ご来訪ありがとうございます。
ダメージ計算シミュを使った、
個人的備忘録になります。
ガラルヤドキング、採用率は
93位……
。
絶対需要ないやつ(笑)
ただ、ヤミラミ使いとしては、
唯一の弱点であるフェアリーを
半減に抑えられ、かつ高い特防を
誇り、ヤミラミの相性補完にも
優れたポケモンだと思います。
欠伸による流しや、寒いギャグで
後攻で交代したり、再生力で
回復したりと器用なポケモンです。
一先ずガラルヤドキングの
能力紹介から。
種族値は
体力:95、やや高め
攻撃:65、低め
防御:80、平均的
特攻:110、高め
特防:110、高め
素早さ:30、とても低め
タイプは、毒、エスパーの複合。
弱点技は地面、ゴースト、悪。
草、毒、フェアリーを半減に抑え、
格闘は1/4に抑えます。
特性は
1.再生力
手持ちに戻る際に
最大体力の1/3を回復。
交代をメインとするため、
非常に良い特性に
なっています。
基本はこれですね。
2.マイペース
混乱、威嚇無効。
ヤドキングを混乱させる
メリットはあまりないので、
ほぼ採用されません。
3.奇妙な薬
専用特性ですが、
ダブル専用の特性なので
割愛します。
採用技は
1.怠ける 50.4%
2.寒いギャグ 49.4%
3.火炎放射 43.5%
4.毒毒 36.6%
5.ヘドロ爆弾 34.8%
覚える技自体はとても優秀です。
ただし、毒にすると欠伸が
入らず、火傷になっても毒毒が
入らずと、やや冗長な点はあります。
怠けるは非常に便利ですが、
私の場合、毒技、炎技、
欠伸と寒いギャグでスペースが
ありません
。
では、使用率ランキングの
Top30と、気になるポケモンの
ダメージを計算していきます。
基本は受けを意識した調整で
育成しているので被ダメージを
中心に。
※
全振り→努力値のみMAX
特化→性格補正プラス
とします。
1.ガブリアス
極力避けるべき対面です。
特殊型などの超奇襲型でも
ない限り、一致地震を
上から叩き込まれて
普通に負けます。
地震
攻撃無振り
→HP全振りで84.1〜100.9%
攻撃全振り
→HP防御特化で71.2〜84.1%
2.アシレーヌ
基本はこのポケモンに対しての
役割がメインです。
ヤミラミに対するムーンフォースの
受け出し、瞑想に対する流しと
有利に立ち回れます。
ムーンフォース
特攻特化
HP全振りで19.8〜23.7%
特防特化で14.3〜17.3%
泡沫のアリア
特攻特化
HP全振りで37.6〜45%
特防特化で28.2〜33.1%
ヘドロ爆弾
こちら特攻無振りかつ、
相手HP全振りの場合
65.2〜78%
3.マスカーニャ
こちらも基本は避けるべき対面ですね。
欠伸打っても蜻蛉返りで逃げられ、
一致叩き落とすもあるので不利です。
叩き落とす
攻撃全振りかつ、
HPのみ全振りの場合
89.1〜104.9%
4.ブリジュラス
タイプ相性的に、攻撃は
まともに通りません。
欠伸で流すのがメインです。
流星群
特攻特化かつ、
特防特化の場合
40〜47.5%
5.ミミッキュ
じゃれつくの受け出しは可能ですが、
シャドークロー持ってることも多いので、
基本は相性不利です。
命の珠持ちも多いので、
下の計算以上に不利です。
シャドークロー
攻撃特化かつ、
HPのみ全振りの場合
56.4〜66.3%
6.カバルドン
どうしようもなく
相性不利です。
ガブリアスより少し
マシではありますが……。
そもそもヤミラミの領分なので、
対峙は避けるべきですね。
地震
攻撃無振りかつ、
HPのみ最大の場合
75.2〜89.1%
7.ギャラドス
メガ前の地震、メガ後の噛み砕くを
見てみます。
こちらも基本はヤミラミで
見るべき相手ですね。
地震
非メガ、攻撃特化かつ、
HPのみ全振り
72.2〜86.1%
噛み砕く
メガ、攻撃特化かつ、
HPのみ全振り
確定一撃
8.マフォクシー
お相手等倍しかありません。
悪巧みや身代わりを打たれなければ、
比較的有利です。
サイコキネシス
メガかつ特攻のみ全振り、
特防特化の場合
