ご来訪ありがとうございます。
今回は、2ndパーティの
再構築の際に候補として、
ちょっと考えたドリュウズについて
深掘りしていきます。
元々3rdパーティで、
メインアタッカーである
エアームドでの制圧が困難な
ウォッシュロトムとヒートロトムを
特性"型破り"で突破することが始まり
でしたが、能力値的にも
物理アタッカーとして優れているので
流用してみました。
ただ、採用率をみてみると、
ドリュウズ自体は53位と
比較的高い位置にいるものの、
メガストーンの採用率は14%と
低いのが現状です。
ドリュウズの紹介
第五世代、ブラック・ホワイトが
初出です。
第九世代のスカーレット・バイオレットにも
登場はしているので、個人的にも
そこそこ馴染みのあるポケモンです。
ドリュウズの評価
1.種族値
2.タイプ
3.特性
4.覚える技
5.現環境との噛み合い
まず種族値は
HP 110(かなり高め)
攻撃 135(とても高め)
防御 60(低め)
特攻 50(とても低め)
特防 65(低め)
素早さ 88(少し高め)
更にメガ進化すると、
HP 110
攻撃 165(ずば抜けて高め)
防御 100(高め)
特攻 65(低め)
特防 65(低め)
素早さ 103(高め)
へと、順当に強化されます。
不要な特攻に振られるのではなく、
特防に振ってくれたら尚良しでしたが
。
体力は高いものの、防御と特防は
大して高くなく、見た目よりも
打たれ弱いポケモンでした。
中耐久中速物理アタッカーだったのが、
メガ進化することにより、
高耐久高速物理アタッカーへ変貌します。
ただ、物理耐久は大きく
底上げされましたが、
特殊耐久は据え置きで低いです。
次にタイプ。
地面・鋼複合と言うタイプです。
弱点は炎・水・格闘・地面技で、
ノーマル・飛行・エスパー・虫・
ドラゴン・鋼・フェアリーを半減に、
岩を1/4に抑え、電気・毒を無効化します。
数で言うと、弱点4つ、半減以下10と言う
極めて優秀な耐性ですが、
弱点はいずれも攻撃技として
メジャーなのが難点です。
特性は3つのうちから選択です。
1つ目は型破りです。
これは相手の防御に関わる特性、
例えばマジックミラーや頑丈、浮遊を
無効化します。
私が1stパーティで使っている
ヒートロトムは本来特性で地面技は
無効かしますが、型破りの前だと
普通に喰らいます。
2つ目は砂掻きです。
これは天候が砂嵐の際に、素早さが
2倍になるという特性で、微妙に足りない
素早さを補い、努力値を耐久・火力に
回すことができます。
3つ目は砂の力です。
これは天候が砂嵐の際に、
岩・地面・鋼技の威力が1.3倍になるという
ものですが、タイプが限定され、
汎用性では砂掻きに劣ります。
メガ進化することで貫通ドリルと言う
特性に変わります。
これは相手が"守る"などの防御技を
使ってきても、接触技であれば、1/4の
ダメージを与えられるというものです。
まだ解禁はされていませんが、
準伝説で、過去作で暴れまわった
ウーラオスの特性と同じですが、
チャンピオンズでは与えるダメージが
1/4と減り(過去作は100%)弱体化
しています。
覚える技はタイプ通り、
比較的通りの良い地面技、
対フェアリー打点となる鋼技、
地面を無効化する飛行に効く岩技、
ステルスロックを処理する高速スピン、
一撃必殺の角ドリルに地割れ、
変化技はそう多くは覚えませんが、
サポートのステルスロックや、
火力アップの剣の舞と欲しいところを
しっかり覚えます。
現環境との噛み合いですが、
高い攻撃力と優秀な耐性、
素早さをサポートするスカーフや
HPを1残して耐える襷を持たせた型が
そこそこ活躍しています。
型破りであれば、ミミッキュや
ロトムにも強く出られます。
ただ、これがメガ進化するとなると
少し話は変わります。
能力値的には勿論優秀なのですが、
特性はメガエアームドほどではないものの、
かなり無意味な特性になってしまい、
ステータスだけの評価となります。
加えて、優秀な特性である型破りや
砂掻きを失うのも痛い点です。
ステータスと耐性は優秀で
ガブリアスやメガキラフロル、
リザードンを抜ける素早さは
特筆すべきなのと、特に物理耐久が
かなり固くなる点は評価できます。
とは言え、スカーフドリュウズで
問題なく制圧できていたミミッキュに
1ターン猶予を与えてしまったり、
ロトム相手に一致技が使えなくなるのは
非常に痛いです。
まぁ、ロトムやミミッキュを
ドリュウズで見なくて済む2ndパーティ
だからこそ、敢えてメガ進化と言う
選択を取れるのですが……。
あ、因みにメガドリュウズだと
メガライチュウYに勝てません。
スカーフドリュウズなら勝てます
。

