ご来訪ありがとうございます。
つい先日、ダブルでもハイパー
と言うお話をさせて頂きましたが、
無事マスター到達。
なんならダブルの方が、成績
良いですね。
どうやらダブルの方が
得意みたいです……
、
……多分、シングルに比べて、
プレイ人口が少ないから
でしょうか(笑)
いつも通り、PT紹介と
行きたいところですが、
今回のPTはチャンピオン経験者様の
構築をほぼ流用しましたので、
まずはそちらのリンクを
ご紹介します。
とりあえず、
製作者様の記事にもあるように、
初手のエルフーン+キラフロルが
偉すぎる。
猫騙し以外では、エルフーンの
追い風を止められることが
ほぼなく、火力特化させた
キラフロルがお相手の
天候始動役やメインアタッカーを
いきなり持っていくことで、
こちらに有利な展開を
押し付けられます。
特にサイコフィールド下でも
追い風は問題なく発動でき、
ムクホークへの甘えるも
飛行なので影響を受けないのが
素晴らしい。
そしてメインのアタッカーとなる
ガブリアス+メガムクホークまたは
ガブリアス+メガリザードンYの
組み合わせが普通に強く、
ガブリアスはひたすら地震、
リザードンは相手2体同時に
攻撃もできるし、ムクホークは
天邪鬼+インファイトでどんどん
要塞化していきます。
追い風PTだと思いトリックルームも
イエッサン♂が封印をすることで
封じ込めますし、よくいる
イエッサン♀+メガサーナイトの
コンビもトリックルームと
ワイドフォース、ハイパーボイスを
封印できるので、非常に優位に
立てます。
単純にアタッカーとしても
強い。
ただ、気になったのが、
イエッサン♀+メガサーナイトで
相手が素早さに応じてトリルや
手助けを使い分ける時。
メガサーナイトが最速であれば、
イエッサン♂よりも早いため、
封印を打つ前に手助け+ハイパーボイスを
被弾してしまいます。
そこでエルフーンの持ち物を
リリバの実(鋼技半減)から
脱出ボタンに交換しました。
やや受動的にはなりますが、
特にサイコフィールド下で
ムーンフォースと味方への追い風、
甘える(メガムクホークに対して)以外は
ほぼ置物ですが、脱出ボタンを使うことで、
追い風を発動する権利を残しつつ、
アタッカーを召喚できるという動きが
かなり強力でした。
相手も追い風PTの際には、
エルフーンで妨害に徹することで、
疑似的に2対1の状況を作れたりしますので、
非常に良く考えられたPTだと思います。
やりたいことは追い風で上から高火力を
押し付けると言う分かりやすいPTなのですが、
相手の対応に対して、解決策がしっかりと
用意されている使いやすいPTだと思いました。
一度ハイパーランクで全く同じ構築の
PTと対戦しましたが、こちらの初手
エルフーン+イエッサン♂に対して、
お相手はいきなりアタッカーの
リザードン+ガブリアス……。
当然こちらは追い風で素早さを上げ、
抜群とは言わないものの、地味に
高火力なイエッサンのワイドフォースで
がっつり削り、裏から無傷の
アタッカーが召喚されるという流れで
快勝。
多少は製作者様の意図に近づいた
プレイができるようになったのではと
思います
。








