・ビートの浮きが高い。重量級相手に6PPP(今の6PPP+K)が入った。それ以外のキャラにはPも挟める。
・2K+Gカウンターでダウン。
・4PP/2KPPノーマルで吹っ飛び。
・BBKノーマルヒットでダウン(地味に痛い変更)ダウン中の相手を4KKKで拾えた。
・サマーを空中コンボで当てた場合、相手が受け身を取らなければダッシュハンマーなどで追い打ち可。
・同じくサマーを空中コンボで当て、相手が壁に当たった場合貼付け崩れ(仮称)になって追い打ち可。でも大ダウンはやめておけ。
・SS33Pから3KPKが入らない。代わりに2Pで浮かせなおして6PPP。
・6K+Gカウンター時に2Pで拾える(キャラ足位置不問?今のように極一部のキャラ限定と言う事は無い模様)
・バウンド(踵)の浮きが低い?
その他
ハイアングルのコマンド変更になれるまで大変かもしれない。
P始動は以下
PK P2K PPPK(派生RD可能)2P 4PKP 46P~ 目立った変化なし
PPK 3発目に中段ぽい膝
6PK 発生は現行と変わらないと思います。初段によろけ発生
3PPK 現行の3P+KPKと変化なし(もしかして隙減った?)
1P 壁やられ出来なくなってる? 
41236P(前転) 派生や空かし性能には特に違和感はなかったが
よくわからんが下段投げを空かした(上段投げは食らうようになったのか?)

K始動は以下
KKK 上中上でコンボに組み込みやすく、高威力 立会いでも2発止めとか使えるっぽい
6K CHに崩れなし 走って択るしかないのか? つーか択れるのか?w
3K 現行と同じくCHで壁やられ可能→46P+Kで崩れ→コンボ可能
2KPK(派生RD共に) おそらく変化なし
2KPP 使うの忘れたがP+K+GPがノーマルで頭崩れっぽいダウンになるため調べる必要あり
4KP 壁に当たらなくなってます
4KPPと4KPKは使ってないです
7K(7K+G) 置いとく技に変化なし

P+K始動は以下
P+KPP 6P+KP 9P+K~ 43P+K おそらく変化なし
3P+K→ヒット時P+G(ノーマルでいけたはず) 
しゃがダみたいに潜り込んで(空かし性能はない)
中段の打撃から首相撲みたいな体勢で膝
その後間合い離れて、相手よろけが発生しRD派生可能で攻める感じ 
発生は体感ですが18ぐらいでGで屈伸できるか出来ないかぐらいの不利
ちなみに相手背後壁なら走らずPKが繋がった(体力ゲージで確認) 14Fの技は繋がらない
2P+K(背後2P) 空中の相手に鉄拳バウンド
1P+K 現行のパイの1Pに似た技 身を引いてから中段の打撃
4P+K G時:その後の相手の打撃が側面ガードになりやすい
     N時:相変わらず有利っぽい 振り向き投げは試してない
     CH:空中コンボ ジェフに背後P+KP→6PKがすかった
        なので背後2Pバウンドでコンボしたほうがいいのかも
7P+K 相手ダウン時にヒット後の小ダウンが余裕でかわされる
8P+K ジャンプが低くなり、すかすことはなさそう 相手の下Pはしっかりすかします
2_6P+K 性能的には変更なしだがコンボを変える必要がある
避けP+K 壁やられできなくなってます

K+G始動は以下
3K+G 2K+G 1K+G 変化なしのはず
K+G CHで投げ繋がった(ゲージで確認)
6K+G 現行の膝
9K+G 現行の6K+G 背後やRDに派生可能 相手の打撃空かしやすくなった?
43K+G(3K+Gなのか?) 
特上の打撃でノーマルまたは硬化以上のヒット時に(6)P+Gで打撃投げに派生
発生は20くらいでバックダッシュ打撃に使えそう ダメも50以上はある 

