ご来訪ありがとうございます。

 

 またまたポケモンチャンピオンズの

 

記事でございます。

 

 さて、体力や防御、特防の

 

努力値を振るときに参考に

 

するのがダメージ計算。

 

 メジャーどころのポケモンの

 

技でどの程度ダメージが出るのか、

 

計算して、これらを決めていきます。

 

 基本、個人的なメモ、まとめと

 

なりますニヤニヤ

 

 

 今回はヤミラミで計算。

 

 メガ進化とそうでないとき、

 

どの程度喰らうのか計算して

 

みましょう。

 

 

 参考とするヤミラミの努力値は

 

HPはMAXの32振りは固定として、

 

防御と特防はそれぞれ

 

0の時と32かつ性格補正ありとで

 

シミュレートしていきます。

 

 相手の攻撃と特攻は

 

全振りのみ記載します。

※性格補正はほぼ1.1倍。

 

 技名、HPのみ、HPと防御or特防特化

 その下にはメガ進化時

 

で記載します。

 

 ヤミラミのHPは32振りで157です。

 

 防御、特防はそれぞれ95、85で

 

特化すると139、128となります。

 

 メガ進化すると145、135となり

 

特化すると194、183となります。

 

 私の調整が132、94

 

メガ進化時は187、144となります。

 

かなり物理防御メインですが、

 

最低限の特防も確保していると言う感じです。

 

 

1.ガブリアス

 

 地震 69.4~82.1% 47.7~56.0%

 メガ 45.8~54.1% 34.3~40.7%

 

 逆鱗 82.8~98.0% 57.3~67.5%

 メガ 54.1~64.9% 40.7~48.4%

 

 基本はメガ進化して受けるのが

安定します。

 いきなり殴ってくるパターンと

ステルスロックを撒くパターンが

ありますが、どちらも

メガ進化かつ、火傷を

入れることで余裕を持って

受けられるようになります。

 ここを受けられるかが大事なので

やはり物理に厚く振る育成と

しています。

 火傷外しと言う事故はありますが、

基本はお得意様です。

 

 

2.ミミッキュ

 

 じゃれつく

    96.8~115.9% 66.2~80.2%

 メガ 64.9~76.4% 47.1~57.3%

 

 剣の舞を縛ってしまいたいので、

メガしない方が安心です。

 初手鬼火が安定かと思います。

 ただし、火傷の技外し15%が

そのまま負け筋となることも……。

 相手が剣の舞打ってくれれば

助かりますが、マスターはそんなに

甘くないチーン

 

 

3.マスカーニャ

 

 トリックフラワー

    64.9~77.0% 43.9~52.2%

 メガ 42.6~51.5% 32.4~38.2%

 

 悪タイプには悪戯心が無効なので、

メガせざるを得ません。

 じゃれつくを覚えている型は

多くないですが、基本は蜻蛉返りを

打たれて、交代先に鬼火が入ることが

多いです。

 マスターだとそこまで読んで、

交代先に特殊か炎を持ってくる

プレイヤーが多いと思います。

 1対1の状況であれば、

大抵有利です。

 

 

4.カバルドン

 

 地震 61.7~73.2% 42.6~50.3%

 メガ 40.7~48.4% 31.2~36.9%

 

 お得意様です。

 変化技シャットアウトの為、

積極的にメガ進化します。

 一度火傷にしてしまえば、

相手ができることがほぼ

なくなる上に、たとえ怠けるで

回復したとしても、アンコールで

PPを枯らすこともできます。

 ここで落とす訳にはいかないので、

ガブリアス同様、物理を厚くする

理由となります。

 地割れ持ちは……ドンマイニヤニヤ

 

 

5.ブリジュラス

 

 ラスターカノン

    59.8~71.3% 40.1~47.7%

 メガ 38.2~45.8% 28.6~34.3%

 

 流星群

    97.4~115.2% 64.9~77.0%

 メガ 61.1~72.6% 45.8~54.1%

 

 基本ステルスロックは牽制

できますが、単純に特攻が

高いため、じり貧となります。

 そしてこちらからの攻撃手段は

鬼火による火傷と、イカサマのみ

ですが、相手が特性"持久力"だと、

突破はかなり厳しいです。

 メガ進化しつつ、アンコールで

技を固定して後続に繋げる

必要があります。

   

