Tera、大賑わいだったな。
サーバーが統合されて、一部のキャラクタの名前を変更しなければならなかったのだけど、にぎわっているのはよいことです。
ヴェリカの広場は特に大賑わい。
何をやっていたか詳しいことはわからなかったのだけどね。
東部領近くの迷宮を行って、ネームドと必死に戦っているその側を、違うPTの人たちが敵に追われて通り過ぎていくというカオスな展開。
まあ、昨日の夜はそのくらい賑わっていたということです。
ギルドのメンバーも10人くらい増えていたのじゃないのだろうか。
それでもまだ合流できていない人がいるようだったし、知らないメンバーいっぱいだった。
以前よりサーバー数が三分の一になったけど、人気はどうなのだろう。
当サイトは MMORPG Arche Age を心待ちにしている天帝が書いています。
・・・が、日本での運営会社のゲームオンから全く告知がない。
会社の経営方針にもそれらしいものは良質タイトルを継続して発表というぐらい。
あまりやる気は感じられない。
それにしても惜しい。
Arche Age のゲームコンセプトが素晴らしいのに、我々はこの恩恵にあずかれないのか。
確かに日本で親しんでもらえるかどうか怪しいところはある。
しかし、完全PvPが可能で、かつ、まったりプレイもできるという生活系MMORPG。
家や建物を建てることができ、生産活動が充実し、泳ぐことや空を飛ぶこともできるという立体的RPG。
みんなの家を訪問したり、美しい世界に探検にでたり、・・・
狩りや戦闘だけでないと堂々といえるタイトルはそうない。
そろそろゲームオンも経営資源をこちらに回してがんばって欲しいと思う。
・・・が、日本での運営会社のゲームオンから全く告知がない。
会社の経営方針にもそれらしいものは良質タイトルを継続して発表というぐらい。
あまりやる気は感じられない。
それにしても惜しい。
Arche Age のゲームコンセプトが素晴らしいのに、我々はこの恩恵にあずかれないのか。
確かに日本で親しんでもらえるかどうか怪しいところはある。
しかし、完全PvPが可能で、かつ、まったりプレイもできるという生活系MMORPG。
家や建物を建てることができ、生産活動が充実し、泳ぐことや空を飛ぶこともできるという立体的RPG。
みんなの家を訪問したり、美しい世界に探検にでたり、・・・
狩りや戦闘だけでないと堂々といえるタイトルはそうない。
そろそろゲームオンも経営資源をこちらに回してがんばって欲しいと思う。
Tera ソロでやっているプリーストがLv29になった。
フレンドのバーサさんはLv28。
お、こりゃヴァンピールの屋敷ダンジョンにいけるかもしれんと。
いやぁ、3人PT以上推奨というだけあって、ダンジョンは2人ではちょっときついぞ。
いちおう適正レベルの2人だと思うのだけど、はっきり言って苦戦。
プリとバサのペアですから、当然つっこみはフレンドのバサが担当。
いやぁ、フレのHPの減るの早い早い(笑)
ちょっと突っ込み過ぎかもしれないよ。
早く進めたいので、我がプリもMPの続く限り魔法を打ち込む、回復、魔法を打ち込む・・・
自作マナポーションも投入して必死の働きです。
苦しいのは、もう一息というところで小型モンスターを召還する淑女風の奴。
惜しいところで2人とも死亡。
どうも形勢不利となると広間の真ん中に駆け寄って子分のモンスターを召還すると見た我々のとった一手は・・・
となりの部屋まで釣ってきて倒すという方法。
これで雑魚の召還はなくなり、淑女だけでなく紳士も撃破。
うーん、2人でも頭使えばいけるね。
でも、でも、最後に出てきたベルベロスは無理(笑)
次回の挑戦に期待。
フレンドのバーサさんはLv28。
お、こりゃヴァンピールの屋敷ダンジョンにいけるかもしれんと。
いやぁ、3人PT以上推奨というだけあって、ダンジョンは2人ではちょっときついぞ。
いちおう適正レベルの2人だと思うのだけど、はっきり言って苦戦。
プリとバサのペアですから、当然つっこみはフレンドのバサが担当。
いやぁ、フレのHPの減るの早い早い(笑)
ちょっと突っ込み過ぎかもしれないよ。
早く進めたいので、我がプリもMPの続く限り魔法を打ち込む、回復、魔法を打ち込む・・・
自作マナポーションも投入して必死の働きです。
苦しいのは、もう一息というところで小型モンスターを召還する淑女風の奴。
惜しいところで2人とも死亡。
どうも形勢不利となると広間の真ん中に駆け寄って子分のモンスターを召還すると見た我々のとった一手は・・・
となりの部屋まで釣ってきて倒すという方法。
これで雑魚の召還はなくなり、淑女だけでなく紳士も撃破。