P+K+G関連
P+K+GP ノーマルで崩れるのでコンボ可能っぽい
P+K+GK 変更なしっぽい 
7P+K+G サマーっぽい特殊移動で壁(ハーフフェンスでも)があると0.5秒ほど壁に張り付く
派生はPが中段 Kが下段(追い討ち可能) P+Gなげ(ダメ40ぐらいだった)
敵背後でも出来たがその場合、相手から離れるようにジャンプ

RD関連
P 2K P+G K+G おそらく変更なし
K 走りこんでの膝 ヒット時(CHでも)ダウンせず浮かずなので派生あるのかな?
9K+GPorK 相手に対し側転で初段の攻撃をしてその後Pが中段、Kが(回転系っぽい上段)
その後もさらにRDできた気がした

投げ関連
41236P+Gがあたらすぃー投げになってた 酔い覚まし0
46P+G 現行の41236P+Gと一緒 派生も打たないと駄目 酔い覚まし2のまま
3P+G 抜けられて普通に不利になってた
壁3P+G 大ダウンかくりません
背後下段 ダメ下がってるっぽい 

他には
14Fの中段がなくても慣れれば連勝できたし(3PPKをフル活用してました)
ブレイズのARMもかなりショッパイ移動速度になってて現行のアキラぐらいですw
OMも少なからず回避性能は下がってるっぽい なにより派生がないので1、2試合目はパニくってたしw
俺の結論としては強化だと思います なにより中距離、遠距離きつくない
(まぁ 離れてたら技調べてたり走り回ってたってのもあるけどw)

<新技>
P4K 中段。しゃがみ状態にヒット時、よろけ。
3PP 中段片手。
3KK 中段。
6K 中段膝。
6KK 中段。
3P+K 中段片手。カゲの2P+Kのようなモーション。CHで特殊叩きつけダウン。
6K+G
(フラミンゴ中)K 上段。
(フラミンゴ中)KK 上段。
(フラミンゴ中)KKK 中段。
(フラミンゴ中)KKKK 中段。NHでダウン(コンボ可)。
(フラミンゴ中)1K 下段片足。
(フラミンゴ中)6K 中段膝。
(フラミンゴ中)6KK 上段片足。NHできりもみダウン。(フラミンゴ)6KがCH時、連続ヒット。
(フラミンゴ中)K+GK 中段。NHでダウン(コンボ可)。(フラミンゴ中)K+Gヒット時、連続ヒット?
(フラミンゴ中)6K+G 中段片足。NHでダウン(コンボ可)。
(ステップ中)P+G キャッチ投げ。受け身可。
(ステップ中)2486or8426P+G

<変更点>
PP2K 削除?
P4K 削除。
4P CH時、横向かせ。
1or2_K コマンドが2Kに変更。
2K コマンドが3Kに変更。
2KK 削除。
2_4K 削除。
3K 削除?
33K コマンドが1Kに変更。
44KK ガード時、相手との距離が離れるように。
6K 削除?
2P+KK 2P+K先端ヒット時にスカることが無くなった。コンボの安定度も増した。
7KorK+G ヒット時の効果が変更。空中ヒット時は相手を地面に叩きつける。
2_5K+G 削除。
2_6K+G コマンドが2_5Kに変更。
(フラミンゴ中)P 削除?
(フラミンゴ中)K 削除?
(フラミンゴ中)1K 削除。
(フラミンゴ中)2K 技後、フラミンゴ解除。
(フラミンゴ中)3K 技後、フラミンゴ解除。
(フラミンゴ中)6K 削除?
(フラミンゴ中)6P+K コマンドが(フラミンゴ中)Pに変更。
(フラミンゴ中)2or8P+K (硬化カウンター?)ヒット時、崩れダウン。
(フラミンゴ中)K+GK 削除?
(フラミンゴ中)2K+G 技後、フラミンゴ解除。
(フラミンゴ中)P+G 削除?
(フラミンゴ中)2486or8426P+G 削除?
2486or8426P+G コマンドが41236P+Gに変更