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友人の翹揺をトラバー

友人の翹揺が書いた日記 今更ながら書かせてもらいます

実は僕も、前に一回あったことがあるんです。その時場所が複雑だったので迷ってしまったのですが、これってグルグル回ってるのではないか?もしかしたら一生もどってこられないのでは?家から6-7キロしか離れてないのにそんなこと思い、MD聞いていても耳に入らなくどうしようもい怖さを感じました。

んで話それてしまいましたが、疑心暗鬼になるのはしょうがないと思う。それでも謙虚に感謝するのはすごいよ本当に。だからその時本人が感じたことが感謝によって伝わってきます。

いろんな場面いろんな意味があってつくづく感謝というのはいいですねぇ~。

そのことを歌にするのは忘れたくないと思ったからそうしたと思いますタイ

!

奇麗事ですけどまぁ・・いいじゃん!




久々に・・・

久しぶりに書き込めたので近況報告を!

とりあえずまずはかなり痩せました多分。貴乃花バリとかなんとか

ひたすら低炭水化物ダイエットで毎日動けるときは動く感じです!

次にガンダムシードのアケ版やりました。Zとはかなり違いますね。抽象的だけどダメ取れる場面はあまり変わらずだけどとる方法が全然違ったりするのが大きいです。本編知らないから何がなにやらって感じですがやりたいのはブリッツガンダムと金犬だったり。消えてビーム打てるグフって感じがすごくいいです!金犬(恐らくラゴウ)かわいい。空を走るのを見てかわいいと思いました。っつーかガンダムという名前多過ぎ。

最後にネオジオバトルコロシアム?について

誰もやってねぇ。。。新作なのに・・・


またもや歩いた…

翹揺です…眠いです…


今回は前回の続きからということで出発地点は座間

更に今回はマックチキンをおごる代わりに友達を連れてきました

今回歩いた区間は座間~小田急相模原


座間~相武台前の区間は緑が多くて歩いてて楽しかったですよ。山と山の間に太陽が見えてたりしてましたしw最初のほうで上のほうに登っていたので住宅街を歩いているときは高台っぽいところを歩いていました。なんというか…とりあえず町並みをある程度一望できるのですよ。ギャルゲの町?って感じですw

線路はなぜかこの区間はすごい曲がるんですよ一定方向に対して。だから線路沿いを歩いてると思ったらいつの間にか目の前に線路が…w

相武台前~小田急相模原は道に迷ったように見せかけて実は駅の距離が離れてただけという…気づいたら線路から結構離れてましたし…なぜか2駅目~3駅目が迷う確率が高くなる…


とりあえず座間のクオリティは高いですwもう一度というか何度か足を運びたいww

なんか無性に気に入りましたw


今回はこの辺で

少し空きましたな…

お久しぶりです…


翹揺です


とりあえず、最初に三点リーダを使わなきゃ気がすまないww


空いている間にあったことはメルティブラッドFinal Tunedの修正パッチを朝7時半から秋葉に行ってもらってきたりしました。かなりの人がいましたね、ええ。身内6人集合したのですが、引換券6枚並べたのは壮観でしたwww

帰りに取材してましたね、テレビのwww


最近メルティで勝てなさすぎ…腕は同じくらいなんだけどここぞというところで読み負ける…orz

俺にもう少し見れる目があればこのようなことにはww

レンは近づいても崩すのが大変ww私は暴れつぶしとかでガードを崩すのではなくはずすのを待ちますがwwダメージソースは空中投げww全然減らねww相手の1コンボに対して空中投げ5発くらいwwwいやマジきついww空中投げの威力を上げて欲しい一発900くらい欲しいところww


ギルティとかもう乱入する余地とかないしww人が弱いゲーセン誰か知りませんかね?まじで教えて欲しい…情報求む!!


