロシューか段差がないと勝てる気がしない。
更地で出会ってしまったら、突進を華麗にジャストガードして切り返したい妄想。
ガード中は状態異常に掛からないので、放電と混乱攻撃はなんとかなりそうな。
キツいのは分かってるけど早く会いたい。
こいつはきっと凄い物をドロップするはず。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
(PC版PSU)
 
体験版の2キャラがLv15・タイプLv5になり、無事ダブルセイバーも出たので
ひとまずやることがなくなりまんた。
9日からネットワークトライアルが始まるので、協力ミッションをやるために
繋いでみようとは思ってるけども、とりあえずは一段落。
そんなにハイペースだったつもりはないけど、楽しんでたから早かった。
体験版をここまでやり込んだのはPCエンジンの天外魔境II以来かも(およそ20年前)
 
PSO、PSOBB、PSU共に大体Lv150くらいでプレイ満期を迎えた感じだったけども、
今回は携帯機ということもあってもう少し上を狙えそうかもなんて思ったり。
待ち合わせに早めに行くのも望むところ。
むしろ遅れられても問題ない。
そんな一週間だった。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
リーニの特産キタ!
これで勝つる!
ポフッ ポフッ ポフッ!
ポフッ ポフッ ポフッ!!
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
研究施設のクラゲエネミーがダブルセイバーを落とすと噂に聞いて狩りまくった。
ピロン♪
 ・
 ・
 ・
初のスケープドールトラップキタ━━━━━━━(´゚'ω゚`)━━━━━━━!!!!
所持数満タンで持てなかったけど、今回はどこからでもアイテムを倉庫に送れるから無問題!
製品版になったら他の強い両剣も拾えるだろうし、良く死ぬ俺にはスケドの方が実用的だな。うん。
 
 
 
ヽ(`Д´)ノダブセ!
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
体験版を早速落としてプレイ。
 
やべー面白えー
並々ならぬスタッフの意気込みに期待はしてたけど、予想通りにいい感じ。
チャージショット、ガード・ジャストガード、緊急回避、チェイン、キャラ依存のPP等々……
新たに実装されたシステムが今のところ見事に調和。
特にチャージショットのおかげでレンジャーが活き活きしてる。
ありそうでなかったタイプエクステンドも秀逸。
これの真骨頂はA・S武器が手に入る製品版なのは間違いないけれど、もうすでに面白い。
PSOシリーズは結局のところ自キャラ主張ゲーなので、こういう要素は相性抜群だったんだな。
 
シングルでLv15まで育てた後、新キャラ作ってマルチで友人と遊んでもまだ遊べる。
マルチプレイ時のFPSは若干気になるけど、前作よりはだいぶマシになった印象。
ハードの限界ということで納得するしか。
 
というわけで、体験版を遊んでの感想は上々。
ひと月後の製品版が楽しみ。
 
 
 
(追記)
グランツが普通に店売りしてたので購入。
光弾が飛んでいくヤツじゃなくて、天罰のちっこいのみたいのですた。
レベルが高くなるとDFのそれみたいになるんかな。
ちなみにダメージは6でした。(byレイキャシール)
 
今のところ双短銃が強くて使いやすい気がする。
あと盾がイイ。
大盾構えるのは絵的になんかなーとか思ってたら、カザミノコテの親戚みたいなのが
盾カテゴリで出てきて歓喜。
ディラガンのプレスみたいな見え見えの攻撃しかジャストガードできんけど(プレイヤースキル的に)、
ガギィンッ! と弾いて一撃を叩き込む流れは脳汁出まくり。
SEがいいんだよね。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
ふむ、なかなかいい目つきをしておるわ。
 
あれ、ガーディアンズ辞めたんですか。
というか、また出演るんですね。
 
PSUのNPCたちはプレイヤーの仲間というよりイーサンの仲間という印象が強くて、
イマイチ愛着がわかないんだよね。
出番の少ないバーニィとかキリークとかの方が、同じ舞台でそれぞれ戦ってる感があった。
……かといって、ヴィヴィアンがイイ感じだったかというとこれまた違う。
ボイス入りで喋ったり自己主張が強すぎるからいかんのかな。
キャラクタってのは難しい。
 
Po2ではキャラゲーで実績のあるスタッフを演出に持ってきてるそうなので、
どんだけ変わるものなのか密かに注目。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note

動画キャプチャなんで見難いけど、赤箱出現の図。
オーラが出てます。これでオレンジ箱と見間違うこともない。
落ちたアイテムのシンボルがPSOに戻ってたり、反属性で殴った際の特殊エフェクトは
細かいことだけど “分かってる” 改善でいい感じ。
ラヴィス・カノン級のレアは虹色の箱になるらしいので、初虹箱に何が出るか楽しみ。
 
フォトンドロップは緑箱に降格されたらしいので、「飴w」は無くなったそう。
嬉しいような少し寂しいような。
 
ちなみに操作キャラが持ってるのはラスサバ。
SEもギュォギュォ言ってた。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note

体験版は2キャラまで作成できるらしい。
ヒューマー(金髪)とレイキャシール(緑)で決まりだな。
タイプエクステンドもあるし、たまにはマシンガンでも使ってみるかなー。
 
レベル上げ&周回がとても楽しそうなので、この2キャラに絞って育てていく予定。
フォースがやりたくなったらタイプチェンジすればいいしね。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Duralumin Note
 
思ったより早かった。
体験版のCMも流すという力の入れっぷりで、
ラッキーヒットした前作の売り上げに少しでも近づきたいという
SEGAの熱い思いが感じられてちょっと嬉しい。
ダウンロード配信は11/1から。
店頭ディスク配布は11/9から。
 
体験版で育てたキャラクター(Lv15max)は製品版に引き継げるので、
発売日の初期レベルは実質15ということになりそう。
 
ソフトは製品版もディスク版とダウンロード版があるのでご注意を。
ちなみに自分は読み込みのないDL版を購入予定。
 
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――