続・ザパー攻略
HNですよねぇ
幽霊時の牽制考察
近S 発生6持続2硬直19当てて(-7)Lv4JC可
当てた後しゃがみHSにつなげれます判定は強いのと大きいのでで先出し対空としても使える。でもそれはまずない
遠S 発生9持続7硬直17ガード後(-7)Lv3JC可カウンターでよろけ誘発
判定の強いほうだが、判定が小さいので相打ちが多い。相打ちでは幽霊憑依が消える可能性が高いので地上戦で牽制するには工夫が必要
立ちHS発生14持続5硬直21ガード後-9Lv4 JC○
判定が強く判定も大きいのだが、硬直と発生が遅いのが難点
しゃがみS発生4持続5硬直16ガード後-8Lv3 下段連打キャンセル○
発生が早く、暴れとして使えます。カウンター後しゃがみHSにつなげれます。それとしゃがみSキャンセルから飛び道具につなげると真っ直ぐ(Sそのまま)だと通常より低い位置で、でます
しゃがみHS発生17持続9硬直15ガード後(+7)Lv4 飛び道具判定 ダウン
発生は遅いがあてれば有利!連携で固めてガードゲージを増やしましょう!
前HS発生14持続15(三体時)13(二体時)3(1体時)硬直8 中段
発生がはやく崩しの手段になります。単体のダメージも大きくRCからのコンボもプレッシャーになると思います。正しキョリが大幅に離れるのが難点
ジャンプS 発生14じぞく5硬直21 Lv4
ダメージは大きいが、発生が遅い特に使う場所はないと思います
ジャンプHS 発生14持続9硬直17 LV4 ダウン 飛び道具
ジャンプで上昇してるときに出すか下降しているときにだすかでその意味はすごく変わっていきます。
上昇している時にだすとカウンターヒットだとそのまま空中コンボにつなげられます
ガードさせるとザッパ側が若干不利になります。
下降しているときに出すとき
ガードさせて大幅に有利になりノーマルヒットでも空中コンボにつなげられます。正しそれをよまれてJHSが出る前に距離を詰められ反撃を受ける可能性があるので充分注意
必殺技考察
そのまま帰ってこないで下さい(以下そのまま)
発生9 硬直39 Lv3 飛び道具 空中可
SだとまっすぐHSだと弧を描くように飛びます。青RCすることによって近づくきっかけにもなり牽制にもなる頼れる技です。当てると不幸モードになります。
不幸モード
ゴルフボール
これが出る前に「ふぁー」という文字が出るのでそれにあわせて連携を組みましょう攻撃レベルが高いのでガードさせたときの大幅に有利になります。
幽霊の特長は
・JHSヒット時は条件あえば空中コンボで大ダメージ、青RCを絡めて大ダメージ
・豊富牽制がある
・テンションゲージはさほど上げられない
・ガードゲージは近S立ちHS直接あがるものジャンプHSしゃがみHSなどの固めを絡めないと上げにくい
・差しあいが弱い
以下主観ありの俺流
動きが速い敵や、そのままなどに対し対策できる相手にはなるべくそのままをださない。正し後者はその裏をかけることもあるのでそれを見せるのも大事です。いままでぼかぁの動きをみるとJHSやそのままで待って隙が見えたら空中ダッシュやダッシュでせめています。相手が強引に攻めるようならそこで差しあいをせずなるべくカワシテ反撃などをいれてます。
今日からあなたもザッパ使い!?
今日は自キャラであるザッパの動きを自分なりに紹介します。主観によるものあるのでご理解お願いします
発生はその技の判定がでるまでの単位フレーム時間です。持続はその技が出てから終わるまでの時間です硬直はその技を行った後次の行動ができるまでの時間です。ガードさせて()というのは相手にガードさせたあとの状況で+だと有利-だと不利
主に使う全憑依共通技
しゃがみP 発生5 持続3 硬直9 ガードさせて(-2)
動作終了まで低姿勢なため相手の飛び道具をさけつつ当てるなどできます。ただ硬直が長いのとノックバックがP系統のなかであるので、当て投げなどには不向きです。
しゃがみK 発生7 持続6 硬直7 ガードさせて(-1)
リーチが長く、当ててさほど不利にならないのが、強みです。判定が若干弱いですが相手より先に出す気持ちで積極的に振っていきましょう。
前P 発生11持続3硬直18 ガードさせて(-7) 下段、JC可、1~2上半身・3~13膝上無敵、地上カウンターダウン
姿勢が低く、判定が強いです。相手の何気ない牽制に対してやるといいですただ硬直が長いので空振りしたときのリスクはあります。
立ちK 発生9持続6硬直8ガードさせて(-2) 1~4足元・5~22下半身無敵、地上カウンター時ダウン
発生は遅いものの発生前から足元無敵で、相手の下段攻撃と足払いを避けながら攻撃できます
無憑依
リーチのある攻撃がないので、距離を離してムカデするのが無難です。開幕バックステップ→ムカデとつけたいところですが、それを読んでくる人いるので注意。他にもバックステップやりすぎて憑依したときには、画面端付近で憑依したとなるとそれにもよりますが、ザッパ側が積極的に端にいくのはダウンしたときなど踏まえると効率よくないです。
今日はここまで!!