SNKバトルコロシアムは結局やりにいってませんww


この空白期間中にデュエルセイバー全クリしました。CG一個抜けてますがなwwアクションパート面白い。見切りガードが熱いです。

白の主はボスとして面白い程度に強いのですが、ラスボスはあのガード率の高さから爽快感がなくなってる…反確なのにガードのせいで反確じゃなくなってる…テイルズオブデスティニー2のフォルトゥナ並のガード率…ラスボス戦以外はバランスが取れてて面白いです、単純に戦ってて。

シナリオは妹のルートが黒い黒い…このゲーム攻略ルートが決まってるんですが攻略順が後のキャラほどシナリオが黒くなっていく謎仕様…ジャスティスで追加されるハーレムルートが黒くないことを切に願いますww黒いのは黒いので面白いんですけどねww


今回はこの辺で


つーかブログの順位上がりすぎ

約1200位→約770位→557位→約650位→約720位で今に至る

GGXX/のお陰なのかな?

またもやロケテ…

翹揺です…


金曜日にGGXX/のロケテ行って来ました~

先週の金曜もロケテ行ってましたね、私


とりあえず前回からの変更点でわかったことでもつらつらと書きます。キャラ順不同なおかつ同じキャラが二回出てくるかもwwww


・ミストファイナーをFDBで返すことが出来る

・何が出るかなでちびロボカイが出る。ヒット時はダウン

・ジャムに移動技追加。移動技中は必殺技でキャンセル化?。しかし相手の向いている方向に出るため何のために使うのか解らないwwww

・ジョニー新技ジャックハウンド。移動しながらミストな感じ

○=ジョニー ☆=敵 _=ミスト、ジャックハウンドの攻撃範囲

○___     ←がミスト下段だとすると

ジャックハウンドは

○ ☆

↓

――☆○ と相手が裏に回りつつ(めくりではない)、突進した距離の間を切る感じ


この技をまぁ適当にK>S>2D>ジャックハウンド>(目押し)2Pで拾える模様…。ジャックハウンドカウンターヒット時はよろけwwwww。何この糞技wwwww

・チップの万鬼滅砕はヒット数が20→30に。それによりガードをするとガードバランスがマックスまで溜まる

・カイのJDは地上ヒットでダウンを奪うように

・ポテの新技は発生が遅くスパアマ状態多分下段判定。ガードすると反確?

・ソルの新技サイドワインダーはなぜかコンボの途中でガードバランスが光っていないのにカウンターヒットするときがある。そのお陰でJS>サイドワインダー>着地>JS…てな感じにループ

技の見た目は空中で大蛇薙(前には進まない)

・ザッパの幽霊飛ばしに新しいのを追加。幽霊をザッパの目の前に落としてザッパ3キャラ分くらいまで進む。空中だと地面にぶつかるとある程度バウンドするため空中で使うほうがいいかも?

あと、幽霊とばしが幽霊飛ばしでキャンセルできるっぽい(確証なし)

・ラオウの覚醒が画面端まで届くように

・聖騎士団ソルには一撃なし

・チップの投げの相手のダウン時間が増加

・挑発をすると相手のゲージが20%近く増える

・エディのエクセキューターがエクセキューターχに。それに伴い、突進の高速化、突進の中段が出来るように

ブレイクザロウ中にシャドウギャラリーが出来るように。高度は通常のものよりちょい低め。着地硬直は相変わらずなし

・アクセル新技虚空撃。画面中央っで使えばほぼ画面全体をカバーできるほど範囲が広い。先端当てなら反撃は食らわないかと…

・ジャムの6KがJC不可能な気がする(確証なし)

・梅喧の縛が全て一新。更に縛から追加攻撃に派生可。派生はノーゲージです

・妖刺陣の上へのリーチが短くなった気が…(見た感じなので確証なし)


ここからは新キャラの聖騎士団ソル(聖ソル)を使ったので解ったことを

・テンションとは別に専用のゲージが在る(チャージゲージ)

・聖ソルの必殺技はこのチャージゲージが一定以上あると強化される(多分勝手に強化される)

