鬱とディタと犬のブログ
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5. "御焼香プレイ" による筐体選択の不確実性の増加

Resort Anthemでは "御焼香プレイ" という、新しいプレイスタイルが誕生した。

(実はSIRIUSでも可能だった?)

要はコインを投入せずにカードを挿してエントリーし、

そのままコインを投入せずにタイムオーバーで退出すると、

行脚記録(遠征店舗数、筐体数など)だけが更新される、というプレイスタイルである。

(なので厳密には "プレイ" はしてないのだけど)


IIDXお馴染み、シークレット要素解禁手段の1つである、

遠征店舗数を稼ぐことによるDELLAR(解禁のための交換ポイント)獲得の画期的手段として確立し、

従来のプレイスタイルでポイントを稼ぐのは「お金も時間ももったいない」と考えているプレイヤーから絶大な支持を得るプレイスタイルとなった。


当然店舗側には何のメリットもない、迷惑千万なシステムなのだが、

プレイヤー同士で見れば、 "御焼香プレイヤー" の出現によって、

"御焼香プレイ" をしないプレイヤーにとっては「当初想定していた待ち時間が短縮されてラッキー」といった効用も生まれるはず、

だと思っていた。


ところが私にとっては、まあ言ってみれば私自身もある特殊なプレイ環境・プレイスタイルにあるためか、

実際には不効用のほうを多く被っていると感じている。


その特殊性とは、こんな状況である。

○ ホームのゲームセンターには、36CRTモニターと37LCDモニターの筐体が1台ずつ、計2台設置されている

○ 私は出来れば37LCDでプレイしたい

○ (待機人数を勘案しながら、自分の番のときに37LCDに当たるように時間調整して並んでいる)

○ (基本的には、みんな4-5曲プレイすることを想定している)


当然、不確実性としては、

● 前に並んでいるうちの2人が、同じ筐体でプレイをする

● 1~2曲目でFailする

● プレイ中の2人のプレイヤーの選曲時間に偏りが生じて、自分が当たるはずの筐体が当初の計算とズレる

等があるため、前述の前提は大いに崩れうるのだが、今作からは、


● 前に並んでいたプレイヤーの "御焼香プレイ" により、自分が当たるはずの筐体が当初の計算とズレる


というリスクを想定しなければならなくなった。

(ということを明確に意識するようになるまでは、"御焼香プレイヤー" に遭遇すると軽く舌打ちしたい気分に駆られていた)



まあ "御焼香プレイ" の有無によらず、自分がプレイしたくない方の筐体に当たりそうになったら、

適宜後ろに並んでいる人と "譲り合い" することは不可能ではないし、

"御焼香プレイ" の性格上、シークレット要素が大幅に解禁される数ヵ月後には、"御焼香プレイ" は文字通りお亡くなりになられるとは思うので、

このような特殊な不効用を "御焼香プレイ" のせいにするのは、理屈的には筋違いではある。


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とはいえ、私のように、

ホームのゲームセンターにモニターの規格が異なる筐体が複数あるなか自分に合うのは1種類だけ、

という状況にあるプレイヤーに対して、このような不確実性をどのように解消できるだろうか?



【プレイヤーサイドからのアプローチ】


1. 後ろに並んでいる人と譲り合う


最もよく行われているであろうアプローチだが、後ろに並んでいる人がみんな同じことを考えている場合、

● 自分の後ろで並んでいる人にとっては待ち時間拡大による機会損失、

● (+後ろで並んでいる人から「なんでお前、空いてるのに行かないんだよ!?」と睨まれるプレッシャー)

