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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

m(_ _)m こんにちはっ

 

つづきです。

今回は、反力そのものを見ていきます。

読んで字のごとく、反対の力なんだけど。

 

 

引っ張りっこ、押し合いっこ、捩じり合いっこ。

そうした、2つの要素から対となって生じる力のコネクション。

それが反力です。

 

お互いに力を伝え合い、お互いにその影響を受け合う。

力の繋がりによって2つの要素は1つの運動系を作り出す。

 

この反力をストロークの話に落とし込む訳だけど。

前回話した通り、ストロークは 『』 で形成されます。

体(ボディー)がで、手(ラケット)が C として反力を表現すると↓

 

 

B(体)とC(手)は、お互いに力を介して繋がっていて。

2つを繋ぐプレーヤーの腕は、紐のようでもあり、棒のようでもあり、バネのようでもある。

だから、引っ張ったり、押し合ったり、捩じり合ったりと、色々な形態で力を伝達できる。

 

ニコニコ イメージとして、と は、シンプルに重さの塊と思ってもらえば大丈夫。

↓書き改めると、がプレーヤーのボディーの重さ、はラケットヘッドの重さ。

 

 

↓重たいと、軽いが力を介して繋がっている訳ね。

 

↓B ⇒ C が連動する様子をいくつか図にすると。

 

 

(^_^;) ちょっと図が下手で申し訳ないんだけど・・・;;

B の動きに連動して、C も様々な動きをみせます。

こうした様々なパターンを ”コネクション” と呼ぶことにします。

反力の泉の話は、この ⇔ の構成図(コネクション)で表現できる。

ただし、構成図はたったこれだけでも、そこから生じる運動形態は複雑ですよ;;

 

 

さて、ストロークBCで構成されていて。

それが一つの運動系として成立するためには、両者が力で繋がっていることが必須。

逆を言えば、その力の繋がりが途切れた瞬間にコネクションは崩壊する。

 

↓これがその途切れた状態(物理的な途切れではなく、力の途切れ)。

 

 

B と C の動きに力の連動性がない。

動きとしては不自然で、こういうのはコネクションとして成立しない。

 

つまりこれはです。

ところがしかし、手だけを独立して動かせば現実には実行できてしまう。

 

それが、いわゆる ”手打ち” というやつね。

体の動きとは無関係に、手のみでラケットを操作すれば出来てしまう。

でも土台となる の動きとバラバラで、これでは C はコントロールが利かない。

(※ 因みに、この時のBはその役目を果たさずにAになってしまってるんです)

 

ただし上図に示した通り、BC が違う方向でもコネクションが成立することはあります。

”回す” や ”捻る” では動く方向は違いましたよね。

つまり、力の連動さえ成立していれば、コネクションの形態は色々あるんです。

 

 

↓さて、こうしたことを踏まえ、3つのヘアピンを例に見てみると。

 

 

ラケットを下から持ちあげる。

↓この場合なら、コネクションはこれが自然かな?

 

② ラケットを斜め下へ差し込む。

↓この場合は、こうか。

 

③ ラケットを立ててネットに落とす。

↓よく分かってないけど、こんな風?

 

 

ここで説明したいのは、どのコネクションを使うのが正解なのか?を探してるのではなくて。

それがコネクションとして成立しているかどうか?の検証です。

つまり力の繋がりを考えた時に、連動性のある動きと言えるのかどうか?です。

 

コネクションの形態は色々あるので、どれが最善かは自分にも分からない。

でも、選んだそのコネクションに連動性が成立してるなら、ストロークとしてはそれで成立する。

どの場面にどういうコネクションを選ぶべきかは、各プレーヤーが考えるべきこと。

 

勿論、その選択(コネクション)が最善だったかどうかなんて分かりません。

人によってヘアピンの動きは違うけど、どれが最も優れているかなんて分からない。

反力の泉の話は、選ばれたそのコネクションの中身に矛盾がないか?を診断してるだけ。

正解・不正解は、そのコネクションが成立してるのか?してないのか?だけの話です。

 

 

↓さて、これらを踏まえ前回の記事に出したヘアピンをもう一度見てみる。

この一歩の中には、移動ストロークの両方が混ざってる訳だけど。

もう見えるんじゃないですかね?

 

考え方としては。

・ 体が上に上がってる時に打つのか?

・ 体が下に下がっていく時に打つのか?

・ それとも足が付いた後に、床を蹴って体を再浮上させた所で打つのか?

・ それとも足が付いた後に、そのまま沈み込んで打つのか?

 

そうした状況次第です。

歩数の関係でもタイミングが違うだろうし、打点の高さでも事情は変わる。

また、どういうコネクションの形態を使うかにもよるし。

状況次第でどういうヘアピンを打つのかは分からないけど。

⇔ のコネクションの中身で力の連動性に矛盾がないなら、そのストロークは成立している。

 

見方として。

この大きな一歩の動きの中には BC があるので、まずそれを見つけ出します。

ラケットの動き(C)を見れば、必要な体の動き(B)も見えてくる。

そしてB の始まりが分かれば、それより前の部分が移動 のはず。

全体を通して、ABCの区分けが出来る。

 

 

↓前回出した肘の屈伸図も、今では違った風に見えるはず。

 

 

また、前に手投げノックのクロスネットを話題に出したけど。

片方のサイドだけでやる場合は、移動 がないので割と簡単。

↓これだと Bだけ(下手すると、手打ちの だけでも通用しがち)。

 

 

ところが、両サイドになって移動 が加わり ABになると途端にボロが出始める。

 

