発売から3年以上経過しましたね。

 

 アイスボーンもやりましたが、確かに狩り以外の面は快適になっていますが、狩り自体が微妙ですね……。

 グラフィックが良くなったのも一長一短で判定が非常に分かりにくかったり、MAPがごみごみしていたり……。

 

 そんなこんなでMHXXに戻っています。

 

 狩技、最高(笑)

 スタイリッシュさとスピード感はMHXXの圧勝だと思います。

 

 さて、タイトルの通り、四天王(原種)武器コンプリートしました。

 使えるかどうかはさておいて(笑)

 

 一応、各武器種毎に個人的な評価をしていこうと思います。

 ぶっちゃけ備忘録的な何かですが。

 個人的お勧めランクも添えて。

 S:絶対に作るべき大業物

 A:一線級の業物

 B:一線級とまでは言えないがしっかりと出番が見込める物

 C:愛があれば十分使っていけるもの

 D:正直、産廃クラスのもの

 

・大剣

 多分、まともに使えるのが頭刃叉ァーンMAX(B)くらい(笑)

 これも見切り2を発動した上で、集中、抜刀術【技】、超会心、斬れ味+2を発動する必要があり、正直スキルが重い。

 お飾りではない属性値と言ったところで、頭刃叉王の大切断の攻撃力の前に霞むし、見切り2発動前提なら斬れ味+1すら不要の轟大剣【大王虎】も強力なライバルなんですよね。

 大斬剣アールノヴァ(C)

 あかねさす紫微両断剣(C)

 霆剣ライゼクス(C)

 

・太刀

 言ってしまえば無属性の真名メルセゲルや鎧裂鎌ドヒキサキの独壇場、属性太刀にしても極端な属性重視が好まれる(オオナズチなど)という武器種の中で、まぁ奮闘しているとも言えなくないレベルです。

 大斬刀ヘイズノヴァ(B)→すべてにおいてバランスの取れた太刀。

 たまのをの絶佳麗斬刀(B)真飛竜刀【アレクス】(B)→斬れ味+1運用も可能な太刀で使いやすい部類。

 肢ュ刃ッッッMAX(C)→白兎棘刃にスロ以外完敗している太刀……あ、ガムート太刀だけダメだわ……(笑)

 

・片手剣

 属性がそれなりに重視される武器、かつ会心をアイテムで底上げできる器用な武器種。

 大斬閃カシオヴァ(B)→万能というか器用貧乏とも言える。物理が欲しい際には出番あり。

 くれなゐの色天薫風扇(B)→斬れ味+1運用でないとさにつらう色法忌風扇(S)やアガメムノン(A)の壁が厚いが、総じて性能は悪くない。

 アスタロフィレイピア(B)→斬れ味+1運用が可能、ついでにここが真・王牙剣【天賦】(B)との差別点になる。極・金狼牙剣【凌】(S)の存在が重い。

 牙牙牙我通ンMAX(C)→攻撃力10勝る以外にジェロアクザル(A)に全て敗北……あ、ガムート片手だけダメだわ……(笑)

 

・双剣

 片手以上に属性重視である為、バランス型や物理偏重武器の出番が微妙。

 大斬双刃タンゼルヴァ(B)→完全に器用貧乏という面が裏目に出ている。物理に特化するにも属性に特化するにも中途半端。

 つるぎたち斎女舞奉双(B)→やや属性重視の性能ではあるが、斬れ味+1運用でないと器用貧乏な面がマイナスに出てしまう。

 双電刃ココウノリュウ(B)→斬れ味+1運用できるが、業物すら要らない豪雷双刃ツインクルス(S)の壁が厚すぎる。

 斬苦斬ク狩刃バMAX(C)→会心の悪さと属性値の低さが足を引っ張り、ラヴィナサスペンディ(A)に敗北、物理面でも斬苦斬王の大乱舞が……あ、ガムート双剣だけダメだわ……(笑)

 

・ハンマー

 何故かこの武器種だけ、四天王武器はスロ2に統一されている。

 大斬鎚ウルガノヴァ(A)→万能武器のはずが火属性ハンマーの中で攻撃力だけはTOP。流石に無属性武器の壁は厚いが十分強い。

 おきつなみ撓山光明鎚(B)→斬れ味+1で十分運用が可能であり、スロも2と拡張性が高い。物理攻撃力に長けたウィルギガントベリル(A)は使い勝手悪いのでこちらも選択肢に入る。

 電竜砕ゼクピスティア(C)→斬れ味+1で十分運用可能とは言え、素の攻撃力が低すぎるのが難点。如何せん弱点特効と相性が良い武器種であり、素の会心高値も低攻撃力に足を引っ張られる。

