この時期だからもちろん人は多かったのだけれど、電車最前列が特に空いているということはなかったみたい。
それにしても、GWに入ってから初めてGWらしいことをした気が(汗)
GW前半は大学に行って課題やらなんやらでバタバタしてたし。
まぁ、明らかに無計画で行ったことに方向音痴も加わって、自分の位置がわかんなくなったりしたけど、いい気分転換になったかなと。
ということで、行った先の駅前で学生向けの値段設定してあるラーメンを食べて帰ってきました。明日は大学で残った課題を片付けないとなぁ。
>帰り次第、更新します…(疲)
とかなんとか言いながら, 疲れがピークに達していたので帰ってすぐ眠りについてしまった相変わらずダメダメなdandelionです, こんばんは.
今日はテスト勉強をやってて書くこともないので, 昨日の出来事について書いていきたいと思います.
[4/30 午前]
研究室にてOpenGLの復習. プリミティブ(基本的な図形)+αを定義したライブラリを公開している人がいたので試してみたり, OpenGLの緑本なんかを読んでみたり.
[4/30 正午]
OpenGLの部分はすでに数日前からできてて, DirectShowの部分が機材(Windows PC&カメラ)が無くてできなかったので研究室で使ってない機材を借りてやることに(先生&先輩に感謝). ということで, 借りたPCにWindows Updateやら処理の高速化設定やらアイコン変更なんかの足回りの設定をちまちまと.
[4/30 夕方]
研究室でVisual Studioのライセンスがあるとのことなのでインストール.
って, これが一番時間がかかったような…(CD5, 6枚はさすがに).
それからDirectX SDKのインストール.
あと, どうでいいんですが, DirectX SDKはマイナーチェンジ多すぎ!! 現在, 最新版が(April 2005), 僕が卒研やってたときが(Summer 2004)で, それまでに3回もアップデートが行われてたりするわけで。。。
まぁ, アップデート自体は悪いとは言わないけど, 参照するライブラリの名前が変わってたり, DirectShowがExtras扱いになってたりとちょっと戸惑った感じ… リリースノートには書いてあるのでそれを読んどけ!と言われればそうなんだけどね.
[4/30 夜]
終発が23:03なんで, 22:30くらいに研究室出れば間に合うかなぁと思い, PCの内部時計で22:30に電源を切り, おもむろに携帯を見てみると22:46.
……ごめん, 意味がわからないんだけど. > PC内部時計
ええと, 落ち着いてまとめてみると,
これから帰る準備をして.
テスト勉強用の資料の入った結構重たい手荷物を持ちつつ,
かなり待たされる信号をパスし,
なおかつ, 結構な坂道を走って,
15分でバス停に行けと.
神様はなかなかシビアな課題を課しているようです(苦笑)
といってもウダウダ考えている暇なんかないので, バス停までダッシュ.
途中, 同じ大学の人らしき人に遭遇し, 「なんでこんな時間に走ってんの?」みたいな顔をされた気がしましたが, 気にしてはいけません.
というか気にする時間がありません(涙)
そして, 苦労の末バス停に到着. 時計を見ると22:51. ま, 間に合った~. そして, ある種の達成感みたいなものを感じたのと同時に研究室から帰る準備を入れてバス停まで7分で来れることが確認できました.
ということで本日得られた教訓は,
終発7分前まで研究室にいても
大丈夫!!(違)
……ええと, こんな経緯があって更新できませんでした. すみません.