いよいよ、体験版の配信が明後日に迫りました。
新スタイルや、新トレンド、復活モンスターの他、新規二つ名や、新規古龍の登場が既に発表されています。
全武器で新しい狩技が追加されました。
既存の狩技ももしかしたらⅣが出るかもしれませんね。
まだ予測の段階を出ないのですがちょっと予想してみます。
当たるかどうかは不明。
そもそも必要ゲージとかで使い勝手は変わりますので、あくまでも予想。
大剣・ムーンブレイク
何故かこれだけカタカナ笑
地衝斬は味方の巻き込みがあるので使い辛い、獣宿しもその後しっかり溜め3を当てないとあまり意味がない、ロマンに溢れるけど使いどころをかなり選ぶ震怒と大剣の狩技は使うにはかなりコツが要るのですが、単発で味方の巻き込みなければ意外に強いかも。
太刀:妖刀羅刹
体力が徐々に減るけど、攻撃すれば回復、攻撃力アップと非常に分かりやすい狩技。タイムアタックに選ばれそう。
片手剣:混沌の刃薬
全ての刃薬の効果、追加でアイテムな刃薬も使えるということらしい。心眼がどうなるのかは不明。
必要ゲージとか効果時間にもよるけど、性能ヤバくない?? ブレイドダンス外してこれ選びたい笑。
双剣:ラセンザン
今一つ読んでも分からないが、発動簡単そうなら同じく回避にも使える天翔はますます空気化するなぁ……。
ハンマー:インパクトプルズ
溜め攻撃時に衝撃波発動するらしい。味方の巻き込みあるかどうかが使い勝手を分ける気がする。
溜めメインのストライカーは(基本ソロ向けだし)非常に相性良い気がする。大挑発の空気感は変わらないだろうな。
狩猟笛:アニマートハイ
なんか凄そうな狩技。演奏が回避行動だけで済むのかな??
笛も今までの狩技やや微妙だから選択肢に入りそうな予感。
ランス:治癒の盾
元々PTで転けやすいからあまり向いてない気もするけど、ヒーリングボトルよりかは使えそう。ただ、獰猛モンスター出てくるとジャストガードじゃないと削られるからなぁ。ブシドーにしろブレイヴにしろ唯一の枠をここに割くかというと…。
ガンランス:AAフレア
これなんの略笑??
なんか凄そうな狩り技だけど、放熱中は竜撃砲が撃てないらしい。撃った後は普通に放熱するんかな??
スラッシュアックス:テンペストアクス
漸く出てきた斧強化技。これで、強撃ビン持ちとの差が縮まって欲しい。トランスラッシュもモーション変わったりするのかな??
チャージアックス:チェインソーサー
これも今一つ分からない。多段ヒットだと、属性武器との相性は良さそうだけど。それよりもバグ直して。
操虫棍:覚蟲強化
溜め短縮の虫でないと、あまり効果は発揮できなさそう。バランス型とスピード型だけが選ばれている事に対する製作者サイドの答え??
4みたいにスピードが流行ってたけど、スタミナが強くなりました…みたいなのはやめて欲しい。
まぁ、エキス強化を越えることはないと思うが。
ライトボウガン:チャージショット
全弾装填以外にまともに使うことないけど、どれくらいのDPS稼げるかによると思う。期待はしてる。
ヘビィボウガン:射突型裂孔弾
遠距離パイルバンカー。ワイヤーブレイドより使えるといいけど。扱い的には遠くまで飛ぶ竜撃弾といった感じなのかしら??
弓:身躱し射法
今一つ説明がよく分からない。攻撃もしくは溜めができる絶対回避なのかな??
よほど強くないと、ブシドーほぼ一択の状況は翻らないと思う。
曲射が強くなればまだ他のスタイルも救いはある…かもしれないけど。
後、重射も強くして…。
ということで、どれも素敵な狩技なのだけれど、現段階で産廃になりそうなのは治癒の盾、身躱し射法あたりかなぁ。
是非とも良い意味で予想を裏切って欲しいけど。