最近爪モンクをジオモンクにした。
ジオモンクの事はあんま知らないけど知らないなりに考えてみた。
今は適当にアサシンに使ってる装備なんかを使ってるんだけど、これでいいのかな?って思ってんだ。
そもそもアサシンとモンクってある意味正反対だよね。
ステフリはアサシンがDEXに少し振るくらいでだいたい同じなんだろうけど、アサシンは自スキルでクリダメを上げる事が出来るのに対して、モンクは自スキルでATKを上げる。
となると、アサシンは少しATK寄りな装備やクリスタを選び、モンクは逆にクリダメ寄りな装備をしなくちゃいけないのでは?
もしwikiが正しいのであれば、アサシンって職だけで職補正によりCRTが+14。対してモンクは職補正でCRT+0となっている。
これ参照 ↓

?になったりしてるけど、STRとINTについても拳法家見習いの時点でアサシンのINTを上回ってるようにたぶん職補正でSTRとINTはモンクが高いだろう。
そうなるとモンクってクリダメが圧倒的に足らないような気がする。
アサシンのクリダメ上限なんて話を聞いた事があるけど、そもそもの職補正の時点でATKが少なくCRTが多いのだから、クリダメを盛ってもダメが伸び悩むに決まってる。
クリダメの計算式はATKが物を言う白ダメに掛け算していくのだから。
めちゃ単純に考えたら 10をATKとCRTに振るとして
ATK5 × CRT5 = 25
ATK3 × CRT7 = 21
って事だよね。要はバランス。
上限じゃなくて単にATK不足なんじゃないの?チャクラもらえばクリダメ率を増やしてもダメ伸びるんじゃないの?
となると逆にATKが多くクリダメが少ないと言うかスキル、職補正の時点で0なモンクはクリダメを盛っていった方がいいのじゃね?
体にドーリィよりケルベロスじゃね?
追加にもヴィーダよりはケルベロスじゃね?
ラーアトンのがいいのは知ってる。
けど、高いよね。普通にプレイしてる人にはなかなか買えないね。
最前線から150歩ほど遅れて競歩で追いかけてる私は一般プレイヤーのジオモンクを考えてる。
と、ここまで何の検証もなしに書き殴った。
さすがに間違いだらけだといけないので、実際に検証してみる事にする。
武器 エヴァンタイユ ◇スコルピア
体 アルティミ(未強化)
追加 離別の鉛矢
特殊 凶石
これを固定でチャクラ込み
体 ドーリィ 追加 ヴィーダ

平均 80080
体 ドーリィ 追加 ケルベロス

平均 80585
体 ケルベロス 追加 ケルベロス

平均 80802
体 ケルベロス 追加 ヴィーダ

平均 80905
あれ?どれもダメあんま変わらなかったな。
私の予想では体追加にケルベロスがダメ出ると思ったんだが、、、。
まぁドーリィやヴィーダなんてクリスタより簡単に手に入るケルベロスでもダメ変わらないと言う事は一般プレイヤーにはいい情報だと言う事にしときますか。
ちなみに私のモンクのステフリはこれ

アルクリはこれ

ステフリやアルクリでまた違いが出るかも知れませんが、、、
あ、チャクラなしバージョンも調べましょうか。
体 ドーリィ 追加 ヴィーダ

平均 65403
体 ドーリィ 追加 ケルベロス

平均 66202
体 ケルベロス 追加 ケルベロス

平均 66369
体 ケルベロス 追加 ヴィーダ

平均 66314
てな感じ。これってジオモンクの体にドーリィはいらないって事でいいのかな。
あ、アシュラがあったな、、、。
チャクラ、アシュラ込みバージョンも試しましたが、やっぱドーリィとヴィーダの組み合わせが1番ダメ低くて、あとはあんまり差が無かったですね。
ジオモンクにはケルベロスがコスト的にいいよって話でした。
と、ここまで書いて追加ラーアトンだとしたらどうなの?って事でついでだから調べとくか。
体ドーリィ 追加ラーアトン

平均 85040
体ケルベロス 追加ラーアトン

平均 85586
たいして変わらない。と言うかケルベロスのが上。
まぁ回数少ないけど、それでもだいたいこんなもんだと思う。
ドーリィいらなくない?ケルベロスでいいんじゃね?
カンストあたりの人はどうか知らないから、これを真に受けてケルベロスにして、ダメ下がっても知りません。あしからず。
逆にカンストあたりならSTRとINTが最大に振ってさらにATK寄りになってるから、ドーリィよりケルベロスの方がダメ出そうだな。(これ想像な)
さてと迷宮に行くか。
◇犬売り、パテよろ!
と、書いたけどよく調べたらクリ率の問題があった。
ジオってクリ確定じゃない、汗
よってケルベロスはダメかも。
凍結、気絶時はクリ確定みたいですね。
すいません。