 打ッ堕ァーンMAX(A)→流石に打堕ン王の渾身撃には劣るとは言え、マイナス会心も弱点特効などでフォロー可能である為、決して性能は低くない。

 

・狩猟笛

 この武器は旋律も込みで見るので素の殴り性能だけで、単純比較ができない。

 大斬笛イブレスノヴァ(A)→殴り性能だけ見れば火笛の中でも普通だが、攻撃大の旋律がとにかく強力。

 なるかみの音通神韻鈴(B)→斬れ味+1で良い武器、素の殴り性能は普通だが、攻撃大程ではないとはいえ、会心UPの使い勝手は良い。

 グルンリヒトフラップ(S)→紫橙青の旋律がとにかく強力。斬れ味も+1または業物で良いし、素の殴り性能も低くはない。ライゼクス武器の中でも最強クラス。

 武ゥ応音音音ーMAX(C)→属性が高い訳でもないのに属性強化の旋律はややぱっとしない。ウカム武器と旋律や性能が似通うのも痛いが、此方は属性攻撃強化が吹きやすく、あちらは属性やられ無効が吹きやすいか。ダメすぎる訳ではないが、影が薄い。

 

・ランス

 どちらかと言えばガードレイジ込みの場合は物理重視。強突きがいまいち使えないからなぁ……。

 大斬槍グラノヴァ(B)→やはりバランス型というか、器用貧乏面が目立ち、レッドプロミネンスの影に隠れてしまう。

 きみがきる笠雲天通槍(A)→斬れ味+1と業物という組み合わせでも運用可能な槍。他の槍と比べ、多分ここが大きなアドバンテージ。

 ベルデライトニング(C)→斬れ味+1での運用も可能であるが、やはり攻撃力に難があり、豪雷震槍ドーリスの壁が厚い。

 怒守度守ド度狩MAX(C)→比較的奮闘している方か……。会心を頑張って上げればゾルべ=ゾルビンスに近づくことはできるが……。

 

・ガンランス

 G級では砲撃ダメージが相対的に弱くなるので、やはり物理と属性ダメージ重視となってしまう。

 大斬銃槍ブルアノヴァ(B)→拡散4でヒートゲージを溜めやすいアドバンテージはあれど、それ以外はバーンチャリオットに負ける。

 さばへなす荒神祓灯槍(B)→物理がやや中途半端。斬れ味+1の運用は確かにアドバンテージで悪くはないが……。

 ザラムチャリオット(B)→拡散4と斬れ味+1運用できるというメリットはあるが、やはり攻撃力の低さが響く。

 怒守罵ァーンMAX(B)→競合は黒兎崩槍リディニクか。ただ、マイナス会心を補えばそれなりの殴り能力は持っている。ダオラ=テンペスタは斬れ味+を切っての砲撃運用が得策か。

 

・スラッシュアックス

 搭載ビンの種類がすべての明暗を分けてますね(笑)

 大斬斧グリマノヴァ(C)→強属性ビンと言う時点で息をしていないです(笑)

 にはたづみ流麗玉筆斧(B)→攻撃力は低めですが、斬れ味+1で抑えて、火力スキルにつぎ込むという手段が使えます。

 ハイ=ライエムロード(C)→強属性ビンと言う時点で息をしていないです(笑)

 餓斜ン牙機ンMAX(A)→餓斜ン牙王の大解放の壁は確かに厚いのですが、エネチャで会心補強が出来たりとスペックは何気に高いです。

 

・チャージアックス

 こちらも搭載ビンと能力の兼ね合いで明暗が分かれます。というかほぼ暗いですが(笑)

 大斬合刃バルドノヴァ(C)→ディア=ルテミネヴァに斬れ味以外で負けています。出番無いです。

 しろたへの衣紋冥護斧(C)→榴弾ビンを活かすには攻撃力が低かったです。ときぎぬの乱衣想慕斧はまだ殴り能力が高く強いですが。

 霹電斧アムガラクレス(B)→性能自体は悪くないのですが、ミラアンセスシャデスの壁が厚すぎました。

 餓斜ン具流ンMAX(D)→低属性の強属性ビンという事で息をしていないです。エネルギーブレイドとかで遊ぶなら面白いですが(笑)

 

・操虫棍

 いずれもそこそこ高い性能は持っています。

 大斬旋ヘルダヴァ(A)→見事に万能型と呼べる武器。会心0%は虫やスキルで補う余地があると前向きにとらえることもできます。

 すがのねの長夜華山薙(A)→斬れ味+1と業物と斬れ味回復猟虫なら楽に斬れ味維持できる。

 万雷の霆竜棍(B)→ゼクス武器の中では攻撃力が高いのだが、ミラアンセスロードの壁が厚い。斬れ味+1での運用に活路が見いだせるかどうかというところ。

 舞羽ン舞羽ーンMAX(B)→会心UP虫のおかげで他の武器ほどマイナス会心が痛くない。舞羽ン舞王の大跳躍の壁は確かに厚いが。

 

