今回は、地形に限らず武力関係なく守りやすくなる障害物をまとめます。
大幅攻城を狙う時にこれらがあると、動きを制限されて城ダメを稼げません。
安定して1回大幅攻城するために、リスクはできるだけ減らしましょう。
それぞれに定石を作れるといいですね。
障害物には、伏兵や柵、櫓の3種類。
柵は6回、櫓は3回殴れば壊れます。
伏兵は、ターン作りに必要なので、戦略的に使うことが多いです。
まとめて踏めば兵力差でのごり押されたり先にラインを上げられて、踏まなければ伏兵+αで攻められたり大幅攻城のタイミングで守られます。
1枚踏んで回復、1枚踏んで回復の繰り返しで被害を抑えましょう。
柵と櫓は、武力関係なく必要な場所を守れます。
相手の大幅攻城時にあると、時間を潰せて攻城理論値を減らせます。
その前に、より確実に壊す流れを作りましょう。
地形には、速度downの森&荒れ地&渦、ダメージの毒の4種類。
地形は8角形がいくつかあるだけなので、端を抜ければ早く抜けられます。
地形は、渦が50cに消えますが、残りの地形は消えません。
戦う場所が狭まるので、妨害やダメ計、反計がより決まります。
点の立ち回りが強くなる分、面で攻めにくいわけですね。
中央悪地形は、城門をお互い取りにくく反対攻めも抑えにくいです。
ラインの上げ方は身につけないと厳しいでしょう。
端悪地形は、お互いに近づきにくいので、端部隊の兵力を減らさずに戦えます。
敵陣端悪地形に兵力100%のゴリを置き、リカクシや無双のマウントで削る流れは鉄板ですね。
舞は、突撃されにくいですが、弓から逃げにくくフォローしにくいので良し悪しです。
デッキによって嫌な地形があるのは仕方ないので、その中でつき合っていきましょう(^^)