ダライアスはタイトーからアーケードで出たシューティングゲームです。
なんと言っても画面を横に3つ繋げた筐体が特徴的でゲームセンターでも目立っていましたね~。
ハーフミラーを使って継ぎ目のない画面にするなど色々と工夫されていたようですね。
といいつつ僕は実はゲームセンターではほとんどプレイしたことないんですよね…。
僕がプレイしたのはPCエンジンのCD-ROM版のやつが主でした。
当時はまだシューティングゲームもそこそこ流行っていたような気がしますが、この大画面と魚をモチーフにした巨大なボスキャラなど、とても特徴的なゲームでした。サウンドも良かったと思います。
ルート分岐式なので、プレイヤーのレベルに合わせてルートが選べるところも難易度のバランス的には良かったんじゃないかなって思います。このルート分岐式だと僕が思い出すのはアウトランですけど、ゲームセンターという限られたスペースと時間の中で楽しむやり方としては優れているような気がしますね。
最近はほとんどシューティングゲームをやってないので、シューティングの記事を書く度に久しぶりにやってみたい衝動のようなものを感じます。まあでもシューティングはマニアックな感じも強いですからねぇ…。
とにもかくにも記憶に残るシューティングゲームとしてはこのダライアスが出てきますね! やっぱり始めに色々と工夫した作品ってのは印象に残ってるものですよね。
なんと言っても画面を横に3つ繋げた筐体が特徴的でゲームセンターでも目立っていましたね~。
ハーフミラーを使って継ぎ目のない画面にするなど色々と工夫されていたようですね。
といいつつ僕は実はゲームセンターではほとんどプレイしたことないんですよね…。
僕がプレイしたのはPCエンジンのCD-ROM版のやつが主でした。
当時はまだシューティングゲームもそこそこ流行っていたような気がしますが、この大画面と魚をモチーフにした巨大なボスキャラなど、とても特徴的なゲームでした。サウンドも良かったと思います。
ルート分岐式なので、プレイヤーのレベルに合わせてルートが選べるところも難易度のバランス的には良かったんじゃないかなって思います。このルート分岐式だと僕が思い出すのはアウトランですけど、ゲームセンターという限られたスペースと時間の中で楽しむやり方としては優れているような気がしますね。
最近はほとんどシューティングゲームをやってないので、シューティングの記事を書く度に久しぶりにやってみたい衝動のようなものを感じます。まあでもシューティングはマニアックな感じも強いですからねぇ…。
とにもかくにも記憶に残るシューティングゲームとしてはこのダライアスが出てきますね! やっぱり始めに色々と工夫した作品ってのは印象に残ってるものですよね。