・ゲージは最大で4本一歩手前まで

・必殺技強化はゲージが2本以上あるときのみ。3本あると勝手に2本使う

・必殺技1(確かヘッドロックバスター)。ソルの2Sのリーチぐらいの場所を爆発させる(爆発は小さい)。発生が早く隙がない

・必殺技2バンデッドリボルバープロトタイプ。ゲージ1だと下りの1ヒットのみ。2でのぼり1、下り1の計2ヒット。3でのぼり、頂点、下りの計3ヒットだった気がする

・シュトゥルムヴァイパー。要するにヴォルカ。1だとのぼり2ヒット。2だと上り後頂点で1ヒットの計3ヒット。3だと、更に叩き落し追加

・必殺技4。メルティの軋摩の236+攻撃の一段目みたいな感じ。突進力のほとんどないマッパかな?。2で更にもう一回殴る。3は見ていない

必殺技5ガンブレイズ。グランドヴァイパーの地上時のモーションで前に進みソルがもといた位置のちょい手前くらいに火柱が発生。2だと火柱の数が増える。3は知らん。ちなみに移動時は無敵な気がする。相手がいればソルは相手をすり抜ける

・必殺技6。チャージゲージを溜める技。しかもテンションまでめきめき溜まる仕様。が隙だらけ。見た目はKOFの95とかのゲージためを彷彿とさせる。あれより隙あるけど

・覚醒1サーペイジファング。ソルのドライン時のガンフレイムがソルの通常時のガンフレイムのように出る。ただし一本一本に判定あり。ゲージが増えるごとに出る火柱の数が増加

・覚醒2タイランレイブVer.Ω。モーションは今のタイランを少しは出にした感じ。ゲージが増える毎にヒット数増加。1は1ヒット、2は2ヒット、3は3ヒット。3のタイランを残り体力6割のイノの当てた残り体力が1割切った。体力フルのザッパに当てたら残り4割くらいになった。3のときの威力が馬鹿にならないwwww


カイは強くなった気がします。空中チャージ青からの二択とか出来そうですしwあくまで絶対評価なんですけどねw相対評価は…聞かないでください…ヴェイパーループがないから火力が落ちて、けど起き攻めの弱さが少し解消って感じかな?ゲージ使わないでいければ強いのにな・・・


後、相模大野のゲセンでSNKバトルコロシアムが先行入荷とか。帰りよれるからよってみようかなぁ


今回はここまでで…ではでは

かうんたーひっと BYですよねぇ

弟が盲腸になりました。しかも詳細がよく分からないのですが結構ひどいそうです。

 ま、とにかくお見舞いに行こうと思いなんか喜ぶものないと思案しました。そこで、妥当なアレンジメントされた花を持っていきました。店員さんと相談し黄色を中心に明るいをテーマにお願いしました。やわらかい色で見てると自然にゲンキのでるアレンジで出来が良かったです。これは喜ぶんでない?とかにわかに想像しながら、お見舞いに行きました。会ってすぐソレを渡し第一声

 

「いらねー」

若干泣きそうになりました。そこは耐えて軽く世間話をしました。話してみると、具合が悪いのか口調弱くてわりかし素直でした。

 しかし、話すことが特に無く、会話続か無いのでもう帰ることにしたんです。今思うとソレは無理なんですけどね。それで、軽くあいさつして帰ろうとすると

「もう帰るの?」

 かうんたーひっと (よろけ ∞)

なにそれ!?ッテカソノキャラナニ?家では絶対そんなこと言わないよね?あぁそういえば女性がキュンとなる瞬間第一位「意外な一面を見る」これって男にも・・・・って違うーーー!

ど、どうしましょあーいーおーうっす。

「今見てるAって番組久米ヒロシやってんじゃん?あれってもうやめたいんだってねー」

無理やりでも話題を作り。とにかく相手に飽きないように話しました。そんで面会時間を過ぎたので明日持っ手来て欲しいものを持ってくると約束し帰ることにしました。帰りの病院内では一人にやにやしたり駅までの長い道のりでは

