今回は全く華ネタ関係無しなので、華ネタを期待していた人はすみません、流し読みでもしてくださいw
今回は…
パチスロ
魔法少女まどか☆マギカ
の、
上乗せ特化ゾーンの1つ
ワルプルギスの夜
これを特集してみました。
まどマギは専門分野じゃないので、間違えていたら申し訳ありません。
継続率にこだわっているので、完全マニュアルではありませんが、知っていても知らなくても、覚えておいて損はない?と思います。
それでは…の前に軽く…
ワルプルギスの夜って何?
魔法少女まどか☆マギカに出てくる最強の魔女。いわゆるラスボスです。
声役が巴マミと一緒なので、マミの魔女化と思いきやそうではありませんw
『ワルプルギス』で区切るのではなく、『ワルプルギスの夜』で1つの名前となります。
ヨーロッパの祭行事でも同じ名前がありますが、こちらから来ているのかは私には分かりませんね。
それではワルプルギスの夜特集いってみましょ~。
突入契機
ART中のBIG中、又はエピソードBIG中のほむら揃い(シングル)
ART中のBIG中残り8G以下でのレア役(スイカを除く)による抽選に当選
ARTの規定G数消化(1~500G)
ほむらエピソードBIG当選
↑これらは約60%が50%ループとなる。
ART中のBIG中残り8G以下でのスイカによる抽選に当選(70%ループ以上確定)
↑約93%が70%ループとなる。
BIG中のほむら揃い(ダブル)(70%ループ以上確定)
↑約75%が70%ループとなる。
BIG中の特殊役
↑80%ループorアルティメットバトル移行確定!
開始画面のタイトルの色
合計4種類あり

通常(紫)…全継続率あり
赤…60%ループ以上
花火柄…70%ループ以上
レインボー…80%ループorアルティメットバトル移行
開始時のほむらのセリフ
こちらも4種類あり、
諦めたら終わりよ
やらせないわ
今度こそ決着をつけてやる!
これらは全ての継続率で出現。
そして↓
『やり直しましょう』
このセリフ(必ず赤文字)が出れば70%ループ以上確定!
さらに花火柄タイトルからなら80%ループorアルティメットバトル移行確定!

↑80%ループの時でもなかなか現れません
BGM『Magia』
発生すれば、その回を含む3連保証確定。
発生タイミングは初回のみ2種類、2連目以降は開始画面(◯戦目の表示がされているとき)。
BGM変化率
初回
50%ループ…10.06%
60%ループ…12.60%
70%ループ…15.63%
80%ループ…22.75%
変化タイミング
タイトル表示時
開始画面
前者は高継続率の可能性が若干upする
2連目以降
全継続率共通…8.30%
初回でバトルが終わることはない(終わってもアルティメットバトルへ移行)ので、最初だけBGM変化率が少し高くなっている。
全開始画面がこちら↓

キャラ的には目に見えるほど継続率の差はなく、一応アップ画面(右側のキャラ)のほうが少しだけ高継続率の可能性が高いが、こちらも目に見えるほどの差はない。
さやか
左『いっちょがんばりますか』
右『まっけられない』
マミ
左『じしんをもって?』
右『たたかうしかない』
杏子
左『きらくにいこうか』
右『さすがにてごわいな』

ほむらは偉そうに見えるが、他の3人と特別大きな差は無い。
ほむら
左『つぎよ』
右『あきらめたらおわりよ』
ただし、まどかは60%ループでの発生率が1番高い。しかし継続確定ではないので注意。
まどか
『しんじてるよ』
ちなみにこの後に出てくるもう1枚のまどかは80%ループ&継続確定となる。
ここからは継続が確定するパターン↓

↑左上の画面
『まだまだいくよ』
は70%ループ以上確定。
右上『とまらないわ』
左下『つづく』
右下『あんしんして』
これら発生率は継続率別に微妙な差はあるが、大した差ではない。
こちら全員集合画面は出現しただけで70%ループ以上確定↓

左上『これはめずらしいげんしょうだね』
振り分け
70%ループ…80%
80%ループ…20%
左下『ながいたたかいになるかもね』
振り分け
70%ループ…85.71%
80%ループ…14.29%
右上『きみたちにんげんにはかなわないな』
振り分け
70%ループ…89.29%
80%ループ…10.71%
↑全てキュゥべえが喋る
そしてこちら2つは80%ループ確定!