29.7〜35.6%
サイコショック
同条件
47.5〜56.4%
9.カイリュー
今の環境だとメガが多そうですね。
一応受かります。
とは言え冷凍ビーム採用で無ければ、
突破は難しいので流しです。
流星群
メガかつ特攻特化、
特防特化の場合
44.5〜52.4%
ヘドロ爆弾
こちら特攻無振りかつ、
相手耐久無振りの場合
17.4〜20.4%(マルスケ)
10.メタグロス
基本的には避けるべき対面です。
地震
メガかつ、攻撃特化
HPのみ全振りの場合
81.1〜96.0%
サイコファング
同条件
66.8〜79.2%
大文字
こちら特攻無振りかつ
相手耐久無振りの場合
67.0〜80.0%
11.リザードン
流石に晴込みの火力は
そう何度もは受けられません。
ただ、寒いギャグで天候変化も
できるのはポイントです。
火炎放射
メガY、晴れ、特攻のみ全振りかつ
特防特化の場合
45.0〜53.4%
怠けるを入れていれば、
火傷にならず、食べ残し等で
ギリギリ受かる範囲ではあります。
12.ハッサム
主に交代を狙います。
上手く合わせれば一撃。
叩き落とす
メガ、攻撃特化かつ、
HPのみ全振りの場合
73.2〜87.1%
大文字
こちら特攻無振りかつ、
相手HPのみ全振りの場合
確定一撃
13.イダイトウ♂
基本は上から叩かれて
終わります。
交代際に欠伸を当てても、
引き先を誰にするか、
かなり悩ましい相手です。
お墓参り
威力100、攻撃全振り、適応力かつ
HPのみ全振りの場合
確定一撃
14.アーマーガア
挑発など撃たれない限りは、
殴り合いでは勝てます。
大体蜻蛉返りで
引かれると思いますが。
蜻蛉返り
攻撃無振りかつ
HP全振りの場合
13.8~16.8%
大文字
こちら特攻無振りかつ
相手HP全振りの場合
62.4~74.1%
15.サザンドラ
特殊なので役割は持てますが、
一致弱点を突いてくるので、
有利とは言えません。
ヤミラミ、ヤドキングだと、
他に回答を用意する必要が
あります。
流星群に受けだしできると
非常に強いですが……。
悪の波動
特攻特化かつ、
特防特化の場合
45.5~54.4%
16.ライチュウ
流石の特防です。
こちらも一撃では倒せないので、
そこまで有利ではありませんが。
電磁砲
特攻全振りかつ、
特防特化の場合
40.0~47.5%
ヘドロ爆弾
こちら特攻無振りかつ、
相手耐久無振りの場合
49.6~58.5%
17.キラフロル
ヤドキングがエスパー技を
採用していればかなり有利です。
ステロは防げませんが、
毒菱は回収できます。
私は採用していないので、
負けませんが、勝てません。
大地の力
特攻全振りかつ、
特防特化の場合
34.6~41..5%
サイコキネシス
こちら特攻無振りかつ、
相手耐久無振りの場合
83.5~98.7%
18.ゲッコウガ
サザンドラ同様です。
ただ、他のポケモンから
受けだしすると、悪タイプが
消えることも多いので、
サザンドラよりは有利です。
悪の波動
メガ、悪タイプ、特攻全振りかつ
特防特化の場合
47.5~56.4%
19.ゲンガー
影踏みに捕まることは
ありませんが、弱点は
突かれます。
基本はヤミラミの
イカサマで対応です。
シャドーボール
メガ、特攻全振りかつ、
特防特化の場合
56.4~66.3%
20.ウルガモス
最近HB特化が多いのと、
火傷無効なのと、イカサマで
攻撃した方が火傷貰う可能性あり、
他の対策が必要になります。
炎の舞
特攻特化かつ、
特防特化の場合
25.7~31.1%
21.ドドゲザン
こちらからのタイプ一致技は
どちらも無効かつ、こちらは
更に鈍足なので、勝ち目は
ありません。
なので、交代読みの大文字を
刺すくらいの働きしかできません。
ドゲザン
攻撃特化かつ、
HP全振りの場合
98.0~115.8%
大文字
こちら特攻無振りかつ、
相手HP全振りの場合
49.2~58.9%
22.サーフゴー
メガゲンガーほどでは
ないですが、一致シャドーボールが
高火力です。
欠伸は効きませんが、一応
大文字は刺さります。
