モンハンでなくともオンラインゲームには少なからず存在する「地雷」と呼ばれる存在。

自己中心的な言動が目立つものから他人の邪魔をするという悪質なものまで…

アドホック・パーティーやMH3GHDではホストがキック(追い出す)できたので、自分がホストをやってる限り即真空飛び膝蹴り(追い出し)をかましてたのですが、MH4ではブロックはできるものの、その場で追い出せないという、明らかに劣化した感じになってます。
ホストが抜けても部屋が存続するのは良かったですが。

さて、他人の邪魔をする悪質なものを除いて、知らず知らずのうちに地雷プレイをしていることも多々あります。
そんなことが内容に注意しなくてはなりませんね。

どんなことが当てはまるのか

~態度編~
・無言入室、クエスト即貼り、無言退室
まぁ、挨拶は基本ですよね。MH3Gの親しいフレさんなんか「こんにちは」に「よろしくお願いします」が返って来ただけで即回し蹴り(追い出し)発動してたくらいですが(^_^;)
もちろんクエの無言貼りなんてのは論外です。
クエ終了時、退室時には「お疲れ様でした」くらい欲しいです。

・暴言
クエ失敗した時でも、こらえましょう。まぁ、明らかに戦犯がいるなら、ささっと退室するのも手です。

・お礼
回復してもらった時などはやはり「ありがとう」は必要です。定型文に一つはお礼を入れておきたいです。

・ねだらない
よくネタのAAでありますが、「ハチミツください」とか論外です(笑)
そんな方にはもれなく虫の死骸をプレゼントします。

・BC待機
始まってからBCで待機して討伐したら剥ぎ取りに来る地雷行為。行っても乙る可能性が高い場合は敢えてそうしろと言われることもありますが、邪魔されても文句言えないでしょう。

~アクション編~
ここからが、知らず知らずにやってる人が多いこと

・片手剣
以前のブログでも書いた吹き飛ばし技です。剣盾は味方が近くにいる時は絶対封印です。

・双剣
吹き飛ばしたりする技はないのですが、乱舞連発してると地味に広範囲なので、周りが迷惑することも。周りをよく見て乱舞しましょう。

・大剣
やはり切り上げですね。剣士PTでは基本封印です。尻尾斬りとかで使うこともあるにはありますが、出そうと思わないと出せない技なので味方に当てないよう注意が必要です。

・太刀
気刃斬り系がとにかく広範囲に攻撃するので、SAの無い武器を巻き込まないようにしましょう。これ当てないと火力が伸びませんが、PTでは個人の火力より全員の火力がモノを言うので。周りを見ずに気刃斬り連発しているともれなく地雷認定されます

・ハンマー
武器出し、かち上げ、スタンプと吹き飛ばし技のオンパレードです。基本ハンマーがいたら頭はハンマーに譲るものですが、スタンプとかは結構攻撃範囲も広いので気をつける必要があります。

・狩猟笛
叩きつけはPTでは封印です。左右のぶん回しも範囲が広いので、SAを持たない剣士を転ばす可能性があります。これくらいなら構いませんが、やはり演奏効果を求められるので、しっかり吹きましょう。特に自己強化してない笛はかなり地雷っぽく見られます。

・ランス
ところ構わず突進、あるいは突進しかしない、この時点でもう地雷認定。SAが少ない武器なので、周りに剣士の少ないところを狙うと転ばされずに戦えます。

・ガンス
ところ構わず水平砲撃、これでかなり怪しいです。今作では砲術マスターの拡散5は非常に強力なので場合に依っては突くより撃った方が強かったりしますが、剣士の狙わない硬い部位などを狙った方が良さそうです。残念ながら、人の邪魔をする地雷が装備していることが多いです。散弾で固めて拡散弾をお見舞いしてやりましょう

・スラッシュアックス
切り上げは勿論ですが、ぶん回しも広範囲の攻撃なので要注意。属性解放突きも吹き飛ばし効果あるので周りをよく見ましょう。

・チャージアックス
切り上げに要注意ですが、主力の属性解放斬りも広範囲の攻撃なので少し注意が必要。にわかが操虫棍とチャージアックスを担いだものの、チャージアックスの難しさに挫折した場合が多いので、主観的にそんなに地雷はいないかな。

・操虫棍
にわかが良く担いでいます。赤エキスも取らずにひたすらジャンプ攻撃…もうこの時点でかなり怪しいです。乗るからにはダウン成功させないと、やはり疑いの目で見られます。フルゴアにゴア系操虫棍という地雷ハンターが多数いて、今でもTHEチェイサーは地雷率が高いと言われています。実際黒龍棍の下位互換だし。

・ライト&ヘビィ
クリティカル距離の大きく外から撃ってる、剣士がいるのに散弾、剣士がいるのに拡散弾、この時点で地雷認定です。あとメインの弾が反動無しで撃てないスキルだと、ちょっと怪しいですね。

・弓
ボウガンに似ます。クリティカルをよく知りましょう剣士がいるのに曲射連発…アウトです(ただし集中タイプはそうとは限らないけど)。

~武器・防具編~
・無スキル
特に色々めちゃくちゃに混ぜてる無スキル、スキルとか何も分かっていない子供の可能性高し。

・ガード不可能武器にオートガード
序盤はこれしかお守りないのでしょうがないですが、ある程度お守り手に入るだろうって時期にこれだと、地雷認定されても文句言えないでしょう。

・物欲装備
これに関しては色々言われてますが、物欲スキルが付いていても相手を選べば優秀な防具はあります。
Gルナは代表的な物欲装備ですが、龍耐性が非常に高いという特徴もあります。ジンオウガ亜種なんかにはいいですよね。
一方で伝説JやキャプテンJのように攻撃スキルは一切なく、物欲スキルのみという装備もあります。勿論、そのような防具を来てクエストをクリアするプレイヤースキルが要りますが、初対面でそれはやめた方がいいですね。

・一式
基本的にこれだけで地雷認定されることはないですが、武器や相手に合わせたスキル構成が求められます。それがないと怪しまれます。あるとマズいマイナススキルも消しておきましょう。

・改造
論外、オンラインに行く資格なし。

さて、地雷といえばこんな感じでしょうか。
う~んMHP2Gからオンラインやって色々見てきたからなぁ(笑)