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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

門松謹賀新年門松

 

m(_ _)m 新年明けましておめでとうございます。

今年もウダウダとやって参りますw

 

さて、今回はラウンドザヘッドストロークを改めて見つめ直そうかと思い。

先に言ってしまうと、新年早々にしてアグレッシブにザク斬りしてるかも・・・;;

(-"-) ただ、先入観を取っ払って考え直してみたら、そう思えてしまったんだよね。

 

では行ってみよう。

 

↓画像はプサルラ選手のラウンド。

 

で、自分もこれまで ”ラウンド” という言葉を当たり前に使ってきたけど。

↓例えば、バック側に回り込んで打つこういう場面もラウンドと呼んできた。

 

 

が、しかし・・・よくよく考えるとこの2つは別物じゃないのか?

プサルラ選手の方は確かにラウンドだけど、この場面のチョンウェイは普通のフォアでは?

バック側へ回り込み単にフォアで打っている・・・としても、説明は筋が通ってそうです。

 

いや、これが単に呼び方の違いならば、それなら正直どうでもいい。

しかし旋回ラウンドを考える上で、これはスル―できない話だと思えてきました。

また、バド談義をする上でも、両者をはっきり区別することが重要だと思えてきたんです。

 

このことが気になり出したのは、「股関節のタメ」の記事を書いていた頃からでした。

記事内でも余談として書いたけど。

本来の意味のラウンドザヘッドストロークでは、バック側へ体が回り込まない。

んで、体は回り込まないけど、頭上で腕だけ回し込んで打つのが本来のラウンドなのだ。

 

つまり、上の画像でプサルラ選手が苦しそうにやってるあれが本来のラウンド。

そして、チョンウェイの画像の方は、そうではない単なるフォアのオーバーヘッドストローク。

ここは世間でもほとんど区別されてないから、違いを気にする人の方が少ないだろうね。

それに程度問題なので、そもそもはっきりした境い目もない。

 

 

ふんわり風船星 では、この両者を分けることに何か意味があるのか?・・・ですが。

 

冷静に考え直してみると、本来のラウンドという打ち方には無理がある。

球がバック側へ飛んでいるにも関わらず、そのまま無理してフォアで打っている訳だからね。

教科書的に考えるならば、これは正しいとは言えない打ち方だ。

 

ラウンドザヘッドストロークなんていう立派な名称が付いてはいるけど。

その正体は単なる無理打ちで、冷静に考えればおかしいことをやっている。

過度に体を傾けて、腕を伸ばして変な体勢から無理やり打つなんて駄目でしょ。

今まで気付かなかったけど、そう・・・このショットは完全にイレギュラーな存在。

 

ぶっちゃけるなら。

ラウンドザヘッドストロークとは、インチキショットの事じゃないのか?

正しくはハイバックもしくは回り込んでフォアで打つところを、それをせずに横着するのがラウンド。

事前の知識を捨てて、頭を空っぽにして改めて見つめ直すとそう思えてきます。

(大っぴらには言いにくいけど・・・)

 

 

★★★★★★★★★★★★★★★

 

そろそろ話の本題に入って行きますよ。

 

トラ では、仮に両者が違うものだとして、本来のラウンドが横着なインチキショットだとしたなら。

ここで疑問に思わなきゃいけない事がある。

もしこれがインチキなら、なぜそれが普通にまかり通っているのか?・・・だ。

 

だって、インチキをやっているなら何かしらの問題が浮上するはずだよね。

ところが、世間では何も問題提起はされていないし、誰からも文句は出ていない。

ラウンドザヘッドストロークという立派な名前まで貰って、既に市民権も得ている。

 

自分が不思議に思ったのもここで、暫くは自問自答が続きました。

何も問題が起きていないのなら、ラウンドはインチキではなくて正しいものなのか?

でも、普通に考えて無理打ちしてるのは事実だと思えるし、一体どういう訳だろう。

 

そして、暫く考えていたけど違う考え方が頭に沸いてきた。

もしや問題は実は起きているのでは?単にそれが見過ごされているだけで・・・。

つまり、誰もがそれに気付かないまま、問題がスル―されている?

