ドラゴンスレイヤーは日本ファルコムからパソコンで発売されたリアルタイムロールプレイングゲームです。
って、あれ、ドラゴンスレイヤーは前に紹介してなかった? って思う人が居るかもしれませんね。ドラゴンスレイヤーはドラゴンスレイヤーでも今回は英雄伝説ではなく初代の方です!
このゲームは僕もさすがにリアルタイムではプレイしてなくて、プレイしたのは後の方です。日本ファルコムが有名になるきっかけとも言える作品で木屋さんのドラゴンスレイヤーシリーズとして第1弾になる記念すべき作品でもあります。
ハードの性能やまだこの当時の技術力は高くないこともあって、背景は実は単色だったり色々と工夫して画面を作っています。でもゲーム性はとても木屋さんらしくというか面白いゲーム性だったりします。
僕がこのゲームで好きなのはマップが動かせたり変化することで、それによって自分で戦略性が立てられたり自分のプレイスタイルがマップに反映されるところですね~。この考え方は僕が自分で作るゲームでもやってみたい事の一つだったりします。
また木屋さんのアクションRPGはどちらかというとパズル性がある感じのロジック型なところがあって、このゲームも初代だけあってその色が強く出ています。またリアルタムの処理の仕方などのアイデアも当時としては独創性が高く、変わっていたゲームですが面白いゲーム性だなぁ、と思っていました。
このゲーム性というか考え方を今の技術力で再現すると面白いのになぁ、と思ったりしますが、それってマインクラフトとかテラリアとか、そっちよりの方向へ進化するのかもしれませんね。
この当時はハイドライドというゲームがアクションRPGとして登場してきて、ドラゴンスレイヤーと並んで2大アクションRPG的な扱いだったような気がします。懐かしいですね~…。
ということでプログラマー木屋さんが有名になったきっかけでもあるこの作品、機会があればプレイしてもらって懐かしさ(?)を感じて欲しいです、笑
※追伸
書いてから気づいたんですが、今日のゲームではないですがこのゲームをブログのネタにしたことがありますねぇ…。たくさん書いていると前のもあまり覚えてないですからね…。まあいっか。
ということで、前の記事も読むと二度楽しめると思います、笑
って、あれ、ドラゴンスレイヤーは前に紹介してなかった? って思う人が居るかもしれませんね。ドラゴンスレイヤーはドラゴンスレイヤーでも今回は英雄伝説ではなく初代の方です!
このゲームは僕もさすがにリアルタイムではプレイしてなくて、プレイしたのは後の方です。日本ファルコムが有名になるきっかけとも言える作品で木屋さんのドラゴンスレイヤーシリーズとして第1弾になる記念すべき作品でもあります。
ハードの性能やまだこの当時の技術力は高くないこともあって、背景は実は単色だったり色々と工夫して画面を作っています。でもゲーム性はとても木屋さんらしくというか面白いゲーム性だったりします。
僕がこのゲームで好きなのはマップが動かせたり変化することで、それによって自分で戦略性が立てられたり自分のプレイスタイルがマップに反映されるところですね~。この考え方は僕が自分で作るゲームでもやってみたい事の一つだったりします。
また木屋さんのアクションRPGはどちらかというとパズル性がある感じのロジック型なところがあって、このゲームも初代だけあってその色が強く出ています。またリアルタムの処理の仕方などのアイデアも当時としては独創性が高く、変わっていたゲームですが面白いゲーム性だなぁ、と思っていました。
このゲーム性というか考え方を今の技術力で再現すると面白いのになぁ、と思ったりしますが、それってマインクラフトとかテラリアとか、そっちよりの方向へ進化するのかもしれませんね。
この当時はハイドライドというゲームがアクションRPGとして登場してきて、ドラゴンスレイヤーと並んで2大アクションRPG的な扱いだったような気がします。懐かしいですね~…。
ということでプログラマー木屋さんが有名になったきっかけでもあるこの作品、機会があればプレイしてもらって懐かしさ(?)を感じて欲しいです、笑
※追伸
書いてから気づいたんですが、今日のゲームではないですがこのゲームをブログのネタにしたことがありますねぇ…。たくさん書いていると前のもあまり覚えてないですからね…。まあいっか。
ということで、前の記事も読むと二度楽しめると思います、笑