両サイドの手投げノックだと、一球ごとに体の入り方が都度変化することが多いから。

ABC の違いを整理できてない人は、その変化に対応できない。

普段、自分がやっていることの中身を理解していないからです。

ただ、球は一応打ち返すと思う。

 

しかし、コネクションが崩壊していれば、プレーヤーは本能的にモヤモヤするから。

打ち方これで合ってるの?っと、内心不安になるはず。

 

クロスネットでどういう形態のコネクションを選ぶべきかは、自分にも分かりません。

⇒ の連動も、BとCが必ずしも同じ方向である必要はないし。

各場面の状況ごとに、本人が最適と思うものを考えるしかない。

 

 

↓例えば、この場面のクロスネットでは、BCで捻り合うようにしてヘッドを起こしている。

↑体は斜め下へ、ラケットはその反力で上へ引っ張り起こすような感じ。

 

 

勿論、他にも様々な場面でそうした事が行われていて。

↓これはスマッシュレシーブのクロスリターンだけど、AがなくてBCだけの場面。

↑コートサイドへスマッシュが来てるんだけど、手が届く範囲だったのでAが不要。

そして、股関節を捻る動きをBとして、捻りの反力でCへ繋げている。

 

 

↓これはボディーに来たスマッシュを、身をかわしながらリターンする場面。

↑身をかわしてスイング空間を作り出してるんだけど。

身を避けた後で、ラケットを振ってる訳ではなくて(それだとAC)。

避ける動作(B)とラケットを振る動作(C)が連動して、これで Bのコネクションです。

本来避ける動作はAだけど、BAの役割を兼任させている所がポイント。

 

 

↓跳び付きからのバックハンドスマッシュ。

↑体を反転させる時の反力で、Cを打つ。

(バックのディンクスマッシュだけど、手首の力で打ってる訳じゃない)

 

 

↓頭上にきた速い球をプッシュで迎え打つ場面。

↑体を捻って斜め上でシャトルを捉える。

頭上の空間作りのために少ししゃがみ込んでるわけだけど。

その際に体(B)も捻り込んで反力作りをしている。

 

 

(-"-;) 上記、様々な例を出したけど。

コネクションの図が怪しいのはご勘弁ね;; でもイメージくらいは伝わるかな。

これら、それぞれが良い打ち方をしてるとか言ってるわけじゃなくて。

ストロークとして、力学的に成立していると言ってるわけね。

 

 

↓さてここで、こんな動きをコネクションで描いたらどんな風になるだろうか?

 

 

↓それはきっと、こんな感じ?

 

 

ここから先は、オーバーヘッドストロークの話をするんだけど。

上図のイメージとオーバーヘッドストロークは似ていると思ってます。

この話題は、既にカウンターウェイトの記事で書いたことだけど。

 

力学的に考えて、回転軸がBそのものになるのは不自然です。

それは、バランスの取れない一枚羽の扇風機と一緒で、回転がガタガタになってしまう。

だからアイススケートの場面でも、回転軸は男性のボディーそのものにはなっていない。

 

↓ハンマー投げにも同じ事情がある。

 

ハンマー投げも、体を中心にブルンブルン回してるわけじゃなくて。

回転軸は、体とハンマーの途中にあります(赤点が中心)。

 

そういう風に考えていくと。

オーバーヘッドストロークにおいて、例えば体幹がブレないとか。

軸足は右だぁ左だぁとか、脊中で回転するとか、そうした考えに賛同できなくなる。

回転軸はそもそもボディーではないから、ボディーが揺れ回ってこそ回転は安定するはず。

 

BCのコネクションもそうでしたよね。

が先に動くわけで、B が動いてこそストロークは話が始まる。

 

因みに、ここで言う B の動きとは、B がその場で回ったり捻ったりする話ではないです。

これは更に突っ込んだ話になるから説明に困るんだけど。

今話してるのは、B の自転ではなく公転の話ね。

 

 

(^_^;) 要するに、B がその場に留まったままのストロークは不自然だと言いたい。

↓これは不自然。

 

 

傍から見ると、体がブレずに安定しているように見えるかもしれないけど。

力学的には

さて、話が長くなってきたけど。

ここまでの話は、反力の泉を説明するための前座の話です。

 

(^_^;)言わば前提知識ね。本番はこれからですよ;;

ぇ?読むの疲れました?;; ってか・・・書いてるこっちも疲れました;;w

 

ここまでは反力に気づけば、ほぼ自動的に分かってしまう話。

特にあれこれ考察しなくても、泉のほとりに立つだけで誰でもすぐ見れた。

でも、ここから先は更に泉の中(深遠)に顔を突っ込んでいきます。

 

 

↓ドラえもん 『のび太と鉄人兵団』 の鏡面世界みたいな?w

 

一旦区切りたいけど、もう少しだけ続けますね。

(ここから話がややこしくなっていきますよ)

 

今、B がそこに留まるのは嘘だと書いたけど。

もし運動系そのものが移動したなら、Bはその場に留まるように見えると思う。

(@_@;) いきなり言ってること変わったぞっ;;・・・って話なんだけど;;

 

↓2つの物体が紐で繋がっていたとして。

 

↓それを手で持ってグルグル回しながら宙に放ったとする。

 

↓そしたら、グルグルしながらこんな風に飛んでいくよね。

 

 

この続きはそういう話になります。

ハンマー投げも、グルグル回りながらちょっとずつ前へ動くよね。

カウンターウェイトの記事では、難し過ぎて触れられなかった部分。

 

前への体重移動は、Aなのか?Bなのか?

そういう話へ繋がっていく。

 

m(_ _)m 疲れたので区切ります。