● お店側にとっても当然筐体の遊休時間拡大による機会損失が発生するので、

好ましい状態ではない。



2. 自分に合う規格の筐体だけを設置している店舗に鞍替えする


たとえその鞍替え後の店舗に、自分に合う筐体が1台しか設置されていないとしても、

「1台当たり待ち人数」が同じであれば待ち時間の機会損失は発生しないが、

● 鞍替え後店舗までの追加移動コスト

● 新しい環境に慣れるまでの順応コスト

● 場合によっては、リサーチコスト

が発生する。

もちろん、新しい店舗に鞍替えすることで潜在ライバルとの遭遇チャンスが増える、等のプラス側面もあるが。



【店舗サイドからのアプローチ】


3. 近隣店舗同士で交渉して、規格別(36CRTモニター、37LCDモニター、etc)に筐体を再配置する


○ そもそも「自分はこの規格の筐体じゃないといやだ!」と考えるプレイヤーが相当数いる場合

○ 同一の最寄り駅に対して店舗が複数あるような場合

 (つまりプレイヤーにとっての追加コストがほとんどかからない場合)

○ 規格ごとに集客力に大きな隔たりがない場合


でしか実現しえないアプローチだが、

「A店では36CRTが2台、B店では37LCDが2台」というように棲み分けがなされた状況が生み出されれば、

実質的には一時点での筐体移動コストだけで済む。

まあ規格別に集客力があまり変わらないのなら、筐体交換の交渉は必ずしも近隣店舗同士で行わなくてもいいのだけど。





どこかに、こんなIIDXアンケートの結果とかないかな。


Q1. あなたが最もよくプレイしている筐体のモニター規格は何ですか?ひとつだけ選んでください。

1. 36CRT

2. 37LCD

3. 特にこだわりはない

(本来は「その他」とかあるのだろうけど、ほとんど存在しないだろうし、簡便化のため割愛)



Q2. Q1で3以外を答えた方だけにお聞きします。あなたのよく行くゲームセンターに36CRT, 37LCDの2種類の筐体があると仮定して下さい。あなたの番が回ってきたときに、あなたがQ1で選ばなかった方の筐体が当たったら、あなたはどうしますか?ひとつだけ選んでください。

1. 構わずにプレイする

2. プレイをあきらめる

3. 後ろの人に譲るなどして、自分に合う筐体が回ってくるまで待つ



これでQ1の1と2を選んだ人が同数かつ大半を占めて、

しかもQ2で2か3を選んだ人が大半を占めていれば、

アプローチ3は有効な気がするのだけど。。

4. 当面のアスピレーションについて

● 当ブログ内 ●


2010年内に、ピアノプレイ動画を数曲アップすること。


数週間前くらいに、もう一回再開してみようかなーと思い始め、

たまたま思いついたのを何曲かピアノで弾いてみたので、折角だからちゃんと練習してみたい。

・EURO ROMANCE

・DROP

・Tropical April

・Dances with Snow Fairies

・XANADU OF TWO



● IIDX ●


未難削減および卑弥呼のノーマルクリア


未難削減に関して、

BP数とBP分散度×回復コンボ数を踏まえた主観的観測では、


嘆き>Almagest>(当たれば)Go Beyond!!>(当たれば)3y3s>>>>>>>卑弥呼>冥 ?


実質Go Beyond!!から後は、今の私の実力では到底チャレンジすら出来るレベルでもないし、

嘆きとAlmagestにしても、光明が見えているわけでもないのだけど。


[対策案?]

嘆きは、①デニムが苦手&②24分階段もそんなに上手に叩けてない。

⇒①V2で練習すればいいのだろうが、V2ですら難落ちすることも少なくない。V2より易しい練習曲は無いだろうか。。

 ②snow stormぐらいしか練習曲が思いつかないが、こちらは逆にもっと難しい練習曲は無いだろうか。。


Almagestは、CN地帯より前の皿が絡む部分でゲージを奪われている。

⇒quell, 蠍火の類似パターンで、確実に繋ぐ練習をする?


