ご来訪ありがとうございます。
今回もチャンピオンズです。
ランクバトルで使っている
1st,2ndパーティに加え、
3rdを紹介してみようと
思います。
2ndはランクバトルだと
安定性に難ありですかね……。
使っている分には、非常に
楽しいのですが……。
3rdパーティですが、
こちらはかなり変遷があり、
最初は
・ボスゴドラ
・ミミズズ
・ガオガエン
・ウォッシュロトム
・ユキメノコ
・ソウブレイズ
と言う並びでした。
ミミズズの尻尾切りから
ユキメノコまたはソウブレイズに
交代して、積んでいくパターンか、
ボスゴドラでステロを撒き、
ガオガエンをクッションとして
サイクルを仕掛けるパターンです。
ただ、こちらのエース2匹が
ステロに弱いという欠点がありました。
また、ユキメノコは
素早さやタイプ相性的に、
メガゲンガーやメガマフォクシーに
太刀打ちできず、
ソウブレイズも素早さ上昇が受動的で
アタッカーとしては耐久に難ありでした。
次に、エーフィのマジックミラーによる
ステロ反射を考えました。
※相手の変化技を跳ね返す特性
交代と合わせつつ
・イルカマン
・エーフィ
・ウルガモス
・ミミロップ
・ガブリアス
・ゲッコウガ
と言う並びに。
ただ、イルカマンが何やってくるか
確実に読まれるので、ステロ反射は
ほぼ成功せず。
また、変幻自在による受けはゲッコウガの
耐久力では全く活かせませんでした。
ミミロップは立ち回りは器用なのですが、
1匹で試合を動かせるほどの火力がなく、
変更としています。
何度か試合を行っていく中で
このパーティで初手ステロを撒かれる
と言う試合展開はまずなかったので、
考え方を変えました。
"相手のステロを反射する"
のではなく、
"相手のステロを牽制する"
方針へ変更。
・エーフィ
・ガブリアス
・スコヴィラン
・ウルガモス
・ドドゲザン
・ゲンガー
と言う並びに変更。
最初エーフィはHP及び
素早さにメインに努力値を振り
ガブリアスの地震を確実に
耐えられる範囲で調整しましたが、
最終的にこだわりスカーフを
持たせ、素早さに振った努力値を
特攻に振ることで、妨害だけでなく
先発アタッカーとしての役割も
担えるようになりました。
初手エーフィーを出すことで
「ステロをマジミラで受けに来たんでしょ(笑)」
と言う思考に誘導すると、
案外こちらの自由が自由に動けることに
気付きました。
最終的に、相手がエーフィの
マジミラを見て攻撃することを誘導、
スカーフトリックで技を固定して
起点とする動きがかなり刺さることに
気付きました。
こちらが完成形。
・エーフィ
・エアームド
・サーナイト
・エレザード
・ドリュウズ
・イダイトウ♀
・エーフィ
努力値:HP 27, 防御 8, 特攻 8, 素早さ 23
性格:素早さ↑攻撃↓
持ち物:拘りスカーフ
技:サイコショック、パワージェム、トリック、欠伸
特性:マジックミラー
素早さはスカーフサザンドラや
最速100族を意識した調整です。
初手にステロ撒きが来た場合には、
トリックでスカーフを押し付けます。
大抵、地震で倒しに来ますので、
裏のエアームドに交代して積みの
起点とします。
耐久はガブリアスの逆鱗、
メガリザードンYの晴れ下火炎放射を
急所でなければ確定耐えとしています。
特攻はリザードン確定1、
メガリザードンY及びウルガモスを
中~高確率で確定1で倒せる範囲ですが、
余りなのでカツカツです。
・エアームド
努力値:HP 3, 攻撃 30, 特防 1, 素早さ 32
性格:素早さ↑特攻↓
持ち物:メガストーン
技:アイアンヘッド、ブレイブバード、ドリルライナー、剣の舞
特性:砕ける鎧→筋金入り
メインアタッカーです。
電気、炎以外抜群がなく、
地面と毒技を無効化します。
ステルスロックを撒くポケモンの
多くが地面技で攻撃しますので、
交代して相手の技を無効化した後に
剣の舞で積んでいきます。
ネックとして、やはり種族値は
かなりカツカツなことと、
素早さも上を取られることが
多い点です。
一応、メガ進化前の砕ける鎧を
発動すれば素早さは強化されますが、
先制技持ちに弱いという欠点は
残ります。
特性はシングルでは意味のない
特性ですが、耐性の面で
No.1候補となりました。
次点でギャラドス。
・サーナイト
努力値:HP 16, 防御 3, 特攻 15, 素早さ 32
性格:素早さ↑攻撃↓
持ち物:メガストーン
技:サイコキネシス、ハイパーボイス、真空波、瞑想
特性:トレース→フェアリースキン
一応メインアタッカーなのですが、
エーフィとゴーストが一貫したり、
相手がドラゴンテールや逆鱗を
撃ってこない限り、安全に着地するのは
難しいので、ほぼ控えです。
※格闘は1/4に抑えられるが、
エーフィに格闘技を撃つ相手が
まずいない。
技スペースがカツカツで
素早さを上げることができないのと、
物理防御が低いことがネックです。
素早さで勝っていれば、
かなり強力ですが……。
・ドリュウズ
努力値:攻撃 32, 防御 2, 素早さ 32
性格:素早さ↑特攻↓
持ち物:気合の襷
技:地震、アイアンヘッド、岩雪崩、高速スピン
特性:型破り
基本はエアームドでの突破が難しい
ヒートロトム、ウォッシュロトム対策
です。
ただ、元々アタッカー適性の高い
ポケモンなだけあって、幅広い
活躍が可能です。
・エレザード
努力値:HP 2, 特攻 32, 素早さ 32
性格:素早さ↑攻撃↓
持ち物:磁石
技:10万ボルト、ボルトチェンジ、ハイパーボイス、蛇睨み
特性:乾燥肌
雨パ、ゴースト、イダイトウメタが
主な役割です。
特にスカーフイダイトウには
エアームドでもサーナイトでも
上から殴られて終わりですので、
ピンポイント気味ではありますが、
メタとしています。
ただ、素早さの高い
メガゲンガーやメガマフォクシーに
対しても1発耐えて、麻痺を入れる
ことで、後続のサポートが
できるようになります。
※臆病メガマフォクシーの
火炎放射で低乱数1.
残念ながら、
火力に関しては
メガリザードンYを
1撃で撃破できるほども
ありません
。
・イダイトウ♀
努力値:防御 12, 特攻 30, 素早さ24
性格:特攻↑攻撃↓
持ち物:オボンの実
技:波乗り、アクアジェット、シャドーボール、冷凍ビーム
特性:適応力
基本は見せポケです。
オスでも構いませんが、
メインアタッカーではないので、
器用に動けるメスで良いと
思っています。
パーティの構成的に、
地面、エスパー、ゴーストに
抜群を取れず、補完として
入れています。
メインアタッカーで面倒を見にくい
マフォクシーに対しては
選出します。
本来は水・悪でも補完としては
よいのですが、ゲッコウガでは
圧力にならないので、
イダイトウと言う選択肢に
なっています。
ギャラドスでも良いのですが、
メガ進化が3枠となると、
ちょっと小回りが効かないですね。
運用としては、基本は
エーフィ
+アタッカー
+サポートorメタ
と言う並びで出します。
エアームドはサポートと
見られるケースが多いので、
並びはエアームド先頭、
エーフィは目立たない真ん中
くらいに配置しています
。
このパーティの
バトルログもそのうち
挙げていければと思います。
今回はここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました。







