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Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。

Duralumin Note
 
もう何でもアリだな!
ZEROでもココ・ハットとかあったか。
 
盾はまあ盾として、問題はこの右手の得物。
セイバーなのかスライサーなのかで話は違ってくる。
(追記)
と思ったら右下のアイコンがスライサーだった!
くぁwせdrftgyふじこ
 
 
Duralumin Note
 
ちなみにピザはゲーム内で買えるみたい。
こんな所にピザ屋があってごめんなさい!
 
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Duralumin Note
 
何気なーく見てた画像でその御姿を見つけた時は、
懐かしさとトラウマでリアルに鼻水出そうになりました。
怖いんだよイルギル
気づいたら画面赤くなってる。
 
シデンジヒケン、いいね。
相変わらずの良く分からないネーミングセンスは流石。
ナナノドラゴとか誤植されちゃうのも仕方なし。
 
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Duralumin Note
 
友人がまたやるというのでとりあえず一ヶ月分納金。
PSPoに比べるとやっぱり滑らかで綺麗で操作しやすいなー。
 
乱入してきた人がガルド・ミラやモタブの預言書を持っていたり、
今の発掘目玉がファイナルインパクトだったり、ちょっと見ない内に
色々とPSO化してて驚き。
個人的に気になるスライサーは、休止前から何も追加されてなくてまた驚き。
ヽ(`Д´)ノ
 
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Duralumin Note
 
コラボレーションでトロ(と友人)が出るそうです。
世界観ぶち壊しだとかそもそも「どこでもいっしょ」をよく知らないとか、
その辺はまあいいのでこれを機にシリーズを知る人が増えてくれれば。
 
そして据え置きで出てくれれば。
 
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HU、RA、FO、BR(ブレイバー)の4タイプを基礎として、
様々なアビリティで特徴付けができるという楽しげなシステム。
ちなみに新タイプのブレイバーは、他3種を足して割ったような性能らしい。
 
・ HPブースト/最大HPに+補正
・ 攻撃力ブースト/攻撃力に+補正
・ 防御力ブースト/防御力に+補正
・ 回復薬ブースト/薬の効果が高まる
・ ワイルドブラスト/ブラストゲージのチャージが早まる
・ PPガードセイブ/任意ガード時のPP消費を抑える?
 
今確認できているアビリティはこの6つ。
それぞれコストが割り当てられていて、同時に付けられる数には制限がある模様。
さらに、装備武器ランクA・Sの取得をこのカスタマイズで行う可能性も。
スライサーSと攻撃ブースト系にコストを割り振った特化型ハンターのような
夢のあるキャラが作れたりするのかも。
武器、トラップ、テクニックを使い分ける多角フォースとか。
 
緑字は非公式情報&推測含むので、実際はそこまで自由ではないのかも知れないけど
面白そうな要素であるのは確か。
新たなアビリティの入手方法や、コストに対するキャパの扱いが気になるところ。
 
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Duralumin Note
 
PSPo2の懐古修正がいい感じに仕上がってきた模様です。
 
(名称変更)
アグタール→シフタ
アグディール→ジェルン
デフバール→デバンド
デフディール→ザルア
※法撃補正は上記テクにそれぞれ内含、命中補正は廃止。
 
というわけで、補助は赤と青の2種類に。
4つも補助があるのは逐一面倒だったのでGJ!
大抵掛けられる側だったけど。
 
後はグランツ復活とかテクに3段攻撃が実装されたりとか、フォース歓喜ムード。
きゅるるるる……かん! のグランツだったらいいな。
聖地とかで敵が吐いてた光弾だったら笑うしか。
レア杖にはPSOばりのテクブーストがついてるそうなので、カジューシース復刻と合わせて
ついにフォマールの無念が晴らされるわけですね。
 
 
他にはパルシャーク、シノワビートといった懐かしい名前もちらほら。
こりゃ楽しみになってきた。
携帯機だけど。
 
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Duralumin Note

ファンタシースターポータブル2が発表に。

基本的にはPSUの移植だった前作のブラッシュアップ版という感じで、
今回は離れた相手ともパーティが組めるとのこと。
緊急回避や盾防御等のZEROで好評だったシステムも実装。
ソフトキーでの会話は辛そうだけど、ショートカット周りが充実してれば
戦闘中も賑やかにプレイできそう。
死んだらすかさず、総督の部屋へ寄って行く?>みんな

