ご来訪ありがとうございます。

 

 今回もポケモンチャンピオンズの

 

お話ですが、私のパーティは、

 

・1st

 使いやすさ重視のスタンダードパーティ

 

・2nd

 防御を重視した受けパーティ

 

・3rd

 エーフィからの積みを意識したギミック

 

と分かれています。

 

 勝率自体でいうと、

 

3rd>1st>>2ndと言った具合。

 

 ランクバトルでは

 

そこそこ勝ってはいますが、

 

失敗やミスで負けることも

 

ありますニヤニヤ

 

 

 今回はそんな失敗を振り替えって

 

いきたいと思います。

 

 

・1st パーティ

 

1.メガカメックスに3タテされる

 キラフロルでステルスロックと

毒菱を撒いたは良いのですが……

裏がヒートロトムとドドゲザン。

 しかもヒートロトムはカメックス

より遅く、何もできずに終了。

 アシレーヌで受けられた可能性は

ありますね……。

 

2.キラフロル対キラフロル

 狙いは一緒、あちらは、

技効果重視のキラースピン搭載型。

 これは同速勝負で負けました。

 キラフロル→ドドゲザンと

交代すべきですが、大地の力を

警戒する必要があるので、

かなり難しい局面です。

 

3.ウォッシュロトムにやられる

 ウォッシュロトム自体、弱点が

草技と氷技のフリーズドライしか

ないため、中々倒しにくいのですが、

結構ピンポイントで弱点を突かれます。

 メガカイリューでごり押し

くらいですね……。

 

 

・2ndパーティ

1.特殊相手にスコヴィラン

 特殊耐久は低いです。

 火傷にする旨味も少ないです。

 初手、奇襲チックに特殊で

やられると、一瞬で崩壊します。

 それもあって、2ndは変遷

しているのですが……。

 

2.炎物理相手がきつい

 物理受けのスコヴィラン、

アーマーガア、メガボスゴドラは

いずれも炎弱点。

 メガボスゴドラは圧倒的な

耐久と特性でまだどうにか

なりますが……。

 ついでに特殊耐久は

そんなに高くないので、

炎特殊には蹂躙されます。

 

 

・3rdパーティ

 

1.いきなりメガ進化

 スカーフ交換による技固定から

積みを狙うため、いきなり

戦いにくくなります。

 欠伸で一応対応可能ですが、

一気に難易度が上がります。

 

2.スカーフ対面

 スカーフ交換会で終わります。

 なぜかスカーフガブリアスが

エーフィにステルスロックを撃った

試合では、逆にこちらが動揺して

プレイミスで負けました。

 

3.スカーフ交換して逃げられる

 警戒して、スカーフを

押し付けられた直後に

交代されるケースも出てきます。

 エアームドが強化できず、

中途半端な火力になるので、

苦手です。

 3匹目の選出が外れると

負け筋になることも……。

 

4.スカーフあげちゃいけない相手

 初手、ヒスイウインディの時

でした。

 あまり見慣れない相手では

ありますが……。

 原種ウインディはサイクル

担当ですが、ヒスイはアタッカーです。

 エーフィの裏が、炎一貫

だったので、1手目で試合終了でした。

 

 

 結局、負けるにせよ

 

惜しい負け方、派手な負け方、完封、

 

色々ありますが、経験しないと、

 

次の対策も生まれてきませんね。

 

 それが楽しみでもあり悩みでもあり。

 

 

 今回はここまで。

 

 最後までお読みいただきありがとうございました。