少し肌寒い風に優しい陽射しが心地よい季節になりました。
自転車通勤を始めて1年半が経ちました。
始めた頃は3ヶ所ある坂道がしんどかった。
1年半経った今も楽にはならず、しんどい。
ただ、そのしんどさに慣れた。
人はそうやって慣れていくものなんだろう。
つらい事、悲しい事、痛い事、臭い事、楽しい事もみんな慣れていくのだろう。
ある朝の河川敷で、たくさんの鳩が地面をつついていた。
天敵のコンテナ、コルクスにやられる図
常に吸魂鬼の牙を装備する事によって、シャドウウォークが切れてなければモスゴーレムに殺されることはない。
だが、モスゴーレムに辿り着くまでに殺されることがしばしば。
レベルが低いせいか、コンテナもコルクスも容赦なく絡んでくる。
鬱陶しいので、この地下聖堂1階を走り切る装備を考えてみる。
長くイルーナをしてるがDEF値や物理魔法耐性については、薄っすらとしか試したことがなかったし。
コルクスは風属性、コンテナは闇属性
すごく長くなります。あしからず。
まずは初期に近い装備
特殊はなし
装備DEF値 11の場合
コルクスから7000〜7500
コンテナから6000〜6200
次は耐性などがついてない装備でDEF値を上げてみる
オッシー37+9とハチガネ1と体力のお守り5で装備DEF値52
コルクスから4400〜4700
コンテナから5600〜6100
コルクスからのダメージが大きく減ったがコンテナは変わらない。コルクスは物理攻撃でコンテナは魔法攻撃という事になる。
さらに装備DEF値を上げる。聞いた話だと装備DEF値は95が上限らしいので95にしてみる。
ブオガーラ5と神子の耳と羽30+9 で装備DEF値95
コルクスから2200〜2400
コンテナから5500〜6300
コルクスからは更にダメージが減ったがコンテナは減らない。
念のため更に装備DEF値を上げてみる。
ブオガーラからムーンシミターに替えて
DEF値を110にしてみる。
コルクスから2200〜2500
コンテナから5300〜6300
どちらも装備DEF値95の時と同じくらい。
やはり上限は95のようだ。
次に魔法耐性を上げてみた。
特殊 体力のお守り
セイントロッドⅡ+15%、ストラグラー+15%、コモドポケット+18% 魔法耐性+48% DEF値89
コルクスから2000〜2300
コンテナから5300〜5900
コルクスが地味に減ってる気がする。コンテナも少し減ったかな程度。
次は魔法耐性を100%にした
特殊は体力のお守り DEF値87
コルクスから2400〜2500
コンテナから2200〜2500
コンテナからのダメージはかなり減ったがこれが限界なんだろうか?更に魔法耐性を増やしてみた。
追加と特殊を替えてみた
魔法耐性+168% DEF値98
コルクスからは2100〜2400
コンテナからは270〜320
コンテナからのダメージがめちゃ減った。
耐性は100%が上限ではないという事だ。
結構前に物理魔法耐性は上限が100%だと見た気がする。サウロ400なんかの一部のフィールドは上限がないとかなんとか。
ただ、ここは普通のダンジョンマップ。
EP6になって上限が無くなったのだろうか?
確かに耐性増やしてても受けるダメージが大きいとは思っていたけど。
一応、物理耐性も100%にしてみる。
ゲーニウス+15%、華妖精の彩衣+17%、デュエルシルト+18%、ヘビーブーツ+10%、◇イニリバ×4+40% = 100% 魔法耐性+55% DEF値97
コルクスからは630〜750
コンテナからは5100〜5400
物理耐性を上げればコルクスからのダメージも減る。物理攻撃に対してDEF値を95にするだけでは足りないという事だ。
物理耐性をもう少し増やしてみた。
ミラージュダガー+12%、オーダーベロウ+13%、デュエルシルト+18%、カチュラのお守り+5%、◇イニリバ、イライⅡ×7 +70% = 118% 魔法耐性100% DEF値 108
コルクスから280〜300
コンテナから2300〜2500
物理耐性も100%を超えてからも受けるダメージは減っていく。
これはボスに対しても同じなんだろうか?
最後にコンテナは闇属性なので闇耐性も試してみます。
装飾アルマレステカ
デモンアクスⅡ +20%、堕神の魔鎧 +20%、ダークヘルム +15%、フォールリング +10%、◇シアナス +5% × 3=15%、⭐︎5.4.3 =12% 合計92%
アイテム+10%が2種類
水炊きを使い闇耐性+102%


























































