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吹石 一恵のブログ

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評判/タスク
それとも、毎日見てください。ブリザードは、毎日25(毎日)の制限を削除(ので)、疲れ果てた選手たちは、一日中、毎日やって忙しいです。Wizardry RMT
値幅制限を削除することは間違いだった、と私はそれに同意する。 (しかし)私たちは、10人VS25決定が正しいか誰が判断することはできません。
なぜあなたは100日常の人々に誰一日それらを制限したいのですか?他の人々は日常のそれを行うにはしたくないという理由だけで?
これは私たちにとって大きな課題です。 VS "のような乳母のように私の世話をしないでください"これは難しい問題である "、私はすべてのゲームコンテンツを体験するように強制しないでください"。
しかし、あなたが何かをするための "力"誰もわからない。人々はより多くの賃金を得るより多くの時間と労力を投資しています。何が問題なの?
これはちょうどそれの知覚である。別のビューには、一部のプレイヤーは、彼らが他の人のものと競争するために完全にできない何かをするために必要なゲームを見つけることです。
あなたが値幅制限に戻された場合は、毎日の限界、反復的なことをやって一日に好きな人たちの一部の代わりに毎週最大に設定してください。
私はタスクを制限する必要があるかどうかわかりません。一般的に、我々は "プレーヤー"保存しようとすると、それは逆効果であってもよい。
だから、最良の選択>プレーヤーのための複数の選択肢1つだけ開発者があるのでしょうか?あなたは、プレイヤーが自分の意思決定をする権利がある、理解するようになった。
これは私が言ったことではありません。私は、前記:同じ報酬を得るために多くの方法が存在する場合、プレーヤーは常に最も効果的な方法を取る。DQX RMT
同じことが楽しいではないやって何度も繰り返しているため、我々は、この動作を停止しようとした。
また、この動作を防ぐために別のインセンティブにさまざまな活動を設定しようとしています。
(私たちは)なぜ我々が日常行う必要がないということ?その本質は何度も繰り返し何同じことをしないということです?
(私たちは)あなたが毎日何度も何度も同じことをされないことであると思いますが、報酬システムは、この動作を強化することはありません。
たとえば、蓮、毎日、毎日一日アレクシスは、カラオケをしているが、蓮が教えるので名門他のロックを解除することですいくつかの必須のがある(蓮を毎日教える)を感じるだろうが教える1日を行うことができます。イクシオン サーガ RMT
あなたの目標は勇気ポイントまたはサブ運お守りであれば、、正直に言うと、あなたは、(それがあるべきである)の選択肢がたくさんある。
"私は毎日やるつもり?"これは選択ではありません、それはルーチンです。あなたは、それらをより魅力的にしようとしているかどうか。彼らは日常です。
毎週と幸運のシンボルバロールポイントのキャップを再生できる唯一の​​少数のプレーヤー。時間が経つにつれて、彼らはまだ進行していきます。
非常に専用の、および/または、筋金入りのゲーマーかもしれないが、彼らはまた、行うことができ、より多くのものを持っていると思います。
あなたが毎日行うことを憎むなら、それをしない。はい、あなたはあなたの友人はギャップを広げるかもしれません。多分それはやって価値がある。
ナンセンス答え。たぶん、RAIDの紳士バロールポイント装置なしヒロイック難易度で遊んが、それでも必要とする人たちの一部。アラド戦記 RMT
しかし、なぜあなたは* *バロールポイント機器が必要でしょうか?あなたがする必要がある場合であっても、あなたはまた、完全に毎日バロールポイントを行う得ることができます。
私見では、このロジックによると、新しいキャリアとレースを追加しないでください。それらに時間を費やすことは、古い(占領と民族)から除外されます。
いくつかの真実に聞こえますが、根本的に私はそれが我々はプレイヤーが時々いくつかの新しいものを追加できるようにすることを期待することができるはずだと思う。