雑記
なぜか忙しいです。
だんだんエフェクトの仕様が固まりつつあります。まだ詰めてません。
どこまでも一般性を追求することはあんまり意味がないのかもしれません。
作り替えればいいのだから。
と言うわけで、ある程度の一般性で妥協することにしました。
ここ数週間脳みそを酷使してきたせいか、はたまた五月病か、頭が痛いです。
脳みそこねこねコンパイル、なんて言ってる場合じゃないですってば。
今は万有引力の法則から二体問題を解くのが楽しいです。
あと、YSSの技術文書を参考にちょっとずつコ ンバットマニューバのAIルーチンも考えています。
AIルーチンが使いやすいデータ構造が一番ですから。
まあ、ミッションデータとか、マップデータなんかは変換すれば一発使いやすい形式になるので、読み込み、編集さえできれば万事OKな気がします。
Remember11進めています。おもしろい。