そして、今回もやはりストーリーモードのウェイトは大きい模様。
この金髪の子は、首を蚊に刺されたのかな?
紙芝居はファイアーエムブレムに任せておけば宜しい。


前作のレベル引き継ぎとか、萎える要素がなければ購入する予定。
周りを見回しても多くがレベル一桁、装備も貧弱な状況での協力プレイ、
あの手探り感がまた味わえることを期待。

2009年12月03日、5,040円で発売予定。

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Duralumin Note
 
久々にPSUをインストールして繋いでみた。
キャラ選択画面にて1stが600時間、2ndが200時間。
β版とか諸々含めたら1000時間くらいはやったのかな。
シリーズではPSOBBが多分一番やったんだろうけど、
今になればPSUもなんだかんだで思い入れがあるね。
 
ZEROみたいな小粒佳作もいいけど、PCか据え置き機での
ガッツリ遊べる新作は来ないかな。
 
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Duralumin Note
 
人待ちでコーヒーを飲んでいたら、後ろの席から気になる会話が。
 
「DBは初期に限ると思うんだわ」
「なんで初代をリメイクしないかなぁ」
 
見れば二十歳前後の若人二人。
なんだ、初期DBとはなかなか分かってるじゃないか。
PSUのDBも悪くはないが、やはりスペシャルウェポンで落ちなければ。
ま、セイバーなんて使えないからすぐパルチに戻るんだけどね。
ドリキャス懐ー。

「どこまでやるのかな? フリーザ編まで?」
「ブウは蛇足だと思う」

……どうやらDBはドラゴンボールのことだった模様。
おのれ。
 
Zをリマスターして再放送するんだとか。
元気玉撃つまでに一ヶ月とか掛かる“タメ”を削ってるらしいので、
テンポ良く見れるんだそうです。
つーか、昔のままを今の子供に見せたら発狂すると思うけどね。
クリリンが「あ……ああ……そんな……」って言うだけで数分とか。
 
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Duralumin Note
 
遊びつくしたとは言えないまでも、そこそこプレイしたので
気になった点をいくつかピックアップ。
 
 
・オンラインの制約
チャットを楽しみつつ協力プレイをするためには、フレンドコードの相互登録が
必要になるわけだけど、これが結構制約多い。
野良パーティでは交換ができないので、いい人に当たってもそれっきり。
ユーザー保護の観念から仕方ない部分はあれど、ここで躓く人も多いはずなので
もう少し何とかならないものかなあと。
街森の時も思った。
 
・パレットの数が足らない
(オラの場合)ノーマル・ヘビー・緊急回避で表が埋まって、
レスタ・メイト・フルイドで裏が埋まる。
テクがメニューから撃てない仕様なので、フォイエなんかはもちろん
シフタ・デバンドまで死に状態。
ハンターだからまだいいようなものの、フォースは難儀。
チャージの概念がないアイテム類をタッチパネルに振れれば良かった。
 
・アイテムまわりのインターフェイスが危険
初代PSOの頃からあるにはあるけど、今回は携帯機で妙にレスポンスが良いことと
捨てる(消滅させる)コマンドがあることで発生率が上がっているアイテム事故。
大事なアイテムを間違って売る、食わせる、捨てる。
新しい鎧のS4キタコレ→鎧を着替える→ユニット挿し替える
普通にこれをやったはずが、ユニットを4つとも捨てていたということが一回あった。
コマンドの並びにも問題があるかな。
つーか、そろそろアイテムのロック機能を。
 
 
以下は好みにもよる点。
 
 
・キャラデザイン
日曜の朝とかにやってそうなアニメチックな絵柄なので、
これで人類の危機とか言われても実感わきまへん。
アニメムービーも基本的には不要。面白いのはあったけど。
 
・塔
本編クリア後に出現するボーナスクエスト。
101階ある塔の最上階にいるボスを倒せ! みたいなノリで、
途中セーブできないのに順調に行って5時間くらい掛かる。
長過ぎ。
そりゃDSにスリープモードはあるけど、そういう問題じゃない。
やりたい人だけどうぞな仕様なら全然問題ないんだけども、
オフラインのスーパーハード(旧ベリハ)を出すのに登頂必須なので
避けて通れないのがなんとも。
 
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