 

6.メガメタグロス

 

 地震 50.3~59.2% 34.3~40.7%

 メガ 32.4~38.8% 24.8~29.2%

 

 アイアンヘッドだともう少し

ダメージは出ますが、採用率的に

まともに通る技で威力が高いのが

地震になります。

 鬼火による機能停止、イカサマと

基本お得意様です。

 流石に初手に出てくることは

少ないので大抵メガ進化後の

対峙になりますが……。

 

 

7.アシレーヌ

 

 ムーンフォース

    確定1発 96.8~114.6%

 メガ 91.7~108.2% 66.2~80.2%

 

 受かりません。

 消し飛びます。

 交代先を用意する必要があります。

   

 

8.メガギャラドス

 

 滝登り

    63.0~74.5% 42.6~51.5%

 メガ 42.0~49.6% 31.2~36.9%

 

 鬼火にしてしまえばかなり

イージーな相手ではありますが、

メガ進化後は悪タイプもあり、

持ち物が分からない段階では

こちらもメガ進化を切らざるを

得ないこと、メガ進化後は

特性が型破りとなり、こちらの

マジックミラーを貫通するのが

厄介です。

 

 

9.メガカイリュー

 

 流星群

    確定1発 72.6~85.9%

 メガ 68.7~80.8% 50.3~59.8%

 

 エアスラッシュ

    63.0~74.5% 42.0~49.6%

 メガ 40.1~47.7% 29.2~35.0%

 

 特殊型だとエアスラッシュ連打

以外は結構何とかなります(怯み事故)。

 基本はメガ進化ありきです。

 物理型であれば、一致技や

抜群技がないのでさらに

与しやすいですが……。

 

 

10.マフォクシー

 

 マジカルシャイン

    95.5~113.3% 64.9~76.4%

 メガ 61.1~72.6% 44.5~53.5%

 

 一致ではないとは言え、

特攻の高いポケモンですので、

受かりません。

 こちらのイカサマも低乱数の

1発ですので基本不利です。

 

 

11.メガリザードンY

 

 晴れ下火炎放射

    確定1発 80.8~95.5%

 メガ 75.1~89.8% 56.0~66.8%

 

 忘れた頃にやってくる

メガリザードンY……。

 こちらも交代先が必要に

なります。

 マフォクシーと合わせて、スカーフ

イダイトウで面倒見ることが多いです。

 被弾前提にはなりますが、

ドラパルトでも勝つことはできます。

 

 

12.メガバシャーモ

 

 フレアドライブ

    87.2~103.2% 58.4~69.6%

 メガ 55.2~65.6% 40.8~48.8%

 

 単純な火力で押し切られ、

性格補正まであると相当

キツい相手です。

 メガ進化、アンコールから

交代先に行くか、メガしないのであれば

イカサマ→自己再生からのアンコール

またはアンコールのみで技固定は

できるかと思います。

 こちらの唯一の攻撃手段のイカサマも

今一つなので不利です。

 先に相手が剣の舞や守るから入ると

アンコールで縛ることができます。

 なので、先発ヤミラミと言うより、

バシャーモより早いポケモンを

先発に出し、ヤミラミに交代し、

守るをアンコール……などと言う

手は使えます。

 

 

13.サザンドラ

 

 流星群

    97.4~115.2% 64.9~77.0%

 メガ 61.1~72.6% 45.8~54.1%

 

 基本不利なのと、悪タイプで

悪戯心無効なので、メガ進化ありきです。

 悪の波動は一見受けられるように

見えますが、怯み事故が怖く、

あちらはノーリスクで打てる為、

ジリ貧です。

 イカサマの通りは今一つで

ヤミラミからの有効打は

アンコールによる技固定くらいしか

ないため、後続が用意できていないと、

基本不利です。

 

 

14.メガゲッコウガ

 

 ハイドロポンプ

     85.9~101.9% 57.3~67.5%

 メガ  54.1~64.9% 40.1~47.7%

 

