僕の作るゲームは今後Web主体に移行しようかと思います。

URLは↓です

https://www.boardgameteikoku.online/

 

コロナ禍の影響もあり、ゲームマーケット2020秋も参加者の数が減ったと感じました。

 

本来アナログのボードゲームであっても、デジタルでプレイする人が増える方向性に今後時代は変わるのかも知れません。

 

もちろんそれでもアナログのゲームでリアルで人と対面して遊ぶ事の良さはかけがえのない物です。

 

アナログでゲームを作り続ける人や、ボードゲーム喫茶などのサービスを提供する人たちにもエールを贈りたいと思います。

 

ネット上でブラウザで人とボードゲームで対戦できるサービスを目指し、プログラミング等をコツコツと頑張っていこうと思います。

 

https://www.boardgameteikoku.online/

オンラインで無料でボードゲーム対戦! • ボードゲーム帝国(BGT)

 

セカンドベストの通販は以下から

ボドゲーマで購入

Amazonで購入

 

ジャンキーの通販は以下から

ボドゲーマで購入

イエローサブマリンで購入

 

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今月の5/25と26の2日間、ゲームマーケットってイベントで自作ゲームの頒布しますので遊びに来てください!

 

ブース番号K07

 

ゲームマーケット公式サイト

http://gamemarket.jp/

 

僕のサークル

http://gamemarket.jp/booth/gm2631/

 

相手の手が気に食わなければ「セカンドベスト!」宣言により、別の手を打たせる事が出来る、基本的に次善手のみで進行するアブストラクトゲームです。

 

 

多数決はそもそも嫌いだ。
多数決の問題点も多くある。

だけど上2つは差し置いて、多数決の皮を被った独裁はもっと問題だ。

多数決を意思決定の手段として採用するならちゃんと多数決で決めるべきだ。

多数決の振りした独裁の簡単なモデルの例を上げる。

9人の多数決で意思決定する場合5人の派閥を作れば意思が通る。
5人の派閥の中で更に3人の派閥を作れば意思が通る。
3人の派閥の中で更に2人の派閥を作れば意思が通る。
つまり、まず自分以外の1人を懐柔してから逆順に人を懐柔していけば1人で8人全てが思い通りになる。

これは意図的で無くても起こる。
自分で意思決定出来ない人が、あの人が言うからみたいな理由で意思決定する事が普通にあるからだ。
というかそれが世の中の大多数だ。

意図的にも起こせる。
どこかの意思決定のシステムのようだ。
というかどこにでも蔓延している。

懐柔力で反対派に叶わない場合は、自分と同じ手段を取っている反対派のコアを排除すればいい。
コアがなければ意思の無い票は自分の側に集まる。

結果に対して自分の意思の無い者の票や、結果以外の要素を選択に持ち込む者の票は無効票とすべきだ。
操作するべきで無い。

多数決には良い面もあるが、多数決の皮を被った独裁には多数決の良い面は1つもない。