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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

^^こんにちはっ

 

前回、バドミントンの真理についてブツブツ喋ったので。

それに続く話です。

 

そういえば、当ブログはいつの間にか競技バドにどっぷりハマってしまったね。

開設当初の遊びバドラーの話はどこへやらだ;;

まぁ、いっかw

 

さて、バドが強くなりたくてその真理を探究するのなら。

それはプロフェッショナルへの道を進むということで、プロ化の話は避けられない。

今の日本はまだそこに達していない・・・というのは前回でもした話。

ぶっちゃけ、バドミントン界全体がそうなのでは?っと少し思ったりもする。

 

一般的な話として、プロとアマの違いは数えれば幾つか意見が出てくると思うけど。

一番の決定的な違いは、数字に対する責任だと思う。

仕事と趣味の決定的な違いもそこにある。 つまり数値による分析と評価です。

 

現代のバドミントン指導において、そこが詳しく言及されることはほとんどないよね。

せいぜい、ストレートよりもクロスの確率が・・・ほにゃらら~程度。

っということは、教える側も含め趣味でバドミントンをしているのが現状だ。

 

 

例えば、スーパーの経営者になったつもりで、隣り合う店舗同士が競争をしているとしたら。

生き残りをかけて、商品に対する売上・経費・諸々のお金の計算は必須で。

精肉コーナー、野菜コーナー、お菓子コーナー、生活用品コーナー。

各ブースにおける売り場面積に対する利益率、それらを細かく分析するのは当たり前。

 

数字の話を持ち出すと頭が痛くなる人もいると思うし、自分もそうなんだけど。

でも、本当にバドが強くなりたいなら、やはり最後は数字と向き合わなきゃならない。

そこを拒むなら、やはりそれは趣味の域を出ていないのだろう。

 

 

囲碁のプロ棋士も、目算(もくさん)をしない・できない人は誰もいないはず。

勿論、趣味で囲碁を見ている自分は、目算なんて面倒なことはしないしそもそも出来ないw

自分にとってのバドは、囲碁を超えたものになったかもね。

 

最近、バドのメジャー化を謳う人が増えたけど、それが進めば頭の硬い話は必ず増えていく。

楽しくもない面倒な話が幅を利かせていくけど、その覚悟は持っているんだろうか。

目算できない人は、ほぼ囲碁で勝てないのと同じ理屈だ。

 

バドにおける数値分析の例は、例えば21点の内訳を調べているか?という話です。

当ブログでは、サイコロ分析でそれを簡易版としてやってるんだけど。

 

 

↑サイコロ分析の考え方は割とシンプルで。

 

得点の種類を分類分けして、原因と対策を考えましょぉ~という話。

スーパーの経営で言うなら、各ブースの売り場が各サイコロに割り当てられている。

最近は細かく数えるよりも、そのサイコロが正しいものかどうかだけ判断しています。

 

 

↓記憶に新しい全日本総合の女ダブ決勝戦を例に、サイコロ分析を紹介すると。

福島/廣田 のフクヒロ vs 櫻本/宮浦 のサクミヤ。

この方達の決勝戦です。

 

んで、ファーストゲームをサイコロ分析で評価してみると。

↓すると、1st前半の分析結果がこちら。

 

 

前半は11-8で折り返すんだけど。

内訳の中で、主要得点の項目が、9-4とここで大きな差がついている。

主要得点こそが本来の地力なので、ここで稼いでるフクヒロは王道だね。

 

↓そして、1stの終了時の分析結果がこちら。

 

 

結果は、フクヒロが21-16で勝利するんだけど。

ただ、途中経過ではサクミヤが逆転する場面もありました。

ところが、主要得点の項目では、常にフクヒロがサクミヤをはっきり上回っていました。

 

主要得点の割合は、常に(フクヒロ)2:1(サクミヤ)くらいの比率だったんです。

この項目が覆らない限り、もしくは近づかない限り、フクヒロの勝ちは揺るがない。

つまり、内容的にはずっと安定してフクヒロが勝っていた。

 

トータル点数的に逆転される場面はあっても、これは危なげないフクヒロの勝利。

競ってると思って見てた人もいると思うけど、実はちっとも競っていません。

数字は最初からそれを明示し続けていました。

 

両者で凡ミスが少なかったのは流石だね。3点以内に収まるなら立派。

一発狙いのギャンブルショットもなかったから、そこも流石。

はっきりと差がついたのは、やはり主要得点のラリー力でした。

基本的に、他の項目で多少稼いでも、主要で相手を上回らない限りは勝てません。

 

 

ふんわり風船星 さて、以上は21点の数値分析だけど。

プレー内容をアビリティーという形で数値化して、シミュレーション化できる所まで持っていく。

それが、今自分の目に見えている先にあるものです。

 

バドミントンは、相対的なアビリティーの優劣を競うものだと思うんだよね。

例えば、クリアーを飛ばしたいからといって、毎度シャトルの後ろまで下がっていたら。

そしたらフットワークの負担が増えて、そっちの項目でアビリティーが下がってしまう。

 

だから自分の考えとしては、後ろから前への体重移動で・・・という考えも採用しない。

逆だ。後ろに下がらずともしっかり強い球を打てるメカニズム。

そっちを探すべきだ。

 

 

↓実際、コート後ろに向かって走りながら、股下打ちからしっかり飛ばせるのがバドミントン。

 

↑この股下打ちから、シャトルは向こうコートにいるチョンウェイの頭上を飛び越えてく。

この場面は、バドミントンらしさが充満しているねw

引っぱたく力で打つのがバドミントンだと思う。

ラケットもシャトルも、そういう風に扱うのがバド真理に近い気がする。

 

そもそも、バドミントンは飛ばないのは元より、飛ばし過ぎも駄目なスポーツ。

コートにオプショナルテスティングマークがあるのも、シャトルにスピード番号があるのも。

このスポーツがそういう風にデザインされたスポーツであることを示している。

 

陸上の槍投げのように、記録型で飛距離を競うスポーツではないし。

遠くまで飛ばせる打ち方が良い打ち方という保証は何もない。

何かが上がっても、それで別の何かが下がる可能性を考慮しなきゃいけない。

 

大事なのはリスクマネジメント。

損益の収支計算が重要で、投資の世界でいうならポートフォリオ?

プラスが良い訳でもなく、マイナスが悪い訳でもない、損益のトータル計算が重要だ。

 

この辺りの考え方は、囲碁とそっくりで。

囲碁は石の効率を競い合うゲームなんだよね。

その一手の価値は、自分の石だけでは判定できない。

相手と交互に打ち合う中で、黒と白の石を比べた時に初めて判定が出る。

絶対基準ではなく相対基準。 点数ではなく点差が重要だ。

 

長くなってきたので、とりあえずここまでに。

しかし、数字が重要と書きつつ、高校の数学テストで0点を取ったのは自分w

(@_@;) 大丈夫かこれ・・・;;w

 

- おわり -