昨日、日本を代表するMMORPG作品?FF14の無料サービスが終わりました。
今後1年ほどかけて新生FF14として作り替えるそうです。
新生FF14の概要を見るとなかなかいいじゃないか。
まず、MAPをすべて作り替えるという。
シームレスを廃してコピー要素の強いマップをやめるという。
つまり、個別MAPにしてダイナミックな作り込みを行うという。
マップのイラストもなかなかいいぞ。そしてユーザは概ねそれを歓迎。
素晴らしい。・・・ん、待てよ待てよ。これってFF11の時代に戻るってことなのか・・・
新生FF14のイラストを見るとなかなかいいグラフィック。
新しいグラフィックエンジンを使うという。
高スペックPCでは引き続き最高のグラフィックス表現をするという。
素晴らしい。・・・・ん、待てよ待てよ。PS3および同等性能のPCでは快適なプレイ・・・
それってPS3やふつうのPC(今やPS3の性能は並のPCぐらいか)では最高のグラフィックスは絶対無理って言うことですね?
イラストにあるようなプレイ画面は無理なのですね・・・
PvPなどの数々のコンテンツに加えてユーザインターフェイスの一新も予定されている。
素晴らしい。・・・まだ予定段階であるけど。
新生FF14が本当にこのとおりなら少しは期待できる。
しかし、現時点で期待できるのはやはり Arche Age の方だろう。
たとえば世界観を感じさせる動画はこれ。
http://www.youtube.com/watch?v=v2zm0gABZUg
720pで見ると結構きれいなグラフィックであることがわかる。
しかもこれ、デモ用の動画ではなく、クローズドβのプレイ動画であるから、正式サービスがこれ以下のレベルってことはないだろうと想像できる。
しかも、このクローズドβテストの段階で現FF14よりも軽いとの報告もある。
そして、マップは広大でシームレス仕様だそうだ。
どこでもPvPができるのであれば、この仕様は必須。
で、何が言いたいのかというと、新生FF14には期待するが、すでに現時点で技術的には Arche Age に負けているという事実・・・
新生FF14はまだ計画段階だけれども、こちらはβテストで実際に稼働しているという違い。
しかし、MMORPGはコンテンツが勝負。
このあたりはどうなのだろう。