「あーぃぉー意外な一面というのはリーサルウェポンだな。あーもー俺もっとしっかりする。マジデうん」

弟に釘付けでした。はい、もうくびったけ。誰かぼかぁを撃ち抜いてください。

しかし電車の中で

「まぁーでも戻ったらふっつうに戻るんだろうな。意外な一面はつよかった!」

はい、すっかり冷めてました。でもマタそれを見せられたら、同じことを思うんだろうなぁ・・誰か豆腐の角で殴ってください。今の気分を歌で表すと

だぃたぃおまえきにいらねえええありったけの愛情でくたびれた木に向かって大嫌いと言えたらそれけでOK! 中略~世界中にアイラビューー。


もうまさにこれに尽きる。

結論

「意外な一面強し」

だが負けん。ではお見舞い行ってきます


 

「大丈夫ですかぁ?」

「大丈夫ですよ・・・恐らく」

「ですよねぇ」

「ですよねぇ」

次回は友人の翹揺をトラックバック!!

前回の日記の補足…

足がまだ重い翹揺です…


いや、なんか前回の奴突っ込みどころが満載な気がしなくもないので、今回はこれで


まず時間軸ですがあまりにも間隔が短くてあまり歩いてはないのではないか?と思いますが私は一応歩くのは速いほうなんですよ。中目黒から渋谷アニメイトまで15分切っていけますし…どのくらいか解らないか…とりあえず人の平均速度よりかは速いです。このときは重い荷物を(パソ)を持ってますが荷物が重くても大体速度はほとんど変わりませんよ。おとといは合計で10km以上歩いたんじゃないかって思ってますしw

今度から万歩計使うか!!これしかない。後、基本的に坂道が多かったので足に負担がかかっていたので通常より疲れたんですよ…こっちは関係ないけど、タイトル通り補足www


後、最後の方の文ですが、おとといの状況に陥ればわかる人はわかると思いますが、一人で歩いていて、道に迷いなおか人は滅多に歩いてな車もたまに通る程度、しかも周りには緑、山、田んぼ景色がどの方角も似ていたりする、しかも高台(関係ないかな)。さすがに自分の知らない場所でこの状況になったら誰しも少しは焦るはずです。そういうのに弱いんですよ~私は…。だから心が疑心に満ちていたんですよ…この状況で精神が参ったからですね…こういうときに自分の道を指し示してくれるものってすごく力になるのですが、疑心がそれを邪魔をする。立ち止まってもしょうがないし、そこにあるものを信じて前に進みましたよ…。この状況で人の声を聞いたりするとやっぱり心が落ち着くし勇気をもらえるわけですよ。人に道を尋ねて道を教えてもらえて時はほんとに安心しましたし、やっぱり勇気をもらえるわけですよ。それを疑心が邪魔をしたわけですが…親切に答えてくれたのに…それなのに…何度感謝しても何度謝っても足りませんよ…。実際駅に着いたときには、ああなんで親切に答えてくれた人疑ったんだろう…それでもその人たちを信じていたから駅に着いたわけですが…自己嫌悪に陥りましたね…。


些細なことでも人に勇気を与えられたりするのだなぁと教訓…道に迷って総合的良かったのかなぁと。KOTOKOさんの歌詞のことですが、歌詞を見ていいたいことがわかるといままで思ってましたが、実際そういうことの状況になるとその歌詞の大切さとかが見えてくるんですよ。だから駅に着いてその曲が流れたときはほんとにもう胸に迫る想いが…。


道に迷っていたとき(迷いがピークのとき)に流れていた曲は

Wing my Way

だったりしますwww歌詞がわかる人にはわかると思いますが大地に地図でも描くべきかなぁとwww

心の助けにはなりましたねこの曲は。


今回はこの辺で…散歩?から企画名が探索?に変わりました。盛大にこんなことをしたら散歩とかの次元じゃない気がしたのでwww

ついでに前回のを少し修正しました…日本語が変だった…

人は幸せで涙が止まらなくなること知った "ありがとう"今大きな声で言えるよ きっと…

翹揺です…疲れました~。疲れた理由は後述します


とりあえず、水曜の出来事

QMA2で大魔道士になりました。その日は二回もイベントが起こるも一枚もイベントメダルがゲットできず…

身内が二人とも大魔道士なんのでみんなで全国大会をやることに。二回目で全員が同じ大会になり、プレイしたら全員決勝までいくことに…。残りの一人が可哀想でたまらなかったwwww優勝したのは身内ですww


今日の出来事

旋光の輪舞のロケテに行きました。プレイしてませんがね~

まだ4回しかやったことないのに対戦とか無理~

ぺルナかツィーランを使おうかなぁと。ツィーランのが全体的に使いやすいけど、ぺルナのが弾幕が使いやすいかな?というか、レーザーが熱いと思うのですよ!?


