■2_3P(CH)始動
6P+KKPP … 全キャラ
PKP⇒6PP … 軽量級
PKP⇒66KK
66P+K⇒6P+KKPP … 最大?
44K⇒P+K⇒6_KK … 軽量級
P(46P+K)⇒43P+K⇒2P⇒6PP … 軽量級?一部中量級
43P+K⇒2P⇒6PP
43P+K⇒6_P⇒6_KK … (ハ)中量級まで
46P+KPP⇒43P+K⇒66P+KP … たぶん晶位まで
相手背中側に流星磨盤手⇒6_KKとか6PP

■腹崩れ(6KCH、214P)
46P+KPP⇒6P+KKP … ベネッサ
46P+KPP⇒6_KK … サラ、アイリーン、軽量級?
66P+K⇒46P+K⇒6PP
66P+K⇒43P+K⇒6PP
66P+K⇒66KK
2P⇒2_3P⇒46P+KPP
2P⇒2_3P⇒6PP … 多分足位置限定
ダッシュ2P⇒2_3P⇒6PP … 中量級まで
4KP⇒66P+KP
P⇒43P+K⇒6PP
2_3P⇒2P⇒43P+K⇒66P+KP or 6PP … 軽量級

■頭崩れ(66P、4P+K、4P+K+GP)
46P+KPP⇒6_KK … サラ、アイリーン、軽量級?
66P+K⇒43P+K⇒6PP
2P⇒2_3P⇒46P+KPP
2P⇒2_3P⇒6PP … 多分足位置限定
43P+K⇒PKP … 条件あり、足位置重量不明
43P+K⇒6_P⇒6PP … ブレイズ以外の中量級まで?
43P+K⇒6_P⇒6_KK … (平)ブレイズ以外の中量級まで?
44KP+K⇒46P+KPP
44K P+K⇒66P+K⇒6PP
6P+KKPP

■3PP始動
6_P⇒PKP
6_P⇒KK
6_P⇒66P+K⇒6PP

■43P始動
2P⇒663PP
2P⇒6PP
2P⇒46P+K⇒6PP
2P⇒46P+K⇒46P+KPP
2P⇒66P+K⇒6PP
2P⇒43P+K⇒66KK … 軽量級まで
44KP+K⇒66P+KP
2P⇒23P⇒2P⇒26P+K … ブレイズ限定

■P+K始動
6_P⇒46P+KPP … (両)安定
6_P⇒6_KK … (平)安定
P⇒66P+K⇒6PP … (八)ブラッド
66P+K⇒46P+K⇒KK … (正)カゲ、ゴウ
66P+K⇒46P+K⇒66P+KP or 6PP … (八)カゲ、ゴウ
66P+K⇒KK … (正)レイフェイ
P+K⇒44K⇒P+K⇒6PP … アイリーン、中量級まで?

■8K(NH)始動
46P+KPP
6PP
PKP
2P⇒6PP … しゃがみヒット?

■46K始動
4P+K⇒2P⇒6PP … 軽量級
6PP … 全キャラ

■44K始動
P+K⇒44P+K⇒6PP … 重量級、鷹嵐以外
P+K⇒6P+KKPP … 重量級、鷹嵐以外
P+K⇒6P+KK⇒1K … 見せたいときにw Pまで出して相手横転受け身に4P+K+G出すと面白かったりする

■61P+GK始動
66KK … 全キャラ
2P⇒66KK
2P⇒1K+GP
2P⇒2P⇒43P+K⇒6PP … 軽量級

■4P+K始動
6P+KKPP
44K⇒P+K⇒46P+KP

■2or8P+K+GP+K(CH)始動
⇒2P⇒46P+K⇒46P+KPP

■2_6P+G始動
2P⇒6PP … 重量級、鷹嵐以外
2P⇒66P+K⇒6PP … 軽量級
2P⇒66P+K⇒6_KK … 葵、パイ、エル、レイ
2P⇒44P+K⇒6PP … リオン、カゲ、禿まで確認
2P⇒44KP+K⇒46P+KP … ベネ、サラ
2P⇒6_KK … ジャッキー、リオン、ジャン
2P⇒P⇒KK … 重量級、P→KKは前入れなしでもはいる
2P⇒P⇒43P+K⇒66KK … 重量級
2P⇒PKP … ブレイズ以外の中量級まで