 あちらも有効打と言うほどでは

ないですが、悪タイプなので、

悪戯心による先制は無効です。

 メガありきで受けることに

なります。

 お互いに有効打とはならず、

ダメージレース的にはヤミラミが

やや不利ですが回復がある分

何とかなります。

 

 

15.アーマーガア

 

 ブレイブバード

    63.6~75.1% 42.6~51.5%

 メガ 42.0~49.6% 31.2~36.9%

 

 敢えて採用率の低い、

ブレイブバードを攻撃32振りで

計算しています。

※最大火力です。

 基本はすぐに逃げられますが、

主力がボディプレス、蜻蛉返り、

あったとしてもアイアンヘッドかつ

防御特化が多いため、火力としては

脅威になり得ません。

 しかも積技前提なのでアンコールの

餌食です。

 単体でみればお得意様ですが、

サイクルを意識した選出で

あることがほとんどなので、後続に

こちらに不利なポケモンが

出てくる可能性は常に意識して

おきたいところ。

 

 

16.キラフロル

 

 パワージェム

    61.7~73.2% 42.0~49.6%

 メガ 38.8~46.4% 29.2~35.0%

 

 ステルスロックは牽制できますが、

毒化粧による毒菱は防げません。

 メガ進化後ですと、余裕で

受けることはできますが、

こちらから安易に攻撃することも

できませんので、アンコールから

後続に繋げます。

 

 

17.ウォッシュロトム

 

 ハイドロポンプ

    73.2~86.6% 48.4~57.9%

 メガ 46.4~55.4% 34.3~40.7%

 

 特殊なのでメガ進化なしだと

受かりません。

 あちらの鬼火や電磁波は

無効化できますが、こちらの

イカサマも大してダメージは

ないので、アンコールからの

後続への交代くらいしか

できることがありません。

 特攻特化していない型も

多く、殴り合いであれば

勝つことはできますが……。

 

 

18.イダイトウ

 

 お墓参り

    確定1発 85.3~100.6%

 メガ 81.5~96.8% 61.1~72.6%

 

 純粋に火力が半端ないです。

 大体終盤に出てくるので、

ヤミラミもメガ進化していることが

多いです。

 ヤミラミ側も体力に余裕があれば

戦いやすいですが……。

 火傷にしてしまえれば受けられますし、

体力に振っていなければイカサマで

こちらから倒せます。

 

 

19.ギルガルド

 

 ポルターガイスト

    80.2~94.2% 54.1~64.9%

 メガ 53.5~63.0% 38.8~46.4%

 

 シャドーボール

    64.9~77.0% 42.6~51.5%

 メガ 42.0~49.6% 30.5~36.3%

 

 物理攻撃力が高く鬼火を

打ちたくなりますが、

一定の割合で特殊型や

両刀型もいるために、

初手はメガ進化で耐久確保し、

イカサマが安定です。

 むしろ、相手をブレードフォルムに

してから攻撃できるので

メガ進化との相性が

非常に良いです。

 仮にあちらが初手キングシールドを

張ってこちらのイカサマが防がれても、

ヤミラミの攻撃力はそもそも

反映されませんので、こちらの

有利な対面となります。

 

 

20.アローラキュウコン

 

 ムーンフォース

    確定1発 72.6~85.3%

 メガ 68.7~81.5% 50.9~61.1%

 

 いくら特攻控え目とは言え、

タイプ一致かつ弱点突かれますので、

勝ち目がありません。

 アンコールで技固定は有効ですが、

素直に別のポケモンで対応するか

後続にすぐ引くかです。

 

 

21.ゲンガー

 

 シャドーボール

    75.1~88.5% 50.3~59.8% 

 メガ 47.7~56.0% 35.0~42.0% 

 

 マジカルシャイン搭載型だと、

不利ですが、採用率は高くなく、

シャドーボールが最大打点なら、

ダメージレースで勝てます。

 ただし、道連れには要注意

です……。

 

 

22.メガライチュウY

 

 電磁砲

    95.5~113.3% 64.9~76.4%

 メガ 61.1~72.6% 44.5~53.5%

 

 単純に火力高めかつ、

物理のように機能停止させにくいため、

かなりの不利対面となります。

 メガライチュウYよりも早い

ポケモンで応戦するのが、

一番楽かと思います。

 