 

最初からエンジンが不調な車に乗っていたら、そこに不調があるとは気付かないよね。

当たり前の先入観が先に入ってしまってると、問題が起きていても気付けない。

そういうことじゃないのか。

 

★『無理が通れば道理が引っ込む』 という、ことわざがありますよね。

 

無理なことがまかり通れば、本来正しい道理の方が追いやられてしまう・・・という意味。

要するに、ズルした者が不当に利益を貪り、正直者がバカをみるということ。

 

これは世の常でもあることだし、例えば囲碁でも言えることで。

道理に外れるインチキな一手は、普通は必ず手痛いシッペ返しを受けて本人が損をします。

本来はインチキが通るはずはなく、必ず相手にその嘘を見破られて反撃を喰らうのが道理。

だから、普通は誰もそれをしない。だって、した側が逆に損をするからです。

ところが、もしそのインチキが通ってしまったら、通常よりも大きな利益が相手に転がり込む。

 

ことわざを今回のケースに当てはめると。

もしラウンドがインチキだとしても、それを咎めず容認してしまえば逆にふんぞり返られる。

つまり、インチキというのは、それを見破って咎めない限りはインチキとはならない。

これは悪人の論理だけど、今はそこが争点になってるので書くと。

八百長は見破られなければ八百長ではないということ。

 

要するに、インチキを見破れる人にとってだけ、ラウンドの問題を浮上させる事ができる。

浮上させることができた人は、問題を問題と認識できるようになり、対処手段を選べるようになる。

そして、そうでない人にとっては、インチキはインチキでなくなってしまう訳ね。

偽札をつかまされていても、それが偽札だと気付いてなければ全く騒ぎにすらならないのと同じ。

 

問題は、問題がそこに在ることを、そもそも認識していないことだ。

ラウンドを打たれた時に何も感じていないのなら・・・それが問題なのだ。

 

★★★★★★★★★★★★★★★

 

 

(^_^;) って・・・ちょっと話が見えませんかね?

一体さっきから何言ってんの?状態だったりするかな・・・;;

話がまどろっこしくなってしまってるので率直に書いていくと。

 

例えば、シングルスをしていて、相手がラウンドで打ってきたとします。

回り込んでのフォアじゃないですよ?苦しい体勢の方の本来のラウンドです。

それを見せられた時に、『 問題発生っ!』 って思わなきゃいけないって話なんです。

 

ラウンドを打たれたということは。

1.相手がこっちを舐めており、ズルがまかり通ると思っている。

2.ズルと承知で、無理やり力で利益を奪いにきている。

3.それがズルだと知らずに、無知でラウンドを打ちにきている。

4.こっちの配球が悪いせいで、相手のラウンドが成立してしまっている。

 

↑これらはパッと思いつく4つを上げました。

以前に ”横着と効率” について記事にしていたけど。

横着なプレーが上手くいくと、それは効率に繋がるという話。

ラウンドという横着が許されれば、それは美味しい効率に成り変わる。

 

でも、普通は横着は許されない。

だから、それが通るのか通らないのかで、局面は一転するんです。

ラウンドが打たれた時、それはのんびりしている場合ではない。

危機感を抱かなければいけない。

 

もし、ラウンドをノーリスクでポンポン打たれてるとしたら、恐らくそのゲームは負けるはず。

ラリーにインチキが含まれてる事に気付けないのなら当然負けるのだ。

勝負事の最中に八百長が行われてることに気付けないのなら、負けて当然ということ。

 

ラウンドは本来はインチキなので、それがポンポン出現するならばそのラリーは何かがおかしい。

何か異常なことが起きている。

それがこっちの問題によるものか、それとも相手の問題によるものか、それを見抜く必要がある。

 

・自分の問題なら、自分を正す。

・相手の問題なら、相手のズルを咎めて必ず反撃しなければいけない。

 

そうしたことを、すぐに見極めなければいけない。

ラウンドが打たれる場面は、バック側への低目の配球に対して行われることが多いよね。

その球の是非が問われているということです。

 

球が低すぎたのか?

