今日のゲームは任天堂のスーパーマリオブラザーズです!
って、これって誰もが知っていますよね。はい、わかってます。
今までちょっとマイナーなのが多かったのでメジャーにしてみようかと思ったらドメジャーになってしまいました、笑
とはいえ、このゲームはアクションゲーム史上外せないゲームだと思っています。
考え抜かれたゲーム性やレベルデザイン、面白さは当時群を抜いていました。もちろん僕もそれにハマってしまった一人です。
内容については誰もが知っているので省略しますが、横スクロールアクションのスタンダードを築き上げた、そんな感じがしますね。
ゲームデザインはゲーム好きなら誰もが知っている(そして海外の方が知名度が高い?)宮本茂さんですが、この頃からそのセンスは光りまくっていたような気がします。ゲームの仕組みも知れば知るほど計算され尽くしていることに気づきます。
今でこそ全て当たり前になってしまって目新しくもないのですが、その当たり前を作ったという功績は大きいですね~。
ちなみに僕はスーパーマリオは3が一番好きでした。3は一番バラエティーに富んでいていろんなことを試みた、そんな作品だったと思います。スーパーファミコンのスーパーマリオワールドも良く出来てたんですが、3と比べるとちょっと上品すぎるような気がしています。
3の次は、スーパーマリオ64が衝撃的でした。というか僕は3Dはアクションに向かないとすら思っていたので、その中でちゃんとアクションが出来ていたのが良かったです。ある意味3Dアクションのスタンダードを作ったのもマリオ64じゃないかと思ってしまうぐらいです。
とはいえ、僕はやっぱりアクションは2D系の方が好きなので、3Dはちょっと大ざっぱな感じがしてイマイチ好きではないんですけどね~…。
たださすがに最近のマリオシリーズにはマンネリ感があるというか、そういう驚きはなくなってしまった気がします。また64が始めて出たときのような驚きを感じさせてくれるマリオが登場することを願っています。その時はどんな衝撃を与えてくれるのか、今から楽しみでもあり、もしかしたらもうないのかも……と思ったりもします。
って、これって誰もが知っていますよね。はい、わかってます。
今までちょっとマイナーなのが多かったのでメジャーにしてみようかと思ったらドメジャーになってしまいました、笑
とはいえ、このゲームはアクションゲーム史上外せないゲームだと思っています。
考え抜かれたゲーム性やレベルデザイン、面白さは当時群を抜いていました。もちろん僕もそれにハマってしまった一人です。
内容については誰もが知っているので省略しますが、横スクロールアクションのスタンダードを築き上げた、そんな感じがしますね。
ゲームデザインはゲーム好きなら誰もが知っている(そして海外の方が知名度が高い?)宮本茂さんですが、この頃からそのセンスは光りまくっていたような気がします。ゲームの仕組みも知れば知るほど計算され尽くしていることに気づきます。
今でこそ全て当たり前になってしまって目新しくもないのですが、その当たり前を作ったという功績は大きいですね~。
ちなみに僕はスーパーマリオは3が一番好きでした。3は一番バラエティーに富んでいていろんなことを試みた、そんな作品だったと思います。スーパーファミコンのスーパーマリオワールドも良く出来てたんですが、3と比べるとちょっと上品すぎるような気がしています。
3の次は、スーパーマリオ64が衝撃的でした。というか僕は3Dはアクションに向かないとすら思っていたので、その中でちゃんとアクションが出来ていたのが良かったです。ある意味3Dアクションのスタンダードを作ったのもマリオ64じゃないかと思ってしまうぐらいです。
とはいえ、僕はやっぱりアクションは2D系の方が好きなので、3Dはちょっと大ざっぱな感じがしてイマイチ好きではないんですけどね~…。
たださすがに最近のマリオシリーズにはマンネリ感があるというか、そういう驚きはなくなってしまった気がします。また64が始めて出たときのような驚きを感じさせてくれるマリオが登場することを願っています。その時はどんな衝撃を与えてくれるのか、今から楽しみでもあり、もしかしたらもうないのかも……と思ったりもします。