うーん、2人でも頭使えばいけるね。
でも、でも、最後に出てきたベルベロスは無理(笑)
次回の挑戦に期待。
昨年の今頃、FF14がクソミソに言われていた頃、次は韓国製のTeraだと期待が集まっていた。
ところが、Teraはサービス開始直後から支持率急降下。
俺もFF14をプレイしながらTeraの方に期待を寄せていたりした。
しかし、課金額が月3000円と聞いてがっかりしたものだ。
でも、最近気をひかれるオンラインゲームがあるわけでもなく、寒い冬の夜をどう過ごすか悩んでいたところ、期間限定ながら2000円でTeraができるという。
エリーヌ鯖で始めて、フレが合流してくるとなかなか楽しく遊べる。
ただし、世界観を楽しむとかそういう本来MMORPGに期待していたことではなく、純粋にレベル上げとダンジョンに挑むということだけではあるけれど。
それに、ちょっと2人ではダンジョンクリアは難しい仕様。
でも、技術的にはよくできていると思う。
戦闘は楽しかったりする。
致命的なのは、レベルとエリアとクエ進行によってゲーム進行が縛られているところ。
フレとともにゲーム進行をあわせていればこれほど楽しいものはない。
しかし、レベルの違うキャラとともに何かするとか、それはどうなのだろう。
自由度の少ないMMORPGってこんなものなのか。
生産は何のためにあるのか。
そういう問題点はさておいても、やはり進行にあわせて遊ぶとなかなか楽しい。
Teraはそれほどひどいゲームではない。
FF14にはなんというか日本製の味がある。
世界観とかキャラクタデザインとかアイテムの設定とか・・・
やっぱりそういうところは日本製が好きである。
でも、はっきりいって最近の日本の仕事ぶりはダメなような気がする。
もう少しがんばって欲しい。
サーバーにしろゲームのプログラムにしろ、韓国製の方が上手に作っている。
新生FF14は素晴らしいものになってほしい。
ところが、Teraはサービス開始直後から支持率急降下。
俺もFF14をプレイしながらTeraの方に期待を寄せていたりした。
しかし、課金額が月3000円と聞いてがっかりしたものだ。
でも、最近気をひかれるオンラインゲームがあるわけでもなく、寒い冬の夜をどう過ごすか悩んでいたところ、期間限定ながら2000円でTeraができるという。
エリーヌ鯖で始めて、フレが合流してくるとなかなか楽しく遊べる。
ただし、世界観を楽しむとかそういう本来MMORPGに期待していたことではなく、純粋にレベル上げとダンジョンに挑むということだけではあるけれど。
それに、ちょっと2人ではダンジョンクリアは難しい仕様。
でも、技術的にはよくできていると思う。
戦闘は楽しかったりする。
致命的なのは、レベルとエリアとクエ進行によってゲーム進行が縛られているところ。
フレとともにゲーム進行をあわせていればこれほど楽しいものはない。
しかし、レベルの違うキャラとともに何かするとか、それはどうなのだろう。
自由度の少ないMMORPGってこんなものなのか。
生産は何のためにあるのか。
そういう問題点はさておいても、やはり進行にあわせて遊ぶとなかなか楽しい。
Teraはそれほどひどいゲームではない。
FF14にはなんというか日本製の味がある。
世界観とかキャラクタデザインとかアイテムの設定とか・・・
やっぱりそういうところは日本製が好きである。
でも、はっきりいって最近の日本の仕事ぶりはダメなような気がする。
もう少しがんばって欲しい。
サーバーにしろゲームのプログラムにしろ、韓国製の方が上手に作っている。
新生FF14は素晴らしいものになってほしい。
昨日、日本を代表するMMORPG作品?FF14の無料サービスが終わりました。
今後1年ほどかけて新生FF14として作り替えるそうです。
新生FF14の概要を見るとなかなかいいじゃないか。
まず、MAPをすべて作り替えるという。
シームレスを廃してコピー要素の強いマップをやめるという。
つまり、個別MAPにしてダイナミックな作り込みを行うという。
マップのイラストもなかなかいいぞ。そしてユーザは概ねそれを歓迎。
素晴らしい。・・・ん、待てよ待てよ。これってFF11の時代に戻るってことなのか・・・
新生FF14のイラストを見るとなかなかいいグラフィック。
新しいグラフィックエンジンを使うという。
高スペックPCでは引き続き最高のグラフィックス表現をするという。
素晴らしい。・・・・ん、待てよ待てよ。PS3および同等性能のPCでは快適なプレイ・・・
それってPS3やふつうのPC(今やPS3の性能は並のPCぐらいか)では最高のグラフィックスは絶対無理って言うことですね?
