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Duralumin Note

PSOBBより、PSO2へ。

Duralumin Note
 
ナノノドラゴがすげー強いんですが。
レーザー照射されてチリにされますた(´・ω...:.;::..
こんくらい強いと歯応えあるな。
 
ナックル新PAの昇龍拳がダウン取れて結構強い気がする。
ロバッド一段目がダメージ・リーチ的には上だけども。
 
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Duralumin Note
 
長い時間やれるか分からんし、まだまだ自キャラも整ってないので
ストーリーモードを中心にやってるけど普通にハマりまくり。
シナリオのことじゃなくて、オフラインモードとしての話。
新しいエリアに行って、新しい武器を入手して、新しいPAを振り回して。
どんどん強くなっていくのが楽しい楽しい。
シナリオ自体も悪くはないと思う。
エミリアを中心としたサクラ大戦みたいなノリだ。
 
個人的にテンション上がったのがスライサーの新PA二種。
そもそも追加は一つだけだと思っていたのでまず歓喜。
さらに、写真にもあるレツザンソウヒジン(烈斬葬飛刃)がすげー使いやすくて歓喜。
もう一つのレックウチョウヒジン(烈空超飛刃)も全方位ばら撒き系で使い分けできて◎
通常時スライサー、大型出現時にナックルorダブセとスタイルは固まってきた。
やっぱ、こういうこだわりがいいスパイスになるね。
 
もう少ししたら2ndキャラも絡めてオンに繋いでみるかな。
現在Lv38。
 
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Duralumin Note
 
木・金と忙しかったのでようやく購入。
まだ一人で進むRPGだけど面白い!
一つ一つのミッションがサクッとこなせる短さなので、テンポ良くプレイできる上
今のところレベルもポンポン上がって気持ちいい。
Bランクに行けるようになったのでちょっかい出してみたら、全然歯が立たなくて
まさにPSOのノーマル→ハード状態だった。
いいね。
早くマルチもやってみたい。
 
一人目ヒューマー、二人目レイキャシールと来たんで、余裕ができたら三人目の
フォニュームを作ってみようかとwktk中。
法撃関連拾っても全部売り払ってちゃなんかもったいないし、
タイプチェンジでフォースになるのはずっと先のことだろうし。
 
どうでもいいけどチェルシーの声が低くなるのには意味があんの?
シナリオ進めれば分かるのかな。
 
 
これとマリオだけでしばらく遊べそうな予感。
年末年始来客用にNHK紅白クイズ合戦も買うかな。
大豊作だ。
 
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ネットを眺めるにどうやらぼちぼちフラゲが始まって、
ダミー含めて製品版の情報が漏れてきてる模様。
 
ネタばらしされたり先入観を植え付けられたりでロクなことがないので、
しばらくは情報を仕入れず楽しむことに決めた。
あと4日。
 
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Duralumin Note
 
「ゲーム屋へ、急げ……」
 
マガシかっけー!
ついに発売一週間前。
しばらく仕事と睡眠時間以外はPSP持ってることになりそう。
PSOBB以降ご無沙汰だった、ザコ敵含めたレア掘りがまた出来る!
地味に称号集めも楽しいし!
長く遊べる一本になりますように。
 
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Duralumin Note
 
足でもガードができるようになるセキュアフットを復活させればいいんだ。
そうすれば全国2000人のマシンガン愛好家がヾ(o゚ω゚o)ノ゙ するはず!
もちろんレンジャー専用でな!
 
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Duralumin Note
 
PSOBBにツインアサシンセイバーってあったよね。
名前がわざわざ変わっているということは、これはツインダガーの予感(゚Д゚)!
レンガチュウジンショウ!
グラスアサッシン大量発生のミッソンよろ。
 
 
Duralumin Note
 
あとこれ。
いわゆるトンファーなわけだが、ツインダガーかと思ったらこれはどうやらナックルらしい。
ボッガ・ダンガで必殺のトンファーキックが可能。
防御力上がりそうだな。
 
