もうすぐ書きますので、少々(?)お待ちください…。

最近、睡眠時間が3時間のdandelionです、こんばんは。
そのうち、体調に現れるのを容易に想像できるあたりがダメダメですが。

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うちの研究室って自分がやりたいと思えば、機材は与えてもらえるし、自分の努力次第でドンドン先までやれるため、個人的にはいい環境だと思っています。

ただ、その自由とは引き換えに自主性も求めらるわけで、その点で不安を感じる人もいるみたい。まぁ、僕自身、「手取り足取り教えてもらわなきゃ動けないのは最悪、高校生まで」と思ってるので、たいして苦痛に感じないんだけど、どうなんだろう?

うーん、こういうのって性格とかでるのかなぁ。
昨日はアメブロのシステムエラーのせいで誤字・脱字を修正する気にもなれず放置してました、すみません…。

あと、これから帰宅なので帰りしだい微妙に更新します(※帰ってすぐ寝なければ…)

[5/10 1:00 追記]
メールチェック等をしていたらこんな時間に(苦笑)
研究のデモでやはり魅せる技術も必要かなと思い、DirectXの勉強を始めたため、こんな時間に追記することとなりました。うぅ、時間が欲しい。。。

まぁ、簡単なグラフィックならOpenGLでもいいんですけど、やはり、表現力やハードウェアの力を活かすという点を考えるとDirectXかなと。道のりは厳しいんですけど、本格的な研究に入る前に一通りの技術を身に付けたいなぁと思ってます。

それにしても、今いる研究室は、学部時の時に比べていい感じです。
教員の方も、先輩もいい人ばかりだし。高価な機材もたくさん。
なんだかワクワクしてきますね。

これで講義の課題が山積みじゃなければいいんだけど…
(遠い目をしながら)

とりあえず、締め切りが近いものから消化していかないとな。>自分


※5/9に読者登録してくださったwebkeitaさんへ
今日は疲れているので、後日、そちらのblogに伺わせていただきます。すみません。
うたまっぷ最後によかったの歌詞が検索できるようになっているようです。というマイナーな出だしですいません。GW何してた?って聞かれると「課題!」と言えちゃうdandelionです、こんばんは。

あと、最近、思うんですけど、大学の帰りにスーパーに寄って、ビニール袋下げてるのがデフォルトになってるのは大学院生としてどうなんでしょう?

もう慣れたのでいいんですけどね…(苦笑)


ということで(?)、今日は、ポークカレーを作ってみました。
小学高学年以来、作ってなかった甘口にチャレンジ!
(昔、辛口が食べれなくて卵の白身とか入れてたような…)
単にノリで甘口にしただけですが。

あと、夕方に疲れて帰ってきたので、かなり手抜きで作ったんですけど、学食のレトルト(?)カレーには勝ってると思う。というか勝たないとヤバイんですけどね…。あれが手作りとは思えn(以下、自己規制)。


うーん、この調子で自炊やってたら、そこらへんの女子高生に調理技術追いつけるんじゃなかろうかと思えてきました(とりあえず、妹には勝ってる)。まぁ、これから忙しくなるのでどうなるのかわかりませんが。。。

今日は、大学の課題をやるべくBCCBorland社が無償で配布してい るコンパイラ)とCygwinの設定をしてました。

人によっては Visual Studio .net(学生だと¥5000くらい?)入れれば?って話になるんですが、手持ちPCのOSがMeなのでインストールできないんです…。 _| ̄|○ 
まぁ、課題をやる分にはBCCで十分なんですけどね。

BCCのインストールはBCCでプログラムを作ろう ってサイトが非常に参考になります。

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あと、うちの大学で学内・学外テーマを1年間で計2つまで履修できるようになってて、今のところ学内テーマを1つ選択してるんです。それで、先日、学外テーマの応募が始まって、それに応募しようかどうかでかなり迷ってるところ。

そのテーマは大学院でやろうと思っている分野に近いし、大学からも距離的に近い。

だけど、

後で他にいいテーマが出てくるかも、とか、
結局、今回応募しなかったら後悔するかも

とか思ってしまう。
やっぱり年間に2つまでしか履修できないって制限は辛いよなぁ…。

とりあえず、締め切りまでもう少し時間があるので、考えをまとめないと。
金曜から雨…。
そのせいか昔ケガした膝がズキズキうずく感じ。これだから雨は嫌い。

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あと、研究室内のwikiのプラグインでblogっぽいものを書き始めました。こちらはどっちかというと技術寄りな感じかなと。そちらにOpenGLのテクスチャマッピングについて書いてみたりしてます。

そこには、例えば、「ちょっと古め&ノートPCのビデオカードだとテクスチャサイズを2^nにしないといけないって制限があって、新しいPCだとテクスチャが貼り付けられるのに、そのノートPCで動かすとうまくいかない」というので数日悩んでいたこととか…。

とりあえず、gluBuild2DMipmaps()って関数でテクスチャを割り当てることでどうにか解決できたので一安心(注:動作は遅くなります)。どうも、OpenGL1.2以降の関数をビデオカードが対応してないってのが原因みたい。

まぁ、最近のビデオカードではまず起こらないことなので、気にしなくてもいいかと思えるんですが、少し前のビデオカードの人にも対応できる範囲の動作であれば、考慮すべきなのかなぁとも思ってみたり。そういうバランスみたいなのって難しい…。