今回は燼滅シリーズ
今作でも数少ない、匠⁺2が発動する装備。
もっともLv.6以上でないと発動しないので、未強化で着て来たら地雷扱いですがww
匠発動の装備なら、最終装備候補とも言われる装備です。
同じく武器も素で白ゲージ20を有し、かなり人気があります。
ガンナー武器はヘビィくらいしか活躍しませんが…(なんかブラキと同じ匂いがするねww)。
今作でも結構な強敵、しかもレア素材の粉塵を特定の時にしか落とさないので性質が悪い。
戦闘力は、慣れればそこまで難しくは感じませんが、ソロだと苛烈な攻撃がほとんど自分に向くのでイヤな相手ですww。
何気に粉塵がティガレックス希少種を彷彿させますね。
防御力は剣士620が、ガンナーが310。
耐性は剣士、ガンナーともに「火:20、水:-15、雷:5、氷:-10、龍:0」となります。
発動スキルは剛刃研磨、精霊の加護、Lv.6以上で燼滅刃の魂、斬れ味⁺2、弾導強化、砥石使用高速化の複合スキルが発動します。
砥石使う時点で既に剣士向け、納刀の速いライトならまだしも、弓とヘビィには全くもって向きません。
剣士はあとはお守り次第ですが、私は運のいいことに回避性能⁺6、スロ3のお守りは持っているので、回避性能⁺1の発動が武器を選ばずできます。
風圧や咆哮など、個別に対策しないと戦い辛いモンスターでもなければ、剣士の第一選択装備候補になります。
他の匠装備が、スロの少ないものが多いですからね。
ディノはお守り次第でスキルにやや幅が出てきますが、加護と砥石高速を削って何か発動できる程度なのでそこまで自由ではないかな。
アーク・フィリアSはフルチャージがそもそも要らないのでスキルに無駄ができます。
クシャSもスキルの幅がなく、グリードRは耐性に難ありです。
とは言え、何となく面白みに欠けるのが難点でしょうか、みんな同じ装備着てくるし…。
今回は以上。
今作でも数少ない、匠⁺2が発動する装備。
もっともLv.6以上でないと発動しないので、未強化で着て来たら地雷扱いですがww
匠発動の装備なら、最終装備候補とも言われる装備です。
同じく武器も素で白ゲージ20を有し、かなり人気があります。
ガンナー武器はヘビィくらいしか活躍しませんが…(なんかブラキと同じ匂いがするねww)。
今作でも結構な強敵、しかもレア素材の粉塵を特定の時にしか落とさないので性質が悪い。
戦闘力は、慣れればそこまで難しくは感じませんが、ソロだと苛烈な攻撃がほとんど自分に向くのでイヤな相手ですww。
何気に粉塵がティガレックス希少種を彷彿させますね。
防御力は剣士620が、ガンナーが310。
耐性は剣士、ガンナーともに「火:20、水:-15、雷:5、氷:-10、龍:0」となります。
発動スキルは剛刃研磨、精霊の加護、Lv.6以上で燼滅刃の魂、斬れ味⁺2、弾導強化、砥石使用高速化の複合スキルが発動します。
砥石使う時点で既に剣士向け、納刀の速いライトならまだしも、弓とヘビィには全くもって向きません。
剣士はあとはお守り次第ですが、私は運のいいことに回避性能⁺6、スロ3のお守りは持っているので、回避性能⁺1の発動が武器を選ばずできます。
風圧や咆哮など、個別に対策しないと戦い辛いモンスターでもなければ、剣士の第一選択装備候補になります。
他の匠装備が、スロの少ないものが多いですからね。
ディノはお守り次第でスキルにやや幅が出てきますが、加護と砥石高速を削って何か発動できる程度なのでそこまで自由ではないかな。
アーク・フィリアSはフルチャージがそもそも要らないのでスキルに無駄ができます。
クシャSもスキルの幅がなく、グリードRは耐性に難ありです。
とは言え、何となく面白みに欠けるのが難点でしょうか、みんな同じ装備着てくるし…。
今回は以上。