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Duralumin Note
 
(σ゚∀゚)σ最強曲!!
容量の関係で削られそうになったらしいけど、残すあたり流石分かってる。
あとはエリアで使えるポータブルジュークを用意してくれれば完璧。
 
どうでもいいけど、PSOのハロウィンロビーの曲が物凄く印象深いのでまた聴きたい。
あとはガルグリフォンとオルガフロウとボルオプトとepIIIの塔と(以下キリ無し
 
akiは少しは慣れたかね。
シンディも参戦するそうなので、チャンスがあればまた皆でやりたいもんだ。
 
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akiも参戦したということで、PSPo2をプレイするにあたっての豆知識・小ネタピックアップ。
 
 
・共有倉庫へはいつでもアイテムを送れる
 以前にも触れたけど大変便利。
 例えばスケープドールは所持限界数が1なので、所持中にドロップした場合は
 すかさず手持ちを共有倉庫へ放り込んでゲットンすることになる。
 送れるだけで出すことはできないので注意。
 出すのはショップかマイルームで。
 
・射撃武器のダメージは攻撃力よりも命中力に左右される
 wikiによると射撃で1ダメージ上げるには攻撃力なら20、命中力なら5必要になる。
 攻撃力を5上げるペルパ/パワーと命中力を5上げるペルパ/ヒット、
 打撃メインならちょっと迷うところだけど、射撃メインなら迷わず後者。
 現状ではバレットの選択も然り。
 (ただしライフルに関しては命中がやけに低いので一考の余地あり)
 
・ジャストアタックのタイミングはボタンエフェクトが参考になる
 右下に出ている△や□のボタンマーク。
 攻撃すると輪っかのエフェクトが出るけど、それがボタンに重なるタイミングで押せば
 必ずジャストアタックを出すことができる。
 初めての武器やオンラインでフレームスキップが起こっている際に重要。
 
・オートセーブではない点に注意
 セーブデータがサーバー保存ではないので、ミッション終了時のセーブ確認や
 自分でメニューからセーブを選択する以外ではデータは保存されない。
 特にオンラインでは仕様なのか不具合なのか各所のセーブ確認が
 されないことがあるので注意。
 例)ミッション終了(セーブ)→パトカ交換→タイトルに戻る→\(^o^)/
 
・オンラインのラグ次第ではチェイン性能が劣化する武器がある
 本来ツインダガーは2・2・3の計7ヒットする武器だけど、ラグにより1・1・1と
 認識されることが結構ある。
 ツインハンドガン、カードあたりでも確認されている。
 とりあえずしょうがないので、その状況になった場合は影響を受けにくいダブセやナックルに
 持ち替えてみるのも良いかも。
 
・オンラインでのアイテム売却時の注意
 これもラグ関係になるけど、いらないアイテムを連打で売ろうとすると
 表示更新が追い付かなくて余計なものまで売ってしまうことがある。
 装備している武器は売れない。サブ武器等持ってる際は要注意。
 
 ダガー
 ダガー
 ダガー
 ダガー
 ダブルセイバー・レプカ
 
 こんな感じの場合にダガーを売るなら、一つ一つゆっくり売っていった方が安全。
 連打するとダブルセイバーまで売ってしまう可能性がある。
 もしくは全部共有倉庫に放り込んでおいて、後でオフラインで整理するとか。
 
・本体まで完全フリーズしたらバッテリーを外す
 ネットワーク関連でたまに起こることがある重度のフリーズ。
 電源スイッチを長く切っても落ちない場合はバッテリーを外せば当然だけど落ちる。
 今のところ何事もなかったかのように起動してるけど、微妙な部分なので自己責任でどうぞ。
 
 
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Duralumin Note
 
その名前ズバリのキャラが乱入してきた。
発言はポォーーーーウ! とかヒィーーッヒィ!とかそんなん。
ノリが良くて楽しい人なんでこちらもポゥ! とか返してたんだけど、
協力ミッションで死んだ途端(=ミッション失敗)、急に素に戻って申しわけないです
逆にこっちが申し訳ない気分になるわ!w 
パトカ交換したので、お互い忘れない内にメールを送ってみよう。
 
オリジナルは世代的にもよくは知らないアーティストなんだけど、
小学時代の恩師が大ファンだったので、なんとなく良い印象がある。
公開中の映画も好評のようだし、映画館に足を運んでみるかな。
 
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