球が遅すぎたのか?

相手のポジションがバック寄りなのか?

配球がバレてるのか?

 

ラウンドは、それが打てるのなら打てた方が得なんですよね。

だって横着なんだから、ズルなんだから、それがまかり通るなら得に決まってる。

でも、ズルだからこそ普通は成立しないし、やっても自分が損するから普通はやれない。

 

普通は成立しないはずのことが普通に成立しているのなら、それは問題だ。

ラウンド打ってるねぇ~と呑気に眺めてる場合ではなく、気付けっ!ということ。

ラウンドを打った側には、本来なんらかのシッペ返しが必ずなければいけない。

ハイリスクハイリターンが道理であり、ローリスクハイリターンを許しては駄目。

 

シッペ返しの例としては。

無理な体勢からのミスショット、苦しい体勢による体への過負荷・・・etc。

これら、ラウンドを打った側に、それ相応のマイナスが必ずなければならず。

それを点数にも、きっちりマイナスとして現れさせなければいけない。

マイナスにできなかったとしても、ただ打ち返すだけのラウンドに留まらせるとか。

その場合は、体力を無駄に消費したというマイナスだけが相手に残る。

とにかく相手の得になってはいけない。それは断固許してはいけない。

 

また、ここまではラウンドをインチキ呼ばわりしてきた訳だけど。

逆に、そのインチキは本当は自分がしたいんです。

インチキが駄目という意味でここまで書いていた訳ではなく。

自分の側に立って、どうすればインチキを成立させることが出来るか?って話なんです。

 

インチキとは横着であり、横着は効率へと繋がる。

相手のインチキは許さないけど、自分はインチキしたいということ。

どうすれば、相手にそのインチキを咎められずにやり過ごせるか。

もしくは、どういう時ならインチキが通用するのか。

これはそういう議論なんです。

 

 

囲碁を例に出すと。

プロ棋士は嘘手は使わない。プロ同士であればそれが通用しないと分かっているからね。

いわゆるハメ手と呼ばれるものは、本来は悪手であり普通は反撃を受けて自分が損をする。

しかし、相手が正しい着手で返せないのであれば、そのインチキは成立してしまう。

見極めることが出来ない人にとっては、正しい手と悪い手の区別もつかない。

反撃すべきタイミングを逃しインチキがまかり通ってしまえば、相手はほくそ笑んでいる。

 

 

<<追記>>

自分の側に立って、インチキであるラウンドをじゃぁいつ実行すべきなのか?を考えてみた。

これは上述した1~4の中で、4がその場面だと思いました。

インチキとしてラウンドを使うよりも、逆に相手の悪い配球に対して使うのが良い。

 

囲碁もそうで、相手が悪い着手をした場合に、通常は打てないはずの強引な手が最強・最善の一手になったりします。

その場合はむしろインチキではなく、相手の悪手を咎める正しい一手となる。

ラウンドの本当の使い方は、そっちにあるのではないか。

 

また、そうではない場合にラウンドを使えば、それはやはり無理手となりインチキになる。

そういう使い方をしていれば、シッペ返しを喰らうだけでなくきっと怪我にも繋がる。

本来は無理な打ち方なのだから、不用意に使い続ければ怪我をするのは当然のこと。

こうした事情を理解して、ラウンドを見直す必要があるのだと今は思う。

 

 

因みに、当ブログで旋回ラウンドと呼んできたものは、本来のラウンドではなかったと思います。

(^_^;) ぐるりんっとしっかり回り込んで、フォアで打つのが旋回ラウンドなのでね・・・。

旋回ラウンドについては、フットワーク話と絡んで今後も検討課題です。

今回の記事はその前提話かな。

 

m(_ _)m 一旦はここで終わりにします。