イラストにあるようなプレイ画面は無理なのですね・・・
PvPなどの数々のコンテンツに加えてユーザインターフェイスの一新も予定されている。
素晴らしい。・・・まだ予定段階であるけど。
新生FF14が本当にこのとおりなら少しは期待できる。
しかし、現時点で期待できるのはやはり Arche Age の方だろう。
たとえば世界観を感じさせる動画はこれ。
http://www.youtube.com/watch?v=v2zm0gABZUg
720pで見ると結構きれいなグラフィックであることがわかる。
しかもこれ、デモ用の動画ではなく、クローズドβのプレイ動画であるから、正式サービスがこれ以下のレベルってことはないだろうと想像できる。
しかも、このクローズドβテストの段階で現FF14よりも軽いとの報告もある。
そして、マップは広大でシームレス仕様だそうだ。
どこでもPvPができるのであれば、この仕様は必須。
で、何が言いたいのかというと、新生FF14には期待するが、すでに現時点で技術的には Arche Age に負けているという事実・・・
新生FF14はまだ計画段階だけれども、こちらはβテストで実際に稼働しているという違い。
しかし、MMORPGはコンテンツが勝負。
このあたりはどうなのだろう。
今後1年ほどかけて新生FF14として作り替えるそうです。
新生FF14の概要を見るとなかなかいいじゃないか。
まず、MAPをすべて作り替えるという。
シームレスを廃してコピー要素の強いマップをやめるという。
つまり、個別MAPにしてダイナミックな作り込みを行うという。
マップのイラストもなかなかいいぞ。そしてユーザは概ねそれを歓迎。
素晴らしい。・・・ん、待てよ待てよ。これってFF11の時代に戻るってことなのか・・・
新生FF14のイラストを見るとなかなかいいグラフィック。
新しいグラフィックエンジンを使うという。
高スペックPCでは引き続き最高のグラフィックス表現をするという。
素晴らしい。・・・・ん、待てよ待てよ。PS3および同等性能のPCでは快適なプレイ・・・
それってPS3やふつうのPC(今やPS3の性能は並のPCぐらいか)では最高のグラフィックスは絶対無理って言うことですね?
イラストにあるようなプレイ画面は無理なのですね・・・
PvPなどの数々のコンテンツに加えてユーザインターフェイスの一新も予定されている。
素晴らしい。・・・まだ予定段階であるけど。
新生FF14が本当にこのとおりなら少しは期待できる。
しかし、現時点で期待できるのはやはり Arche Age の方だろう。
たとえば世界観を感じさせる動画はこれ。
http://www.youtube.com/watch?v=v2zm0gABZUg
720pで見ると結構きれいなグラフィックであることがわかる。
しかもこれ、デモ用の動画ではなく、クローズドβのプレイ動画であるから、正式サービスがこれ以下のレベルってことはないだろうと想像できる。
しかも、このクローズドβテストの段階で現FF14よりも軽いとの報告もある。
そして、マップは広大でシームレス仕様だそうだ。
どこでもPvPができるのであれば、この仕様は必須。
で、何が言いたいのかというと、新生FF14には期待するが、すでに現時点で技術的には Arche Age に負けているという事実・・・
新生FF14はまだ計画段階だけれども、こちらはβテストで実際に稼働しているという違い。
しかし、MMORPGはコンテンツが勝負。
このあたりはどうなのだろう。