アドバイスをいただきたいところです・・・

3. 私のIIDXステータス

ライバル登録を考えていただけるかも知れない方のために・・・


<現状のステータス as of 2010/11/1>


[SP Another譜面:クリア状況]

・Easy: 卑弥呼

・Normal: 3y3s, Almagest, Go Beyond!!, 嘆きの樹, 冥

・その他はHard clearまたはFull Combo(またはNo play)


[SP Another譜面:LEVEL別 Full Combo状況] ※☆11,12のみHYPER譜面含む

・☆9: 77% (96譜面/残り28譜面)

・☆10: 77% (140譜面/残り41譜面)

・☆11: 62% (82譜面/残り50譜面)

・☆12: 5% (3譜面/残り61譜面)


[SP Another譜面:LEVEL別 Rank AAA以上獲得 譜面数比率] ※☆11,12のみHYPER譜面含む

・☆10: 95%

・☆11: 92%

・☆12: 60%


[その他の特徴]

・3rd Style頃からずっとHIDDENつけてやってます。


当時はただのカッコつけのために導入したオプションでしたが、

なぜか今ではHIDDENを外すと、つけた場合より2ランク以上スコアが落ちてしまうようになったので、

仕方なくHIDDENをつけ続けています。

HIDDENとSUDDEN+は併用できないため、低速曲のスコアが比較的低いです。

(SUDDEN+が大流行しているなか、この期に及んでタオル持参とか恥ずかしくて出来ない・・)



・北斗打ち?っていうのでしょうか?


少なくとも運指は固定ではないことは確かです。

固定ではないなりに、譜面パターンごとにどんな運指ならば、

- 指に最も負担がかからず

- かつ安定的にJUST GREAT(高いスコア)が出せるか

には、結構こだわってます。

2. ここ10年でのIIDX難化に対する考察

あるゲームがシリーズ化してくると、段々攻略が難しくなってくる。

IIDXもご多分に漏れず、難化の一途をたどっているわけだが、

どれぐらいレベルが上がってきてるのか、手元にあったデータをもとに、シリーズを追って眺めてみた。



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上の図は、シリーズ・LEVELごとに、新規収録曲の平均ノート数を示したものである。

(但し集計対象は、Resort AnthemでプレイできるSP Another譜面に限る)

本来「難化」傾向を見るためには、単純にノート数ではなく、

譜面密度(1秒当たりノート数)、譜面パターン、bpm、CN/BSSなども考慮する必要があるが、

手元にあるのがノート数のデータだけなので、簡便化のためノート数だけで分析してみる。



0. 平均LEVELはシリーズを追うごとに増加


図には表現されてないが、☆10~12の譜面は段々増えてきてます。



1-1. 平均ノート数は、初代から2.5倍増加

494⇒1,235まで増加。高難度化に伴う当然の結果ですね。

始めの頃は1クレ200円(300円のこともあった??)でしかも3曲設定だったわけで、

100円当たり打鍵数は約7倍になったのですね。。



1-2. 平均ノート数で大幅な増加があったのは、10thとEMPRESS


10thでは、Innocent Walls、One More Lovely、No.13など、ノート数が1400を超える譜面が大量増加。

EMPRESSでも、卑弥呼やお菓子曲をはじめ、ノート数が1700を超える高難易度譜面が大量増加しました。



1-3. SIRIUS, Resort AnthemではCN導入効果のためか、平均ノート数は減少


個人差はあれど、CNのために逆に高難易度化した、とも言えるので、やはり平均ノート数だけでは説明できないですね。




まあ平均ノート数ぐらいでは面白い分析はできませんが、直近3作を見ると、

☆9: 1,000

☆10: 1,100

☆11: 1,300

☆12: 1,700

ぐらいのレベル感のノート数があるのですね。

5thぐらいまではノート数が1,000以上の曲をクリア出来る人は「すごい!」と思ってたような気もしますが・・



1. 再開

5年振り(?)ぐらいに再開です。

ピアノ譜面公開はやめてしまいましたが、Beatmaniaは地味に続けており、

折角なので違う形で再開しようと思います。

(閉じた理由は忘れましたが・・譜面作成にあまり時間を割けなくなったことと、強力な競合サイトの出現?)


ブログのコンテンツとしては、

● IIDX曲のピアノアレンジ演奏動画

● IIDXの考察

● IIDXのプレイ雑感

を予定していますが、実際問題、考察と雑感ばかりになってしまうかも知れません・・・


5年も経てば、IIDXプレイヤーも世代交代が進行し、旧「鬱とディタと犬」をご存知の方はほとんどいらっしゃらないとは思いますが、

当サイトでも引き続き宜しくお願い致します。