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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

こんにちは^^

うだるような暑さで、この時期の体育館は蒸し風呂だね;;w

 

さて今回は、最近気にしている事柄(技術話)をご紹介します。

それがこの↓4つ。

 

・良い得点

・悪い得点

・良い失点

・悪い失点

 

↓以前に、サイコロ分析を話題にしたけど。

 

サイコロ分析(その①)

サイコロ分析(その②)

サイコロ分析(その③)

サイコロ分析(その④)

 

 

サイコロ分析では、選手本来の地力による得点。

それを、”主要得点”のサイコロと呼ぶことにしていました。

 

そして今思うこととしては。

この主要得点のサイコロこそが最も大事であり、乱暴な言い方をすれば他はどうでもいいw。

強さの本質、それは実はこの主要得点のサイコロのみで決まる。

また、サイコロには正しいサイコロと間違ったサイコロがあります。

それらのことが意味するものは何か?っというと。

 

得点には、良い得点 と 悪い得点がある。

失点にも、良い失点 と 悪い失点がある。

 

具体例をあげると。

ラリーを長く続けていたら相手がネットに引っ掛けた ⇒ 良い得点

ラインギリギリを狙ってスマッシュを打ったら決まった ⇒ 悪い得点

相手にネットギリギリを狙われてそれがネットインした ⇒ 良い失点

チャンス球が来て、焦って打とうとしてネットに掛けた ⇒ 悪い失点

 

 

これら4つの例が意味するところは。

良い得点 ⇒ これは勿論大歓迎だし、これをずっと続けてくことが大事。

悪い得点 ⇒ これは得点してるけど実は損してる、だからやっては駄目。

良い失点 ⇒ これは失点してるけど、実は得してるから大歓迎です。

悪い失点 ⇒ これは勿論ダメね。こんなことをやってたら勝てない。

 

つまり、正しいサイコロを選んでいれば、得点も失点も どちらも勝ちに繋がる。

そして、間違ったサイコロを選んだなら、得点も失点も どのみち負けに繋がる。

 

更に、主要得点のサイコロだけが強さの本質だと言うのなら。

それ以外の他のサイコロには、極力頼るべきではない。

主要得点のサイコロだけに固執してプレーをすることが、レベルアップに繋がる。

 

具体的に言うなら、

・エースショットで得点しても失点しても、こんなの実は意味がない。

・ラインぎりぎりに巧く落ちて、それによる得点や失点などは実は意味がない。

・凡ミスで得点しても失点しても、実は意味がない。

(※凡ミスは本人の単なる自爆ですから、自爆合戦はただの1人相撲です。)

 

ここで言う ”意味がない”の意味は、勝敗には直結しない・・・という意味です。

重要なのは、主要得点のサイコロでプレーを動かすことです。

それ以外のサイコロは、点数は確かにそれで動きますが得失点として小さ過ぎるんです。

最も大きなウェイトを占める主要得点、このサイコロを支配したプレーヤーこそが最後に勝利する。

 

っということは、勝つにしろ負けるにしろ、この主要得点のサイコロが大事。

逆の言い方をすると、他のサイコロに頼っている者にはその先の未来がない。

バドを上達したいのなら、主要得点にこそこだわり続ける必要がある。

勝っても負けてもです。

 

 

↓今の自分は、こういうイメージを抱いています。

主要得点以外のサイコロに頼る人は、どうあがいても相手の21点を超えられない。

点数は取れます、でも相手の点数を上回ることが出来ないんです。

 

・威力任せの強引なスマッシュ。

・ラインぎりぎりを狙った配球。

・山を張ったプレー。

・相手の意表を突くプレー。

 

↑こうしたものは、主要得点には成りえない。

主要得点になるものは、そのほとんどが地味な得点だと思います。

地味で見栄えもしないけど、コツコツと点が溜まっていく・・・それが主要得点

そのサイコロを支配しているプレーヤーが最終的には勝利します。

 

 

