ご来訪ありがとうございます。
今回もチャンピオンズについて
ブログを書いていきます。
今回はカジュアルバトル。
カジュアルは本当に色々な人が
集まるので、
調整不足が目に見えたり、
特定の状況で異様に刺さったり、
練習かねてだったりと
圧勝できるパターンから
完封されるパターン、
泥仕合にもつれ込むパターンと
色々あります。
今回は、最後まであきらめてはならない
そんな試合でした。
最初は私有利でしたが、
徐々に相手有利となり、
最後の最後で逆転勝利と言う
かなり重いバトルでした。
私のPT
・ボスゴドラ
・スコヴィラン
・アーマーガア
・アシレーヌ
・サザンドラ
・ドラパルト
お相手のPT
・マスカーニャ
・ラウドボーン
・ハラバリー
・ギャラドス
・ブリジュラス
・ミミロップ
解説:お相手のPTをみると
ラウドボーン、ハラバリー、
ブリジュラスは特殊アタッカーと
なります。
ラウドボーン、ハラバリーは
サザンドラに打点が無く、
ブリジュラスはこちらからの打点は
ありませんが、特防が低いという弱点を
突けば何とかなるかなと思います。
物理アタッカーのマスカーニャ、
ミミロップはアーマーガアで止まり、
ギャラドスも火力自体は高くないので
スコヴィランで止まると踏んで
選出しています。
私の選出
・スコヴィラン
・アーマーガア
・サザンドラ
お相手の選出
・マスカーニャ
・ギャラドス
・ハラバリー
・1ターン目
お相手
マスカーニャ選出
私
スコヴィラン選出
スコヴィランメガ進化。
お相手
マスカーニャの蜻蛉返り
メガスコヴィランの特性
"飛び出すハバネロ"により
火傷状態に。
マスカーニャに代え、
ギャラドス選出。
私
メガスコヴィランの炎の渦
解説:マスカーニャは
大抵技スペースすべて
攻撃技になります。
素での交代か、蜻蛉返りしか
選択肢がないことから、
"飛び出すハバネロ"が有効と
考え、初手からメガ進化です。
居座る可能性は低いものの、
草タイプに宿木の種が
無効なため、炎の渦を
選んでいます。
・2ターン目
ギャラドスメガ進化。
お相手
メガギャラドスの滝登り
飛び出すハバネロにより、
ギャラドスも火傷状態に。
私
怯みで動けず。
解説:ギャラドス、マスカーニャは
いずれも物理アタッカーです。
火傷の状態異常で、毎ターン1/16の
ダメージを受けるのと、物理攻撃の
与ダメージが半減します。
つまり、すでに2体とも
置物と化しています。
・3ターン目
お相手
メガギャラドスの滝登り
メガスコヴィランダウン。
私
メガスコヴィランに代え、
サザンドラ選出。
解説:正直、火傷を負わせたので
ここはメガスコヴィランを温存し、
アーマーガアで受けるべきでした。
・4ターン目
私
サザンドラの蜻蛉返り
サザンドラに代え、
アーマーガア選出。
お相手
メガギャラドスの氷の牙
解説:この時点でメガギャラドスの
体力は40%ほどでしたが、抜群とは言え
流石に攻撃に0.9倍補正のかかっている
サザンドラの蜻蛉返りでは
倒せませんでした
。
私のプレイミスですね。
・5ターン目
お相手
メガギャラドスに代え、
ハラバリー選出。
私
アーマーガアの鉄壁
アーマーガアの防御が
2段階アップ。
解説:ほぼ置物と化した
メガギャラドスを横目に
鉄壁で防御力上昇、
ボディプレスの威力上昇を
目論んでいましたが、
相手はこちらの弱点を突く
ハラバリーに交代してきました。
また、ハラバリーは特殊アタッカーなので
鉄壁による防御力上昇ではダメージは
減りません。
・6ターン目
私
アーマーガアの蜻蛉返り
ハラバリーの特性
"電気に変える"が発動。
次の電気技の威力が上昇します。
アーマーガアに代え、
サザンドラ選出。
お相手
ハラバリーのボルトチェンジ
サザンドラに30%強のダメージ。
ハラバリーに代え、
マスカーニャ選出。
解説:交代レースで
地味に削られる嫌な展開です。
電気を変えるで威力の上がった
ボルトチェンジも地味に痛かったです。
また、お相手はマスカーニャ対面となり、
フェアリー技、氷技を打たれる
可能性が出てきてしまいました。
・7ターン目
私
サザンドラに代え、
アーマーガア選出。
お相手
マスカーニャの蜻蛉返り
マスカーニャに代え、
ハラバリー選出。
解説:アーマーガアは
持ち物の"食べ残し"で
地味に回復していくので
大したダメージはありませんが、
サザンドラだけがダメージを
受ける結果となっています。
・8ターン目
私
アーマーガアの蜻蛉返り
ハラバリーの電気に変える
が発動。
アーマーガアに代え、
サザンドラ選出。
お相手
ハラバリーのボルトチェンジ
ハラバリーに代え、
マスカーニャ選出。
解説:この辺り、完全に不利に
なっています。
お相手とすると、ハラバリーを
倒せるサザンドラをどうにか
削りたい。
ハラバリーさえ残せば、
アーマーガアは倒せるという目論見
だと思います。
こちらとしても、どうにか
サザンドラでハラバリーに
最大火力の流星群を
叩き込みたいのですが、
マスカーニャのせいで中々
タイミングが掴めません。
・9ターン目
お相手
マスカーニャの蜻蛉返り
サザンドラダウン。
マスカーニャに代え、
ハラバリー選出。
私
サザンドラに代え、
アーマーガア選出。
解説:半ば諦めムードでした
。
ただ、ここで居座ったことで、
マスカーニャの持ち物が
拘りスカーフと確証が得られます。
だから何だったんだという感じですが(笑)
・10ターン目以降
ここからはグダグダなので簡潔に。
電気に変えるなしのパラボラチャージが
アーマーガアの体力の半分も削らないことに
気付きました。
アーマーガアの特性は"プレッシャー"です。
ポケモンの技は、技毎に1回のバトルで
使える回数が決まっています。
このプレッシャーと言う特性は、
その消費回数を倍にするというものです。
また、アーマーガアが使用する回復技の
"羽休め"は使用したターン内では、飛行タイプが
無くなる=ハラバリーは弱点を突けない、と言う
効果があります。
鉄壁を積みつつ、羽休めで休みつつ、
お相手のパラボラチャージがどうやら
使用できなくなったようで、
しびれを切らして、マスカーニャで
"はたき落とす(持っている道具を落とさせる)"を
使われ、食べ残しを落とされもしましたが……、
防御6段階UPしたボディプレスで
無事3タテすることができました。
ハラバリーが相手を水タイプにする
"水浸し"を積んでいなかったのが
幸いでした。
かなりの辛勝でしたが、粘りに粘って
なんとか勝ちました。
今回のMVP
なんというか、サザンドラの使い方が
雑だったのもいけないなぁと思います。
ただ、こう言うバトルがあるから、
ボスゴドラに加えて、アーマーガアも
PTに要るんですよね……。
今回はここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました。







