テトリス…。あえて説明するまでもないほどの大ヒット落ちものパズルゲームですよね。
アーケードを始め様々な家庭用ゲーム機にも出ていますし、知らない人はいないぐらいの知名度を誇ると思います。
そしておそらくテトリスは元祖落ちものパズルゲームだと思います。テトリス以降、様々な落ちものパズルが出てきました。ほんとに凄い原点なゲームだと思います。
といいつつ僕はテトリスにそれほどハマっていたわけではありません。でもとても凄いゲームだというのはすぐにわかりました。
僕が初めてプレイしたのはPC88版なので、最近のテトリスとは少し操作性が違う部分があります。とくにテトリスブロックの下降でPC88版は一瞬で落ちるタイプでした。一般的には、下を押すと加速(そして吸着までに少しだけ余裕がある)ものがスタンダードなんじゃないかと思います。
まあ何にしても落下+パズルというゲーム性、ブロックの組み合わせのパズル性、落下速度に合わせる反射神経など、あらゆるゲーム性がバランス良く融合されていた、そんな感じがしますね。
シンプル故に誰でも遊べる(遊びやすい)というのも大きなアドバンテージでしたね。
ということで、まあ内容は説明するまでもないので省きますが、以降に影響を与えたという意味でもとても偉大なゲームだと思います。
アーケードを始め様々な家庭用ゲーム機にも出ていますし、知らない人はいないぐらいの知名度を誇ると思います。
そしておそらくテトリスは元祖落ちものパズルゲームだと思います。テトリス以降、様々な落ちものパズルが出てきました。ほんとに凄い原点なゲームだと思います。
といいつつ僕はテトリスにそれほどハマっていたわけではありません。でもとても凄いゲームだというのはすぐにわかりました。
僕が初めてプレイしたのはPC88版なので、最近のテトリスとは少し操作性が違う部分があります。とくにテトリスブロックの下降でPC88版は一瞬で落ちるタイプでした。一般的には、下を押すと加速(そして吸着までに少しだけ余裕がある)ものがスタンダードなんじゃないかと思います。
まあ何にしても落下+パズルというゲーム性、ブロックの組み合わせのパズル性、落下速度に合わせる反射神経など、あらゆるゲーム性がバランス良く融合されていた、そんな感じがしますね。
シンプル故に誰でも遊べる(遊びやすい)というのも大きなアドバンテージでしたね。
ということで、まあ内容は説明するまでもないので省きますが、以降に影響を与えたという意味でもとても偉大なゲームだと思います。