ショボーン 例えば、よくやってしまいそうな過ちとして。

格上とゲームをしていてこのままじゃボロ負けだ・・・と思ったら、一発狙いを打ち始めますよね。

そうすることで、5-21のボロ負けが10-21くらいまでは追い上げれるかもしれない。

でも、これは間違った選択です。正しい選択は、0-21で大敗すべき。

 

はぁ?って思われるかもしれないけど、今はそう考えています。

0点⇒5点⇒10点、得点は多いほうが良いに決まってるでしょ?って普通は思うけど。

今の自分はそう考えてはいません。

何故かというと、0点⇒5点⇒10点と増えるに従って、勝利の可能性は逆に下がっているからです。

点数は21点に近づいているけれど、逆に勝利の可能性は失われていってます。

 

何故そういう理屈になるかというと、主要得点以外で点を取っているからです。

例えばラインぎりぎりを狙ったスマッシュとかね、クリアーでも同じ。

そういう得点の裏には、実は必ず失点もくっ付いてきてます。

これらはセットになっているので、得失点で合わせて考えないと意味がないんです。

 

格好良くラインぎりぎりに決まったスマッシュ、でもその後でサイドアウトの失点もある。

ネットインを狙ってそれが上手く決まっても、その後でネットに安易に引っ掛けている。

これら、対になっている得失点を合わせて考慮してみると、ほとんど何も残らない。

残っていたとしても、相殺してみると動いてる点数が小さ過ぎるんです。

それに対して、主要得点の動きは大きなウェイトを占めている。

 

大会とか一発勝負の試合というなら、変化や紛れを求めて小細工も必要かもだけど。

普段やってるゲーム練習ならば、ひたすら主要得点にこだわって0-21で負けるのが良い。

格上相手に主要得点にこだわれば、全く点数は取れなくなると思います。

でも、それでいい。その方がいい。

逆に、その他の方法で点を取っても、それで点は取れたとしてもそれでは下手になってしまう。

どんどん自分が下手になっていく。勝ち方が分からないプレーヤーに育っていくことになります。

 

普段のゲーム練習では、わざわざサイコロ分析を使うことはほぼありません。

だけど、得点や失点について毎度評価するクセはついてきました。

今のは得点できたけど、駄目な得点だな・・・とか。こんなことしてたら結局負けるな・・・とか。

今のは失点したけど大歓迎の失点だから、相手にはもっとこのプレーで点を取ってきて欲しいとか。

とにかく、点数は得失点の両方で考えないと意味がありません。

さっきのプレーと今のプレーはセットになっている・・・相殺したら点数は何も残ってない・・・とか。

 

 

主要得点にこだわってプレーしていると、ラリーが長引いてくると思います。

雑な点の取り方が、ほとんど出来なくなるからです。

プレーヤーが持つ地力だけが頼みの綱であり、丁寧に丁寧にラリーを繋げていく感じになる。

そういうプレーをしていると、格下が格上から点を取れる可能性はどんどん無くなります。

プレーヤー同士の地力が試されるわけなので、そうなって当然です。

だから、0-21という、一見有り得なさそうな悲惨な大敗も現実に起こりうる。

それでも、雑に点をとって10-21で終わるよりも、得るものは多いはず。

 

 

逆に、格下を相手にプレーする時も。

安易にスマッシュを打って、乱暴に得点していくというのは駄目。

恐らく、それをやれば簡単に勝てるでしょうけれど、それはやっちゃ駄目。

そういうやり方をすると、そういうプレーが知らぬ間に染みついてしまう。

それが格上や互角の相手とゲームをした時にも、自然と滲み出てくる。

格上相手でも恐らくそれで点数は取れる、でも同時に失点も一緒に付いてくる。

得失点の両方を合わせて考えた時に、実はほとんど何も動いてないことに気づかない。

もしくは、動いてはいても動きが小さ過ぎて、勝敗に絡めていないことに気づかない。

点数は取れてるのに追いつけない、点数は取れてるのに引き離せない、その理由が分からなくなる。

 

勝敗に絡めるのは、ウェイトの大きい主要得点の方だと思う。

m(_ _)m 最近はそんなことを考えながらプレーしてます。