とりあえず、ロケテで配られていた、仕様変更の神の内容を全部書いときます


基本仕様変更

・新ダッシュ操作導入に伴い旧ダッシュ操作との選択

 新ダッシュ操作方法

 ダッシュ:レバー+A(短押し)

 バリア:A(長押し)

・特殊技(MS同時押し)がMリロード中でも可能に

・アンチフィールドが通常攻撃中、リロード中でも可能に

・近接攻撃の変更

 Mリロード中でも可能に

 M近接の1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能に

・起き上がり変更

 大ダウンで吹っ飛び時にステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが発生するように

 吹き飛び時にAを押すことでアンチフィールドを出さずに素早く起き上がる。ただし、無敵時間は通常よりも短い

・BOSSパーツのダメージ表示(ダメージが蓄積するとその部分が赤く点滅)

・新しいCPUモード

複数本先取、低難易度のモード。今までのはストーリーモードに

・プレイヤーカラーの追加

 カートリッジ毎に新カラーを追加

 カートリッジ選択時に左右でカラー選択

・EXTRA TIMEの追加

 対戦時に両者とも後一本のときにタイムオーバーでドローになった場合発生。

 そのまま延長戦戦へ。ここでもドローの場合は両者ゲームオーバー


キャラ個別の変更点

シトロネット(チャンポ)

・S攻撃"ホーミングレーザー"の攻撃力増加、よろけ時間短縮

・弾幕技"ストラップミサイル"の強化

・BOSSモードの攻撃を全体的に調整

ヴェントゥーノⅡ(ミカ)

・弾幕技を調整(特にカートリッジA)

・BOSSの移動攻撃が速く

・通常BOSSもMS攻撃"オプション射出"が使用可能に

・FINALBOSSのAMS攻撃を強化

オランジェット(ツィーラン)

・BOSSのS攻撃"エネルギー溜め"時の旋回速度が若干低下

・弾幕技"テイルバレッツ"強化

・カートリッジBの"ラッツホイール"強化

・S攻撃"テイルボム"の炸裂時間短縮

グラフライド(ファビアン)

・S攻撃"バーストボール"の威力低下、破裂後の連続ヒットが緩和

・チャージゲージ分割数が6→5へ

・弾幕技"ブリッツアロー"の硬直が短く

・BOSSモード時の攻撃を全体的に調整(特にカートリッジBのFINAL攻撃)

プリンスタ(リリ)

・カートリッジAのオプション"ツインテール"が機能の状態(通常/バリア)によって移動するように

・M攻撃の溜め攻撃がMAX溜め時に攻撃力が増加するように(カートリッジA>B)

・BOSSのMS・AMS攻撃の開始が速く

・弾幕技"運命の輪舞"をダッシュでキャンセル可に

トライアド(櫻子)

・カートリッジAの弾幕技"サジタリウス"が4発まで出せるように

・"サジタリウス"のロックカーソルの表示演出の変更

・ダッシュS攻撃"トラクターマイン"の展開時間短縮

・BOSSモードの上サイド攻撃の強化

カストラート(ぺルナ)

・S攻撃"アンサンブルレーザー"射出時の移動速度低下

・BOSSモード時の本体移動・アーム移動が速く

アズレウス(カレル)

・S攻撃"ハイパーブースター"の持続時間や効果を、カートリッジ別に設定

・弾幕技"扇"、"閃"を調整

・BOSSモードの攻撃を全体的に調整


長いですね~


ここから疲れた理由を

前の日記みたいに駅から駅を歩いたんですよ、ロケテ行った後に。

今回は町田~鶴川

所要時間2時間13分!!