 

23.メガハッサム

 

 ダブルウイング

    62.4~73.8% 43.3~50.9%

 メガ 40.7~48.4% 30.5~36.9%

 

 剣の舞を使わないと、

有効打がなく、剣の舞を使うと

アンコールやイカサマの餌食と

なります。

 初手で出てくることがないので、

そう上手くは行きませんが、

1対1での相性であれば、かなり

良い方かと思います。

 

 

24.メガスターミー

 

 アクアブレイク

    97.4~115.2% 66.8~78.9%

 メガ 64.9~76.4% 48.4~57.3%

 

 鬼火が当たれば機能停止となる他、

イカサマはスターミーのHPが振られて

いなければ75%の乱数1発なので、

(※攻撃性格補正ありなら確定1発。)

基本的には有利です。

 後続に余裕があれば、

メガせず鬼火→イカサマで

良いかと思います。

 

 

25.ヒスイダイケンキ

 

 秘剣・千重波

    59.2~69.4% 40.7~48.4%

 メガ 38.8~46.4% 29.2~35.0%

 

 特性"切れ味"により強化されるため、

防御を強化しててもかなり痛いです。

 また、悪タイプなので鬼火にするには

メガ進化を切らざるを得ません。

 

 

26.メガムクホーク

 

 ブレイブバード

    86.6~103.1% 59.2~70.7%

 メガ 57.3~67.5% 42.6~51.5%

 

 鬼火外しがそのまま負け筋に

なりますが、ある程度防御に

振っていたらチャンスは2回は

あります。

 一度メガ進化すると、

メガムクホークは自力で

攻撃力強化ができないところを

突けます。

 ただ、最近はビルドアップを

メガ前に積み、メガ進化する

型もあります。

 鬼火外しをケアして

メガ進化から入りたいところ

ではありますが、ビルドを警戒

すると、やはりメガせず鬼火が

安定択かもしれません。

 

 

27.ドドゲザン

 

 ドゲザン(総大将による補正なし)

    59.8~71.3% 42.0~49.6%

 メガ 40.1~47.7% 30.5~36.3%

 

 メガ進化なら受かります。

 どちらにせよ、悪戯心を

無効化されるのでメガ進化は

必須です。

 

 

28.ハラバリー

 

 ボルトチェンジ(充電なし)

    46.4~55.4% 31.2~36.9%

 メガ 29.2~35.0% 21.6~26.7%

 

 特性"電気に変える"により、

攻撃技でダメージを受けると、

次の電気技の威力が2倍になるという

厄介さがあります。

 ただ、特性なしであれば脅威には

ならないのと、毒毒や水浸しなどの

変化技はメガ進化でシャットアウト

できます。

 稀にいるアシッドボム搭載型も

アンコールからの鋼への交代で

対応はできます。

 

 

29.サーフゴー

 

 ゴールドラッシュ

    93.6~110.8% 63.0~74.5%

 メガ 59.2~70.7% 43.9~52.2%

 

 かなり強力な特殊アタッカーです。

 こちらからの変化技も特性により

無効化されてしまうので、相性は

悪いです。

 

 

30.ラウドボーン

 

 フレアソング

    55.4~65.6% 36.9~43.9%

 メガ 35.0~42.0% 26.7~31.2%

 

 一応こちらからのイカサマは

ラウドボーンがHP、防御特化だと

確定3発となってしまいます。

 あちらはどんどんと特攻が

上昇するので、微妙に不利と言えます。

 

 

31.ドラパルト

 

 ドラゴンアロー

    64.9~77.7% 45.8~54.7%

 メガ 43.3~53.5% 31.8~39.4%

 

 流星群

    84.0~99.3% 55.4~65.6%

 メガ 53.5~63.0% 38.8~46.4%

 

 物理か特殊の判断が難しく、

特に特殊型の場合が少し厄介です。

とは言え、こちらは一撃で倒されるのは

急所以外なく、逆にあちらが体力無振り、

攻撃低下の性格補正でもイカサマで

確定1発なので有利と言えます。

 

 

32.メガルカリオ

 

