遊びつくしたとは言えないまでも、そこそこプレイしたので
気になった点をいくつかピックアップ。
・オンラインの制約
チャットを楽しみつつ協力プレイをするためには、フレンドコードの相互登録が
必要になるわけだけど、これが結構制約多い。
野良パーティでは交換ができないので、いい人に当たってもそれっきり。
ユーザー保護の観念から仕方ない部分はあれど、ここで躓く人も多いはずなので
もう少し何とかならないものかなあと。
街森の時も思った。
・パレットの数が足らない
(オラの場合)ノーマル・ヘビー・緊急回避で表が埋まって、
レスタ・メイト・フルイドで裏が埋まる。
テクがメニューから撃てない仕様なので、フォイエなんかはもちろん
シフタ・デバンドまで死に状態。
ハンターだからまだいいようなものの、フォースは難儀。
チャージの概念がないアイテム類をタッチパネルに振れれば良かった。
・アイテムまわりのインターフェイスが危険
初代PSOの頃からあるにはあるけど、今回は携帯機で妙にレスポンスが良いことと
捨てる(消滅させる)コマンドがあることで発生率が上がっているアイテム事故。
大事なアイテムを間違って売る、食わせる、捨てる。
新しい鎧のS4キタコレ→鎧を着替える→ユニット挿し替える
普通にこれをやったはずが、ユニットを4つとも捨てていたということが一回あった。
コマンドの並びにも問題があるかな。
つーか、そろそろアイテムのロック機能を。
以下は好みにもよる点。
・キャラデザイン
日曜の朝とかにやってそうなアニメチックな絵柄なので、
これで人類の危機とか言われても実感わきまへん。
アニメムービーも基本的には不要。面白いのはあったけど。
・塔
本編クリア後に出現するボーナスクエスト。
101階ある塔の最上階にいるボスを倒せ! みたいなノリで、
途中セーブできないのに順調に行って5時間くらい掛かる。
長過ぎ。
そりゃDSにスリープモードはあるけど、そういう問題じゃない。
やりたい人だけどうぞな仕様なら全然問題ないんだけども、
オフラインのスーパーハード(旧ベリハ)を出すのに登頂必須なので
避けて通れないのがなんとも。
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