・P
発生12F変わらず。
派生のPPPKの4段目が完全中段。
しゃがみヒットではダウン。追撃不可。
PPP2K寸止め可能。寸止め派生打撃へ派生可能。
PP6PPは、3段目も4段目も寸止め派生打撃に派生可能。
・6PP
2段目はただの上段。
前回、特殊上段にみえたのは、なにかの間違いだったに違いない…。
ガードされるとぼっしゃが屈伸不可。
しゃがダ屈伸なら可能なので、やはり-6Fか。
・4K
特殊上段に(多分)戻った。
ただし、R以前のように、ヒットすると間合いが離れる。
現在のVF5の4Kとほとんど性能の変化はありません。
・3P
CHしてもPが繋がらない。
しゃがみ投げの方は(多分)確定。
これも前回のロケテと変わらず。
・KPK
相変わらず3段目NHできりもみダウン。
これ、鬼ですw
・2_3P
前回のロケテと同じく、NHでも袖車に派生可能。
ただし、ガードされると(多分)投げ確定。
葵vs葵でP確だったので、-12Fだと思われる。
・2_3P+KP
1段目CHでヨロケて2段目確定→叩きつけダウンは変わらず。
2発目だめヒットした場合は、NHでもCH(よろける)でもダウンせず。
1段目ガード時の不利が(多分)増えてる。
しゃがダ屈伸も不可。ただ確反はない。
2段目ガード時の不利が(多分)減ってる。
軽Pも確定しない。多分-8~9F。
新技
・64P
下段Pを捌く、片手P属性の中段技。Kは捌けない。
前回のロケテでは、捌いた時のダメージがハンパなかったが、かなり威力が減っていた。
前回は桐枝一発くらい減ってたけど、今回は通常投げくらいで多分30~40。
NHで不利。CHでダウン(2KPPで追撃可能)。
ガードされても確反なしは前回と変わらず。
捌きフレームの発生の遅さも変わらず。
・P+K
葵伏虎。
前回のロケテと変わったところが見つからない。
ガードされて微不利(1~2F不利)も相変わらず。
全体モーションの長さも変わらず。
・天地→派生4P
モーションも性能も激変。
ちょっと下がって片手を突き出す技に。
上段片手P属性の直線打撃技。
「ガード崩し」という報告があるが、私は試してないのでわからない。
ひょっとしたらあるのかも。
・天地→派生4K
前回と同じく…いや、さらに凶悪になった壊れ技。
天地からちょっと下がって(モーションは)背後K。
半回転の上段Kで、ヒットすれば新モーションの崩れ。
ガードされても確反なし。
ただし、天地から下がって打つので、前にでてこない相手には当てづらい。
むしろちょっとバックダッシュされただけでスカされるので注意。
また、天地からの4派生は上段(と下段?)しかないので、慣れられると見てからしゃがみで安定されるようになるかもしれない。
この辺りは今後に期待。
・天地→派生4K+G
・寸止め派生P
直線片手上段P属性の打撃投げ。
当たれば自動的に投げに移行し、ダメージは全部で35前後。
ガードされて屈伸可能は変わらず。
ただ、若干出が遅くなっている感じがする。
・寸止め派生K
直線中段膝属性。見た目は雷刃破。
CHで崩れるのも変わらず。
しゃがみによろけはとれない。
こちらも出が遅くなり、ガードされると(多分)軽P確くらいの隙。
・6PP(中上)
モーション変更。ラウの肘ハーのような感じに。
・PPPK(上上上中)
4段目モーション変更。完全中段でダウン。
・2P(特殊下段)
モーション変更。下段地獄突き。射程が伸びた。
・2KPP(下上中)
2Kの浮き直しが強化。地面スレスレに2KPPが安定。3段目ガードの不利が増えた。
・KPK(上上中)
3段目カウンターでよろけ。空中の相手に当てるとキリモミダウン。
・2_3P→P+G(中→打撃投げ)
NHでも打撃投げに。ガードされた時の不利が増えた。
・3P(中)
CHで強制しゃがみ状態へ。最速の立ちPがスカるように。
・236P+K(中)
ガード時の不利が増えた。
・4K+G(中)
削除。
・KK(上中)
ディレイ可能。空中の相手に当てると叩きつけバウンド。
ガード時の不利が増えた。
・2K+G(下)
射程が短くなった。
天地移行までの時間が増えている感じ。(最速立ちPを捌けない)
・P+G(上段投げ)
モーション変更。少し離れた場所に放り投げる。受身攻めが可能か?
~新技~
・P+K(中)
両手を振り下ろす中段技。
CHで頭崩れのような新やられ(?)。
空中の相手に当てると叩きつけ→バウンド。
・64P(中)
両手を伸ばして縦に振り回す、舞のような打撃技。
下段P捌き効果があり、捌くと自動で投げへ移行。ダメージ40以上。
打撃そのものもCHで浮いてコンボ可能。
・天地陰陽の構え→6P(中)
天地からの派生打撃。踏み込んで、下から腕を振り上げる打撃技。
CHで影の昇龍斬のような叩きつけダウン。2KPPで拾える。
・天地陰陽の構え→6K(下)
踏み込まず、その場から立ったままの下段蹴り。モーションが見極め辛い。
CHで足崩れ。2KPPや64P+KPで拾える。
・天地陰陽の構え→4P(上)
後ろに身を翻し、さらに向き直っての上段掌底。
上段ガード崩しで、相手はよろける。
NHした時は逆に不利になるのだと思われる。
・天地陰陽の構え→4K(中)
身を翻して後ろに下がった後、振り向き中段K。
CHで崩れ(吹き飛ばし崩れ?)てコンボ可能。
~寸止め派生~
・寸止め中にP(上)
上段打撃投げ。当たると自動的に投げに移行。
ダメージは通常投げ(40)程。
・寸止め中にK(中)
出の遅い中段膝蹴り。
CHでコンボ可能。
PP6PPが安定して入るのでリターンはデカい。