 コメットパンチ

    90.4~107.0% 62.4~73.8%

 メガ 58.5~70.0% 44.5~53.5%

 

 ラスターカノン

    86.6~103.1% 57.3~68.7% 

 メガ 56.0~66.2% 40.7~48.4%

 

 こちらも同じく、物理と特殊の

判断が難しいポケモンです。

 物理型の場合、鬼火さえ入れられれば

ほぼ勝ち確定ですが、特殊だと

かなり痛いです。

 特殊に厚く振っていない限りは

メガ進化しても受けられませんので、

鬼火→特殊ならアンコールで後続へ

繋ぐ……のが良いかも知れません。

 その場合はほぼ活躍できずに

終わりますが……。

 

 

33.メガラグラージ

 

 ウェーブタックル(雨下)

    確定1発 94.2~111.4%

 メガ 90.4~107.0% 67.5~80.2%

 

 最早、流石の火力です。

 攻撃に性格補正が乗る型も多く、

火傷を入れられて、後続が倒せるので

あれば、何とか勝てるというレベル。

 一応相手がすいすいだろうと、

メガ前ならば先制で鬼火は入れられ

ますので、鬼火→自己再生で

相手の反動ダメージを稼ぐという

方法は使えます。

 地震ならまだ耐えられます。

 鬼火外したら終わります。

 

 

34.ブラッキー

 

 イカサマ(ヤミラミ攻撃無振り)

    34.3~40.7% 23.5~28.6%

 メガ 22.9~27.3% 17.1~21.0%

 

 イカサマ以外は変化技主体であり、

また、イカサマも大した脅威に

なり得ません。

 むしろ、相手の特性がシンクロの

際に、毒毒をマジックミラーで反射

したのに、こちらも毒をもらう

可能性があるというのが

厄介かも知れません。

 悪戯心無効化するのでメガ前提です。

 他のメンバー次第ではありますが、

ブラッキー単体にであれば、

まず負けることはないです。

    

 

35.ウルガモス

 

 虫のさざめき

    71.3~84.7% 47.7~56.0%

 メガ 44.5~53.5% 33.1~40.1%

 

 純粋に強力な特殊アタッカーです。

 炎の舞をアンコールで縛れれば

良いのですが、普通に殴ってこられると

どうしようもありません。

 メガなら半分ほどに抑えられるので、

有利な後続に繋ぐのが一番です。

 

 

番外編.メガクチート

 

 じゃれつく

    確定1発

 メガ 確定1発

 

 じゃれつく(火傷)

    確定1発 73.2~86.6%

 メガ 69.4~82.8% 53.5~63.0%

 

 最早流石の火力としか

言いようがないです。

 裏に有利なポケモンがいないと

詰みます。

 返り討ち覚悟で、メガせず

鬼火を入れることはできますが……。

 鬼火→相手の剣の舞を期待して

自己再生→アンコールと言う

奇跡的な流れになれば……。

 

 

番外編.ソウブレイズ

 

 ポルターガイスト

    74.5~87.8% 50.3~59.8%

 メガ 48.4~57.9% 36.9~43.9%

 

 たまに当たる炎の物理アタッカー。

 剣の舞が嫌ですが、1回舞った

レベルでは耐えられるので、

メガ進化して、イカサマです。

 襷持ちのことが多く、

2回打つ必要があります。

 勝てはするのですが、メガさせられ、

こちらも大きく削られるので、

構築単位で見た時に、不利に

なりやすい相手です。

 

 

 いかがでしょうか。

 

 シーズンM4のランキング及び、

ちょっと重いと思ったポケモンと

ヤミラミとの相性比較を

してみました。

 

 こうしてみると、

基本的に炎以外の物理アタッカーに

対してはかなり有利を取れますが、

超火力のメガクチート、特殊アタッカーに

対しては、あまり強くは出れず、

また、物理か特殊か分からないパターンでは

かなり奇襲を決められやすいということが

見えてくるかと思います。

 

 特にマスターランクだと、

メガヤミラミで妨害を決めた次の

ターンには即座に立て直してくるので、

メガヤミラミの苦手分野を見越した

構築が必要になってきますね。

 

 シーズンM5はここを主軸に

使っていこうと思うので……

要研究ウインク