かかり過ぎじゃないかって?色々とあったからですよ…orz

町田~玉川学園前間はそれなり順調に行きました。ちなみに4時25分町田出発。途中で線路沿いなのに森入り口があって入っていきましたが途中で怖くなり逃げ出しました…暗いしなんか水溜りが川みたく流れてるし…ほんとに横に線路あるのかと疑いたくなりました、線路は見えるのですがね…10mくらい上に…。その後、神社を発見し突入!!がなぜかずっと風が吹いてるんですよ…神社の中だけ…気味が悪いので早々に脱出…逃げてばっかりwこんなこともありながら5時半に玉川学園前到着。森のせいで100mくらい降りた坂道を登らせられたり、やたら行き止まりが多くそれになぜか毎回ぶつかる私の謎仕様で時間を食ったからな?

ここからが問題。玉川学園でかいのね。しかも線路沿いに建ってるから邪魔で仕方ないww。とりあえずこいつが全ての元凶。仕方ないので玉川学園を迂回することにそんで歩くこと20分…線路が…あれ…なくねぇ?

とりあえず、自分の方向感覚を信じて線路があると思われる方向へ進む…10分後…あれ…線路は何処?…妖精さんのいたずらですか?

ここではまだ危機感レベルが低く、道を戻るとは考えなかったね(これも原因、道戻ろうぜ俺!!)。6時10分までに線路が見つからなかったら、道を戻ろうと決意。そして、10分後…案の定線路見つからず…なので違う道からもとの道に戻ろうとする(いや普通に戻ればこんなことには…なんで不通に戻らないんだよ、プライドなんか捨てようぜ俺!!)。そしてまっすぐ歩き続けたわけだが、さっき通った通りにいつまで経ってもぶつからない…なんかさっき坂下ったより坂道登ってる気がするんですががが現時刻6時18分…マジでちょっと精神的につらくなってっきたので友達に電話で対処法を聞いてみる。友達は「道戻ろうぜ」でした。人の声を聞いてちょっと安心…が今から道戻ると軽く50分くらいかかるんじゃね?と思い道を戻らない俺(ここは戻らなくて正解でしたが、普通は戻ったほうが安全、山だったら確実に遭難するよ俺、危ないから道戻ろうぜ今度から俺!!)とりあえず坂道を登る…看板を発見…しかもここら辺の地図!!神は私を見捨てなかった!!とりあえず、小田急線の線路の位置を確認したのですが、そこからなかなか動けませんでした…地図が嘘だったらどうしようと思って…疑いまくりです…精神的に参っていたので信じられなかったんですよ…。しかし、頼みの綱はこれしかないので信じて歩くことに。そしたら坂道を下る下る。これでもし違ってたらここから歩いて帰る自身がないくらい降りた気がしましたよ(体力的もうアップダウンを繰り返すのはきつかったですし)。もう全てが不安だったので、人に聞くことにしようと思ったが…なかなか実行に移れない俺(いやだからその謎のプライドは何だよ俺!!)。聞かないと不安は払拭されそうにないので、車が来たところを手を上げ、とめて、小田急線の線路の位置を教えてもらいました。とりあえず坂道を下って正解だったのですが…精神的にまだやばいのでその人の言ったことも半信半疑…。しかし道しるべはこれしかないので言われたとおりに進むことに…。更にその先でもう一回人に小田急線の線路を尋ねました。二人とも同じ方向だったので、疑心もほとんどなくなり、歩いていったら、急に人通りが多くなり、マジで感動!!うれしさで涙が出そうに、とりあえず駅に着くまでは気を抜いてはいけないと思い頑張る。足も限界に近かったし、肩もノーパソのせいでかなり食い込んでいたため痛かったが、あの二人の後押しがあったためここで頑張らないわけにはっ!!そして6時38分駅に到着!!マジで感謝で泣きたくなりましたよ!!