シャドーボール
特攻特化かつ、
特防特化の場合
51.4~62.3%
大文字
こちら特攻無振りかつ、
相手耐久無振りの場合
60.4~71.6%
23.ギルガルド
物理型は不利です。
特殊型ならワンチャン。
ポルターガイスト
攻撃特化かつ、
HP全振りの場合
確定一撃
シャドーボール
特攻特化かつ、
特防特化の場合
53.4~63.3%
大文字
こちら特攻無振りかつ、
相手HP全振りの場合
92.2~108.9%
24.バシャーモ
流石にフレアドライブが
痛いです。
物理主流なので、受けるのは
無理がありますが、格闘であれば
一応受かります。
フレアドライブ
メガ、攻撃特化かつ、
HP全振りの場合
78.7~92.5%
インファイト
同条件
19.3~22.7%
25.ヒスイダイケンキ
圧倒的不利タイプかつ、
物理主体なので対面は
絶対に避けるべきでしょう。
秘剣・千重波
攻撃特化かつ、
HPのみ全振りの場合
96.0~113.8%
26.ブラッキー
イカサマは少し痛いですが、
相手の毒毒は無効。
欠伸もこちらが後攻と
なります。
イカサマ
攻撃マイナス補正かつ、
HP全振りの場合
56.4~66.3%
27.ムクホーク
メガ進化の場合の
バフ兼削り技の
インファイトは1/4に
抑えられます。
ブレイブバードは
痛いですが、相手も
反動で削れます。
インファイト
攻撃特化かつ、
HP全振りの場合
15.8~18.8%
ブレイブバード
同条件
64.3~76.2%
28.ルカリオ
最近多いコメットパンチ型は
少し厄介です。
特殊型はさほど脅威では
ありません。
コメットパンチ
メガ、攻撃全振りかつ、
HP全振りの場合
67.3~79.2%
ラスターカノン
メガ、特攻全振りかつ
特防特化の場合
32.6~38.6%
大文字
こちら特攻無振りかつ、
相手耐久無振りの場合
82.7~97.9%
29.ニンフィア
お得意様です。
欠伸も後攻で打てる上、
後攻交代技も可能です。
ハイパーボイス
フェアリースキン、特攻特化かつ、
特防特化の場合
14.8~17.8%
ヘドロ爆弾
こちら特攻無振りかつ、
相手HP全振りの場合
44.5~53.4%
30.ウォッシュロトム
攻撃技と言うよりは、
トリックに要注意ですね。
ハイドロポンプ
特攻特化かつ、
特防特化の場合
29.7~35.6%
31位以下は掻い摘んで
みていきます。
31.ミミロップ
インファイト
攻撃全振りかつ、
HP全振りの場合
15.3~18.3%
32.フシギバナ
大地の力
メガ、特攻特化かつ、
特防特化の場合
33.6~39.6%
33.アローラキュウコン
吹雪
特攻全振りかつ、
特防特化の場合
23.7~28.2%
34.ラウドボーン
フレアソング
特攻無振りかつ、
特防特化の場合
16.3~19.8%
36.ハラバリー
パラボラチャージ
水浸し、充電、特攻無振りかつ、
特防特化の場合
50.4~60.3%
40.フラエッテ
破滅の光
メガ、フェアリーオーラ、特攻特化かつ
特防特化の場合
33.1~39.1%
ヘドロ爆弾
こちら特攻無振りかつ、
相手メガ、耐久無振りの場合
53.6~64.4%
47.カメックス
悪の波動
メガ、メガランチャー、特攻特化の場合
51.4~61.3%
こうやって見ると、
大得意と言う相手は非常に
少ないのですが、構築上、
どうしても突かれやすい
特殊フェアリーに対して、
非常に堅固な要塞と化します。
難点としては欲しい技が
多すぎて、ド忘れや鉄壁まで
入れるスペースがないことでしょうか。
あと、技の採用率を
見てみますと、怠けるや
毒毒の採用率が比較的
高めです。
欠伸による眠り、
炎技による火傷、
毒技による毒と、
発動してほしくないところで、
たまに発動するのもネックですね。
ヤミラミの相棒と言う
対抗馬で言えば、他には
炎等倍に抑えられる
エンペルトなどでしょうか。
ほぼほぼ備忘録のような
内容の書き連ねになって
しまいましたが……。
今回は以上です。
最後までお読みいただきありがとうございました。
