9million | Day Tripper Ⅳ

Day Tripper Ⅳ

ただの淡々と書かれる日記です

今日はビートストリームやリフレクビートの解禁を進めるべく、朝からラウンドワンへ行ってきた。
朝練対象機種にビーストが入っていたので、先週と同じくこの機種をやりたかったというのも理由である。
今回、ビーストの朝練を申し込んだのは自分を含めて2人だけだったので
やはり他機種との連動イベントを進める人はもう殆どいないのだろう。


ビースト
ランク13のトライアル(※ラクガキスト赤FC)は一切受けず、
練習だけしながらビーストハッカーでのNIGHTMARE譜面解禁やVOLT集めに徹していた。
1回のプレイ(3曲)で500~600VOLTは溜まるので、5クレジットに1回は譜面解禁ができる計算だ。
2時間の朝練の間に十数回はプレイでき、結果として3曲は解禁できている。

他の収穫としては、ジュピターガンズノベル(赤)パ→ピ→プ→Yeah!(赤)がAAAに乗ったりなど。
どちらもLv10の譜面で、難しめではあるが好きな曲なので詰めていたらどんどんスコアが伸びた。
高難度の調子が良いと感じたので、勢いに乗って海神(赤)にも挑んでみたが
そちらは段違いな難しさであり、ほとんど捌けずに落ちてしまった…
Lv10の中でもやはり難しさに大きな差があるので、うかつに手を出すのは止めておいた方が良いだろう。


リフレク
BMFの曲を解禁しようとひたすらプレイしたのだが、今日解禁できたのはデフォルトの3曲のみ。
4曲目以降は解禁できずに終わった。
解禁できた譜面はいずれも難易度に対して簡単な、いわゆる逆詐称のような印象だった。
唯一GUILTY(H)がヴァーティカルオブジェを使ってリズムを掴みづらくしており、
ギミックとして面白いと思ったがそれでもLv10にしては易しい方だろう。

曲解禁以外での収穫は、龍と少女とデコヒーレンス(H)がAAA+に乗った事。
フルコンボは初見プレイ時に達成できていたのだが、以降なかなかスコアは伸びす
今日まで94%台のままで止まっていたので嬉しい収穫だ。

ちなみにこれは帰宅後に知ったのだが、
今回のBMFは期間が3週間設けられており、いつもより長い分何かがあると噂されていたのだが
まさしくその通りだったようで、通常通りデフォルト3曲を解禁すると4曲目のVが出現、
その次にVのSP譜面を解禁…かと思いきや、
デフォルト3曲に全てSP譜面が用意されており、それらを1つずつ解禁していく事になる。
当然、1つ解禁する為に100万アッパーポイントを溜める必要があるので
相当なプレイ回数が必要になってくるのだ。
そして、それらのSP譜面を解禁し終えるとようやくVのSP譜面が出現。
これで終わり…かと思いきや、更に5曲目としてV2が出現するという落ちが待っているという。

今回のBMFでV2まで解禁するのに必要なポイントは900万。
1クレジット(4曲)で効率よく溜めたとしても大体溜まるのは15万ほどなので
単純計算で60回はプレイが必要になってくる事になる。
ただ、1日に1回ボーナスのポイントを貰う事もできるので
数日に分けてプレイすれば負担は減ってくるだろう。


pop'n
リフレクの合間にプレイして解禁を進めておいた。
取り敢えずメインストーリーは最後までクリアし、エンディングの曲も無事解禁できている。
あとはあさきのストーリーを最後まで進めて黒点を解禁すれば楽曲解禁は全て終わるので、
次にラウンドワンに来た時にでも終わらせようと思う。


jubeat
今日は1回だけしかプレイしなかったのだが、
Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢-(EXT)をフルコンボできた。
Lv10のフルコンボは久しぶりなのでかなり大きな収穫である。

また、今日からBEMANI各機種に追加されたIn The Breezeもプレイしてみたが
Lv9の譜面の割にはかなり押しづらい配置が多く、
初見では反応しきれないような押し方も度々入っていたのでかなり難しかった。
初見ではSSランクにやっと届く程度のスコアしか出なかったので、今度リベンジしたい所だ。

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あまり休憩を挟まずにプレイを繰り返していたのですぐに疲れてしまい、
昼過ぎには家に帰って休む事にした。
今日のうちにもっと解禁を進めておかないと、夏休みシーズンに入ってからは
平日でもゲームセンターが混むのでなかなか遊びたい機種を触れなくなってしまい
解禁が追いつかなくなってしまうので頑張りたかったが…


ちなみに、今日はSEGAの新音ゲーであるチュウニズムが全国で稼働開始した日でもある。
今日の時点では地元の市内には一か所も入っていなかったので遊べる訳が無かったのだが
月末には少なくとも2店舗に入るとの情報がある。
それまでに諸々の解禁を済ませ、チュウニズムにも集中できるようにしておきたい。

気になるチュウニズムの収録曲だが、稼働前からかなり情報が出ており
KONAMIの音ゲーに曲を提供していたAIKO OIさんや小野隊長も参加しているようだ。
ポピュラーなセガのゲームのBGMなども遊べるようであり、
プレイヤー層の欲しい所をことごとく持って来てくれているような印象がある。
更に驚いたことに、KONAMI音ゲーからの移植でFLOWERとちくパも遊べるらしいのだ。
ここまでされると本当にプレイしたくて仕方がない。
地元で稼働開始すればかなり混みそうな気もするが、空いているときに少しでもやってみたい。


帰宅してからは娘の相手をしたりしながら過ごした。
妻はどうやら風邪気味なようで、咳や喉の痛みを訴えていたので
帰る前にコンビニで買ってきたのど飴のパックを渡してあげた。

娘は今日はかなり大人しかったようで、
布団やマットの上を活発に動き回ってはいたものの、泣いたりはしなかったという。
自分と遊んでいるときも楽しそうにごろごろしていたので、機嫌が良かったのだろう。
自分が出かけている間だけでも、泣いたりせずに過ごして
妻に心配をかけないようにしてくれると嬉しいのだが…

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~今日のBGM~
Anelis



pop'n music ラピストリアのエンディング曲。作曲は猫叉Master。
シリーズ恒例になりつつあるエンディング曲の例に漏れず、
特定のキャラがおらずアニメーションムービーが流れるのが特徴。
譜面の難易度は中程度で、特別難しい訳でも無いのでプレイしやすい。