■1K(CH)始動
6PP(重量級まで)
46P+KPP

■壁際
【46K】
(_6P)>43P+K>66P+KP

【壁貼付】
2_6P+K(壁よろけ)⇒9K(壁貼付)⇒46K+G⇒背後K(壁ヒット)~
 ~⇒PKP⇒66KK or 9K (ちび太動画)
 ~⇒8KK⇒66KK (ふ~ど動画) 受身可能?
 ~⇒6P+KKPP お手軽だったけど誰まではいるか不明
 ~⇒43P+Kからの叩きつけコンボも色々出来る。
 ~⇒9K⇒9K⇒…
 ~⇒PKP⇒44P+K … 爺専用(酔い覚まし-5)
 ~⇒(_6)KK⇒1K+G⇒起き攻め
 ~⇒46P+K⇒43P+K⇒66KK⇒おきぜめ
 とりあえず振り向きKまでは一緒で軽い奴は
43P+K→66P+KP→9Kまで入り易い
あと爺には振り向きKじゃなくて振り向きPKP→44P+Kにすると酒5杯醒ますからいいかんじ

43P+G⇒46P+K(壁よろけ)⇒9K(壁貼付)⇒46K+G~いろいろ
8P+K(壁貼付)⇒46K+G~いろいろ
1KCH(壁貼付)⇒43P+Kが入るかも?要検証

相手壁密着気味背後でキャッチK→2P→43P+K叩きつけが可能。
壁までの距離が遠かったら2Pのあとに66K一段止めをはさむと叩きつけれる。

■ネタ関連
【爺KO後酒減らしコンボ】
4P+K(2)>44P+K(2)>66KK(1) 計5杯
4P+K(2)>44P+K(2)>46K+G(2) 計6杯

【裏周り】
相手を横に寝かした状態で66P
相手を横に寝かした状態でカンポ中P+K
コンボの締めにPP4P~P+K+G~K~カンポ~P+Kで相手の起き上がり下段に
重ねると美しい。もしくはPK締めでカンポP+Kとか。


避けには2種類ある
①「成功避け」相手の技を避けることで起こる無敵時間がついた避け
②「失敗避け」軸移動するだけの無防備状態になる避け

成功避けは21フレームかかる
失敗避けは23フレームかかる


■成功避けからの確定打撃技の計算式

相手の技の全体F(発生Fではない)- 避け時の不利F -成功避けの21F

全体フレーム40の技を-6フレ不利時に避けた時には
40 - 6 - 21 = 13フレーム有利(重量Pまで、投げが確定)

全体フレーム26の技をー6フレ不利時に避けた時には
26 - 6 -21 = 1フレーム不利


例えば、Oベネの肘のFが発生14Fに対し、全体Fは36F、G時の不利Fは5F。

Oベネの肘を相手OベネにGされ、相手ベネが最速で肘を返し、

その肘を避けた場合の有利フレームは下記になる。


36F - 5 - 21 = 10F有利


■投げについて
●投げの発生フレーム
・投げ入力後に2度のつかみ判定が発生する。
・1度目は投げ入力直後に発生→「0フレーム投げ」
・2度目は12フレーム目に発生→「つかみ投げ」

自分が有利な状態で「つかみ投げ」を出し、相手が打撃で返してきた場合、

空中判定、下段判定技以外であれば、相殺される為、肘CH後、投げの選択肢のリスクが減った。

●0フレーム投げ成立条件
・距離
・投げ無効時間外(しゃがダから投げを出した場合等は0フレ)


●備考
・投げ発生中は投げられない
「掴み投げ」発生中に「0フレーム投げ」で投げられる事は無い。


0フレ投げ無効時間
打撃技のヒットやガード、
成功避け後などは10フレーム間の投げ無効時間がある。

上記の場合、つかみ投げになる。


・打撃技のヒットorガード後
・成功避け中
・成功避け後(避けた側のみ)
・投げによる崩し状態後
・投げ抜け、相殺後
・起き上がり後
・オフェンシブムーブ後