人は幸せで涙が止まらなくなること知った "ありがとう"今大きな声で言えるよ きっと…

(KOTOKOさんの2ndアルバムの421-a will-の歌詞より)


この意味が身に染みて解りましたよ。疑ったりしてほんとに申し訳が…。もう、あの二人にはお会いすることが出来ないかもしれませんが、もう一度あってホントにお礼が言いたいです

何もしないよりは、何かをしたほうがいいと思うのです。あの人たちがここを見ることはないと思いますが、見ても私とはわからないと思いますが


ありがとうございます


私の最大の誠意を持って…こんなことしか出来ませんが…道を尋ねるだけでも安心が得られ、気が楽になれて先に進む勇気をもらえて…私は"幸せ"ですよ、こんなにも些細なことが嬉しいものと気づかせてくれたのですから…もう一度だけ


本当にありがとうございます


何度行っても足りないくらいです…けど何度も言うと言葉の本当の意味が薄れそうなので…この二回に私の感謝の全てが詰まってます




写真は森入り口


入り口

MD聞きながら歩きゃよかったよ…

翹揺ですです

 

今日は新百合ヶ丘~読売ランド前まで歩きました!!所要時間1時間40分!!

 

なんか時間かかりすぎじゃないか?

 

普通なら一時間かからないはず…w

新百合~百合丘まではほぼ線路沿いに行き何の問題もなし

問題は百合丘~読売ランド前

ここが重要!!

百合丘に着いて線路沿いはつまらないので道をそれて歩いていったら、どんどん坂道を登ったり上ったり昇ったり、降りたり下りたり階段上ったりしたあげく、謎の森らしき入り口発見(まだ明るいのにさすが森、薄暗いよw)。とりあえず、友達と一緒に突撃!!とりあえず道は下りしかないので、降りる下りる。そしたら視界前方に鳥居発見!!神社かここはと思いつつ、なんか神社じゃないなぁと体で違和感を覚える。先頭を歩いていた友達が民家と確認…せっかく坂道(半分獣道)を降りたのに、とんだ無駄足…。そんで回り道にも疲れたので本気でとりあえず線路を目指すことに。とりあえず、線路の鐘の音が聞こえてきて、おお近いと思いつつ線路に出たら近くにホームを発見!!そして友達より一言「あれ百合丘じゃねぇ?」

 

orz…OTL…O| ̄|_

 

俺らの苦労はなんだったんだろう…。そこからまっすぐ「線路」沿いで読売ランド前まで向かいました。ちょうどファミマがあったのでそこで飲み物とか買おうとして入ろうとしたら…レジのとこに、肉まんをあっためてる奴が置いてあるじゃありませんか!!!この季節は普通売ってないんですが、これが方田舎クオリティ!?

とりあえずこの時期にコンビ二の肉まんはそうそう食えるものではないんで友達と一緒に肉まんとピザまんを購入wwその近くで肉まんを食っていたら男性が話しかけてきて「お茶入れる?」と訪ねてきたのですが、丁重にお断りw片田舎すごいぜwww

 

次こそ迂回ルートで百合丘~読売ランド前間をクリアしてやるwwww


すごいまともなネタですよ!!自分でもびっくり


そういやあの疑問にレスが返ってきてるんですがどっちのゲームのことなんでしょう?


ということでこの辺で…ごきげんようw


前回の私の記事に写真を付けました~。気になる方は見てみては?

ダイエット!BYですよねぇ

今ぼかぁは低炭水化物ダイエットしてるのですが、今のところかなりの成果をだしているのですが大体一週間周期で突発的にご飯食べたくなって食べちゃう時があります。これって実は一種のアレルギーで、ストレスなどたまると理由もなく食べてしまうそうです。つまり今のぼかぁは常にコイツ を埋め込まれてるのと一緒ということです。まぁそんなわけで・・・今現在ご飯食べてます!

調子にのってお菓子も買ってきたのですが、ご飯三杯でダウンする胃になってしまったので食べられません。今小食なので、カレーラーメン大盛りキムチ入りも食べられないでしょう!そして早速体重が増えました。過去最高は一日で4kリバウンドしたのですがそれにはならないよ?。。。このアレルギーを

日記更新アレルギーにするぞー


それどうでしょう?

ですよねぇ