・ライトボウガ

 内蔵弾や装填できる物理弾で価値が変わって来ますね。

 大斬弩イクリルノヴァ(D)→適正は通常弾、内蔵弾も爆破弾が多く微妙。火炎弾撃つにせよ、慟黒炎竜砲【駕羅】か鳳仙火竜砲【永焔】の方が適しています。正直産廃(笑)

 あまとぶや軽妙霊水弩(S)→適正は貫通弾、内蔵弾も水冷弾がまとまっており、反動小と非常に優秀。MHX時代からとてつもなく優秀でしたね。火力は貫通水冷弾Lv.2速射の流弩ガノシュトロームに劣りますが、使い勝手は勝っています。

 サージ電竜砲【瞬電】(A)→適正は貫通弾、内蔵でも電撃弾がまとまっており、反動やや小ですが、貫通電撃弾Lv.2に対応していないのがややマイナスです。とは言え、電撃弾の扱いに長けた貫通銃として、やはり昔から優秀です。

 弩ッ弩ッ弩ッMAX(C)→適正は散弾、こう書くと微妙ですが、貫通氷結弾Lv.2に対応しておらず、逆にジンオウガとの相性は良いです。使いどころは非常に限られますが。

 

・ヘビィボウガン

 こちらも内蔵弾や装填できる物理弾で価値が変わって来ますが、物理弾をしゃがめないのはやはり痛いですね。

 大斬砲エクリクノヴァ(C)→適正は通常弾、貫通弾、反動軽減必須。爆破弾は産廃だし、貫通火炎弾は撃てないしで、中途半端すぎる印象が強いです。ライトに比べると産廃度合いはまだマシですが。

 あしひきの山水撞車砲(S)→適正は貫通弾。反動やや小であり、ライトと同じく貫通水冷弾の扱いにも優れます。ブレイヴスタイルの登場でやや立場は悪くなりましたが、水冷弾の扱いに長けた貫通銃としてはやはり優秀です。爆発的な火力こそないですが。

 電竜大砲【閃撃】(A)→適正は通常弾、貫通弾。反動軽減は必須ですが、あしひき同様、電撃弾の扱いに長けた貫通銃として、こちらも瞬発的な火力こそないですが、非常に使い勝手が良いです。

 爆砲ォーンMAX(C)→適正は通常弾、散弾。ライト同様、ジンオウガと相性が良いですが、貫通氷結弾を持っておらず、散弾銃として運用するのが一番の正解かもしれません。しゃがみこそできないですが攻撃力や装填数は優れています。

 

・弓

 物理攻撃力の連射矢に、属性の貫通・拡散矢、あまり出番はないです(笑)

 大斬弓ブライヴァ(C)→火の連射弓としては恥ずかしくない性能ですが、300と言う攻撃力が足を引っ張ります。

 なぐるやの遠境真射弓(D)→攻撃力が低すぎて、連射弓としての適性がないです。溜め2も拡散2にランクダウンしエリアルの適性も失ってしまいました。唯一生きる道はブレイブにおける剛溜め?? ミツネ武器にしては珍しく産廃クラスです。

 黒雷弓ウェザイス(B)→属性重視の貫通弓。アルクドスジョーヌと違い、強撃ビンが装填できるのが差別点になり得そう。

 頭ッ弓ゥーンMAX(B)→ウェザイスとそう性能は変わらないが、問題は氷貫通が有効な相手がいない事……。

 

 何というか、ディノ武器はバランスが取れた武器、ミツネ武器は会心もあり優秀な武器、ゼクス武器は会心と斬れ味で攻める武器、ガムート武器は攻撃力で攻める武器というコンセプトははっきりしているのですが……。

 

 火属性と爆破属性で競合しない(ボウガンはお互い使えない)燼滅刃武器はもちろん、使い勝手を削って火力を手に入れたそれでも万能な天眼武器、会心をとがらせて属性値を削った青電主武器と、それなりに住み分けが出来ているなか、銀嶺武器はガムート武器を大抵は喰ってしまっている感じがします。

 ガムート武器が斬れ味+2で紫30でもあれば、まだ使い勝手の分で多少は差別化できたかもしれませんが……。

 

 防具のスキルも剛刃研磨泡沫の舞連撃の心得北風の狩人ガムートだけ少し不憫ではないだろうか……。

 

 因みにフルコンプの上で一番大変だったのは……「」……アトラル・カ素材やないか(笑)