キュゥべえ『さあ、みせてもらおうか』
まどか『いくよみててね』
ちなみに2人以上の開始画面は、アルティメットバトル継続確定時にも出現するときがある。
1戦目の駆け引き
1戦目は、様々な継続率示唆があるので要注目。
その前にワルプルギスの夜の攻撃パターンはこちら↓

左上→弱攻撃(ゲ◯?w)
左下→中攻撃(炎)
右上→強攻撃(竜巻でビル投げ飛ばし)
基本は
ワルプルギスの夜先制
弱攻撃
↓
ほむらよける
この法則が崩れただけで60%ループ以上の可能性がupする。
さらに1戦目のほむら先制攻撃は◯◯%ループ以上確定となる。
ほむら先制…60%ループ以上
眼鏡ほむら先制…70%ループ以上

↑眼鏡ほむら先制攻撃
状況に関係無く◯◯%ループ以上確定となる演出はこちら。
60%ループ以上確定
弱・中攻撃を食らってタメ無しで立ち上がる
強攻撃を食らってタメ有りで立ち上がる
70%ループ以上確定
強攻撃をカウンターで返す
ではワルプルギスの夜とほむらとのバトルの流れがこちら↓
ビルの影から現れる先制攻撃キャラは?…

※眼鏡ほむらはいきなり登場
ワルプルギスの夜の攻撃に…
食らう
カウンター
避ける(時間を止めてから避ける)

上…カウンター(攻撃直後に銃器を並べる)
下…避ける
食らってから…

↑立ち上がる(タメ有りと無しがある)

↑力尽きる(

↑次のレバーで復活
ちなみに…
↑アルティメットバトルへ移行する夢の単発終了画面
継続書き換え抽選
内部で非継続のときは、レア役で継続書き換え抽選を行う。
弱チェリー&スイカ…50%(追撃当選率0.4%)
その他レア役…100%&追撃確定
※継続に書き換えられた場合のバトル演出も書き換えられ、復活50%・それ以外50%となる。
追撃が確定する演出
5の倍数を継続すると必ず追撃演出が発生するが、レア役での追撃当選が確定している際の演出でも分かるときがある。
円盤役物が作動
ナビ無しのレア役
ナビ無し弱チェリーorスイカだと、継続していた状態だった可能性が高いということになる(0.4%の同時当選は薄いので)。
終了後のほむらエピソード当選率
トータル上乗せ画面が表示されたらワルプルギスの夜は終了確定だが、第1停止時にほむらが時を戻す演出が始まれば、ほむらエピソードを経て再びワルプルギスの夜へ(継続率はほむらエピソード当選時に再抽選)。
ワルプルギスの夜ストックがある場合でも、まずはこちらから消化となる。
20連以上…100%
15~19連…10%
2連…5%
10~14連…2%
5~9連…1%
単発・3~4連…0%
アルティメットバトル移行率
単発終了ならもちろん100%アルティメットバトルへ移行するが、それ以外でも一応移行抽選はしている。もちろん当選率は激低。
順番としてはほむらエピソードを先に抽選してからアルティメットバトルを抽選するので、20連以上したらアルティメットバトルへの移行はない。
単発…100%
それ以外…0.02%
そんなわけで画像も貼れなくなったのでこれにて終了です。
継続率にこだわった内容なので、追撃の詳細や上乗せG数などは割愛しましたが、これが分かるとさらにワルプルギスの夜とのバトルが楽しくなると思います。
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