今回は、その2。
否応なしに見せつけられる、先輩デザイナーとの力量の差。
で、自信喪失。
そこで、先輩デザイナーのいい点を「パクる」ことで、力量の差を埋めていく。
徐々に力がついてきたら、どうなるか。
先輩デザイナーがあんな作品作ったけど、オレのは、こんなんでいいの?
オレのデザインって、果たしていいデザインなのか?
あれこれ迷いだすのである。
仕事のスピードがガクンと落ちる。
致命的。
まぁ、実力がついた証拠なんだけどね。
ーー蛇足ですがーーーー
ちなみに、この「迷うこと」は重要な段階。
なんの迷いもなく、自信たっぷりにひたすら、あらぬ方向へ突っ走っているヒトたまにいます。
が、そのヒトは、正しい方向への修正はほぼ不可能です。
「迷う」ってことは、正しい方向へ、微調整してるってこと。
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さて、その段階にきたらどうするかというと、
条件その2:「自分を絶対と思い、否定しない」
どんな分野でもそうですが、自分の作り上げた物は、
ヒトサマに見せて、アピールして、はじめて存在する。
自分の作品をプレゼンするときに、自信なさそうにしたらどうなる?
間違いなくそれは、相手に伝わってしまう。
すると、しょぼい作品が、ますますしょぼく見えちゃう。
しょぼい作品を、しょぼくなく見せる。
これだって実力のうち。
そのためには自信が必要。
迷うことなく、自分の作品を絶対と思うこと。
さて、いよいよ、真打ち登場。
次は、最後の条件。