ハンターさんがまず手にしてる武器、片手剣。
抜群の機動力と手数、ちゃっかりスタン取れる、動作のコンパクトさ、抜刀中のアイテム使用、便りにはならないけどいざという時の盾…と初心者にも使いやすいけど、使い込めば使い込むほど味のでる武器でございます。

一応使用率はMH3Gで3位、MH4でも3位とそれなりに使い込んでおります。

アイテムが使いやすかったり、機動力が高かったり、盾があったりと近接の中ではかなりの生存率を誇る武器ですが、色々とメリット・デメリットが存在します。

まずメリット…上で散々言ってますが(笑)
・機動力高い…抜刀した太刀やスラッシュアックスなどと比べても走るスピードは速いですよね。

・動作のコンパクト…大剣の縦斬りなんかと比べても、一撃の攻撃時間が非常に短いです。

・スタン…他の打撃武器がいれば使うことはないですが、戦術の幅を広げるという意味では。

・アイテム…咄嗟に閃光玉を投げたり、即座に粉塵を飲んだり、あるいはスタイリッシュボマーやったり。

・納刀…めちゃくちゃ速いですよね。追いかける時も、遠ければ即納刀で追いかけれます。

・手数…双剣には及びませんが、かなり多いです。属性ダメージはモーション値に関係しないので、特に。

・乗り…段差の上でも下でもどちらからでも乗りを狙えるのは非常に大きなメリットです。

・ガード…避けれないと思った時には迷わずガード。性能は低いですが保険になります。


といいコト書きましたが、当然デメリットもあります。
・打点の低さ…刀身が短いの尻尾に攻撃が届かないなんてことはよくあります。乗りで解決しますが。

・ダメージ…属性ダメージは高いのですが、斬撃のダメージは結構低め。小さな隙でも切り込む必要あり。

・切れ味消費…手数が多い反面、切れ味消費はやはり大きいです。

・スーパーアーマー…突進斬りor抜刀斬りで付加できますが、その他はSAなし。こかされやすい

・全体として、様々な役割を求められるので器用貧乏になりがち。

こんな感じですか。

さて、片手剣運用に当ってきをつけなければならないポイントがあります。
それはX連打で最後に出る攻撃、通称(剣盾)と言われる攻撃です。
モーションがやたら長いうえに、味方を吹き飛ばすと言った迷惑極まりない技です
勿論レバー+A、Aも吹き飛ばしますが、こちらは出そうと思わないと出せません。
剣盾で何度も吹き飛ばすと、地雷認定されますから要注意

オススメのコンボとしては
抜刀orX+Aの突進斬り→X→X→X→A→後ろ+A(A以降はA連打で回転斬りに繋げてもok)
R+X→X→X→A→R+X→X…(殆ど移動しない定点コンボです)
などでしょうか。

片手剣にもバックステップが加わり、様々な連携が可能になりました。

最後に片手剣の戦闘スタイルの一つであるスタイリッシュボマーについて。
これは抜刀中にアイテムを利用できることを利用したスタイルです。

具体的にはボマー、罠師(、回避性能もあれば楽)などのスキルを付けて、戦闘中に爆弾を置き、斬撃で爆破→回避というように戦闘中にボンボン爆弾を置いていくスタイルです。

これにより、火力の低さを補い、硬い部位を破壊できるといったスタイルなのですが、多人数プレイでは味方を巻き込まないようにしなければならないため、殆どソロ用のスタイルになってます。